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死神無級別混戰V7.2隱藏密碼

( 死神無級別混戰V7.2屬於經典的對抗防守類魔獸地圖遊戲,該作設定了豐富的劇情,玩家可以自定義選擇自己喜歡的角色和英雄,還有諸多新的技能出現,大家一起無差別的戰鬥。 )

死神無級別混戰V7.2

死神無級別混戰V7.2屬於經典的對抗防守類魔獸地圖遊戲,該作設定了豐富的劇情,玩家可以自定義選擇自己喜歡的角色和英雄,還有諸多新的技能出現,大家一起無差別的戰鬥。

  • 語言:中文
  • 遊戲大小:26.7M
  • 環境:WinAll
  • 遊戲廠商:
  • 更新時間:2016-08-12 09:0
  • 發售時間:
  • 遊戲等級:推薦等級2
  • 遊戲標簽: 死神無級別混戰

死神無級別混戰V7.2屬於經典對抗防守魔獸地圖遊戲,該作設定了豐富的劇情,玩家可以自定義選擇自己喜歡的角色和英雄,還有諸多新的技能出現,大家一起無差別的戰鬥,下麵給大家提供死神無級別混戰V7.2地圖下載。

使用說明:

地圖名稱: 死神無級別混戰V7.2

地圖類型: 對抗

魔獸版本: 1.24e

地圖作者: jiwalv

支持人數: 1-10

地圖專區:sishen.uuu9.com

遊戲介紹:

本圖為首張死神對抗類全人物音效地圖,於2009年發布第一個版本,目前已有7年曆史,全圖共60餘個英雄,三百多個技能,看過死神的玩家一定不能錯過!

死神無級別混戰

★全技能屬性傷害★

★首張全英雄獨立技能音效死神圖★

★技能模擬死神漫畫

★跟隨死神漫畫更新★

遊戲特色:

幾乎全部傷害型技能都是與屬性掛鉤的,因此屬性的選擇和搭配尤為重要。

不同屬性會影響戰鬥技能的獲得和升級:

力量:致命一擊(基礎)、重斬(基礎)、重擊(領悟)、斬殺(領悟)

速度:閃避(基礎)、瞬步(基礎)、閃花(領悟)、空蟬(領悟)

靈力:靈壓護體(基礎)、休息(基礎)、釋放靈壓(領悟)、鬼道增幅(領悟)

按下←給英雄你的分配一點力量值

按下→給英雄你的分配一點速度值

按下↑給英雄你的分配一點靈力值

輸入+滿力量給英雄你的分配滿力量值

輸入+滿速度給英雄你的分配滿速度值

輸入+滿靈力給英雄你的分配滿靈力值

遊戲模式:

娛樂模式:可以選擇全部英雄,-r可以隨機選擇隱藏英雄(包括黑暗店長、神藍染)

血戰模式:複活時間隻有5秒。

比賽模式:兩方陣營的玩家輪流選擇英雄。

洗牌模式:隨機打亂玩家所在陣營。

挑戰BOSS模式:當某一方的玩家為數1人,而另一方的玩家數大於等於2人時,一人的一方可以選擇神之眼狀態的藍染(比賽時不可用)。神之眼狀態下的藍染被殺死後將會獎勵所有玩家雙倍金錢。

挑戰魂模式:當某一方的電腦玩家數為1,另一方玩家數大於1時觸發該模式,玩家會聯手對抗由電腦玩家控製的魂。當玩家數為2時觸發簡單模式,當玩家數為3或4時觸發中等模式,當玩家數為5時觸發困難模式。

難度越高,魂重置技能CD的幾率越高,幾率分別是15%、25%、35%。

魂每秒將會獲得2金幣。

魂的金錢到達購買物品的價錢時會自動購買物品,在獲得專屬後將會無冷卻時間的解除縛道。

遊戲係統:

新人保護係統:

當你的英雄連續死亡5次,同時你的傷害總量小於20%並且你的殺人總數小於20%時,你會獲得新人保護效果,受到傷害降低50%,造成傷害提高50%,當你累計殺死2名玩家後效果消失。井上織姬以及有昭田缽玄不包括在保護範圍內。

禁止高手虐人係統:

開啟條件:

1.非挑戰Boss模式。

2.非比賽模式。

3.A、B兩組中每組的玩家數量不少於2個人。

滿足以上條件係統會自動開啟該模式,在該模式下係統會自動捕捉高手,每6分鍾計算一次,如果係統捕捉到了高手在殘忍的虐待新手玩家時,係統會削弱高手,使之受到的傷害提高50%,造成的傷害降低50%,5分鍾後會自動恢複,主機可以通過F9中的指令打開/關閉該係統。當遊戲時間超過30分鍾後自動關閉該係統。

爆豆係統:

當你受到傷害或是對敵人造成傷害的時候,就會增長怒氣值,右上角出現紅心時,按↓暴豆,所有技能傷害會按一定比例提升,持續20秒。紅心越多,傷害加成越高。

隱藏英雄:

用-r隨機或者全體隨機模式有一定幾率可以使用娛樂英雄,如果不想讓對方使用娛樂英雄,可以直接選擇娛樂英雄的正常狀態。比如不想讓對方出現覺醒店長,我方可以直接選擇普通狀態店長即可(黑白一護可同時存在),單機模式下可以直接選擇娛樂英雄。

羈絆係統:

1.羈絆係統均為單方向配緣觸發。

2.比賽模式下無法觸發羈絆係統。

3.無論敵我均能觸發羈絆。

4.具體羈絆內容請參說明文檔或到官方論壇查詢。

強力AI係統:

1.AI每使用一次技能恢複10%的靈壓值。

2.AI不會受到二次瞬步的禁用懲罰。

3.AI目前不能使用變身類型的萬解,但連招時的傷害為變身後傷害。

4.AI不用跑到商店旁邊就可以進行物品的購買和合成。

5.AI的爆豆效果一直為1.2/1.35/1.5倍。

6.盡情的和小朋友們一起打AI吧!

