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沙漠風暴2.6

( 沙漠風暴2.6通用版屬於經典的對抗類魔獸地圖遊戲,該作設定了諸多神秘的關卡和副本,玩家可以與隊友一起協同作戰,擊殺boss可以獲得大量的金錢以及稀有神器級別的道具。 )

沙漠風暴2.6

沙漠風暴2.6通用版屬於經典的對抗類魔獸地圖遊戲,該作設定了諸多神秘的關卡和副本,玩家可以與隊友一起協同作戰,擊殺boss可以獲得大量的金錢以及稀有神器級別的道具。

  • 語言:中文
  • 遊戲大小:7.5M
  • 環境:WinAll
  • 遊戲廠商:
  • 更新時間:2016-08-19 17:11
  • 發售時間:
  • 遊戲等級:推薦等級2
  • 遊戲標簽: 沙漠風暴

沙漠風暴2.6通用版屬於經典對抗魔獸地圖遊戲,該作設定了諸多神秘的關卡和副本,玩家可以與隊友一起協同作戰,擊殺boss可以獲得大量的金錢以及稀有神器級別的道具,下麵給大家提供沙漠風暴2.6通用版下載。

使用說明:

地圖名稱: 沙漠風暴2.6

地圖類型: 對抗

魔獸版本: 1.24/1.26/1.27

地圖作者: 斯萌克

支持人數: 1-12

地圖介紹:

沙漠風暴2.6重生之戰,看我口型,樓下排好隊形,所有平台隻要是支持1.24及以上版本的,一律通過掉線測試,終於已經更新通用版。

遊戲簡介:

以及介紹不會在載入圖裏麵顯示,載入圖裏麵隻有更新日誌,但是,可以按F9查看

遊戲指令:

+為增加視野高度,-ms為查看選擇英雄的移動速度-close關閉額外選取係統,-open打開額外選取係統,-clear清理屏幕信息而非聊天彈幕,T+“編號”為投票

地圖特色:

奇特的單位設定,多元化的策略選擇,豐富多樣的戰術天賦,無限可能的戰場,動人心弦的B站彈幕,征求世界意誌的投票……還有無限內容請自行挖掘。

以下是主要的係統簡介:

1,擊殺獎勵係統:殺死敵人有9%基礎金幣跟時間成本三分之一木獎勵,用了漂浮文字提示,殺死野怪隻能獲取金幣,殺死玩家單位,得到的金幣會用黃色數字提示,得到的木材會用綠色數字提示。

2,福利量產係統:每隔30秒給地圖當中隨機的一個金礦增加1000金幣。每隔一段時間初始基地量產一個兵,1本,2本,3本基地均不同。

3,嗶