11平台積分係統:

在11對戰平台會開啟積分係統,每次參與遊戲都會通過積分來累計靈壓值,具體計算公式如下:

勝利:200+殺敵數*10+助攻數*5+殺虛數*25

失敗:100+殺敵數* 7+助攻數*3+殺虛數*25

逃跑:-200

輸入-gg認輸,如果本組所有玩家都認輸,則比賽結束,認輸的玩家不能獲得基礎靈壓分數。

請注意:單機不會計算靈壓值和逃跑次數!

鬼道係統:

鬼道傷害=[(鬼道數字/25)+1]*靈力值

靈壓消耗=鬼道數字*3

束縛時間=鬼道數字/10

縛道施法距離=鬼道數字^2/10+600

冷卻時間=鬼道數字/3+束縛時間|r

(冷卻時間最低不能低於8秒,群體束縛的技能再延長8秒冷卻時間,束縛時間最低不能低於2秒,部分技能會根據情況稍作調整)

遊戲指令:

輸入-help顯示全部遊戲指令

按下←給英雄你的分配一點力量值

按下→給英雄你的分配一點速度值

按下↑給英雄你的分配一點靈力值

按下↓爆豆

輸入+滿力量給英雄你的分配滿力量值

輸入+滿速度給英雄你的分配滿速度值

輸入+滿靈力給英雄你的分配滿靈力值

輸入-pon顯示殺敵排行

輸入-poff關閉殺敵排行

輸入-swap X交換英雄(X為玩家的索引號)開始選人後60秒內有效(雙方加點後無法換人)。

名字前麵添加前綴OB_默認為觀看者

-sc:  比賽模式

-sp:洗牌模式(隨機分配玩家)

-bb:血戰模式(5秒複活時間)

-spbb或-bbsp:洗牌+血戰模式

-1:   查看A組英雄

-2:   查看B組英雄

-swap:交換英雄

-ds:傷害排行榜

-t XX:例如輸入-t 3000將視野增大到3000,最多為5000。

主機在電腦選人前輸入-cai可以關閉電腦AI,一旦關閉後將無法再打開。

主機輸入-mh可以檢測一次全圖,5分鍾冷卻時間,注意黑夜時檢測全圖無效!

主機輸入-opk開啟"禁止高手虐新手"係統,輸入-clk關閉該係統。

主機輸入-opx開啟"新手保護"係統,輸入-clx關閉該係統。

輸入-ml顯示背景音樂列表,主機輸入-ml 數字可以切換背景音樂。

輸入-gg認輸,如果本組所有玩家都認輸,則比賽結束,認輸的玩家不能獲得基礎靈壓分數。

輸入-kick XXX請求投票玩家XXX認輸(XXX為1-12的數字),如果所有玩家都輸入了該指令,則視為該玩家認輸,投票結果每5分鍾清空一次,比賽模式下該指令無效。

如果英雄出現卡住並且無敵的情況,輸入-re可以使英雄在10秒後恢複正常。

輸入-c清除屏幕上的文字。

感謝叮叮貓兒製作地形。

感謝所有模型的原創作者。

感謝所有測試人員的辛苦測試。

感謝所有支持此圖的玩家。

感謝所有提供QQ群的群主。

感謝飛哥、死亡D、麵條、小支、夜.淒美、關、老P、22號球衣、馬甲十六、大白、妮露等人的貢獻。

感謝所有對本圖製作提供過幫助的人。

更新內容:

1.加入了新英雄-猿柿日世裏。

2.終結之書的冷卻時間提高5秒,月島使用終結之書後,瞬身斬和影劍也可以對敵人附加終結之書的buff。

3.修複了八千流和月島等模型難以點擊的問題。

4.修複了影襲隻有9秒CD的bug。

5.覺醒劍八嗜血衝鋒CD提高5秒,每個暴怒球增加的傷害降低為3%(從5%降低),霸王斬的傷害係數降低1點。

6.修複了超人藥狀態人物受傷回血的bug。

7.修複了中了桃子的伏火有時候會卡住的bug。

8.修複了隨機到隱藏英雄後,普通英雄被隨機到但英雄消失的bug。

9.銀城大劍突刺的傷害係數提升1點。

10.修複了浮竹有時無法反彈部分虛閃的bug。

11.覺醒白哉的奧義-一咬千刃花的CD提升到75秒(從50秒提升)。

12.修複了主機選擇電腦難度時,其他玩家會卡住的bug。

13.修複了月島死亡終結之書的buff不消失的bug。

14.其他細節修改。

PC官方版
安卓官方手機版
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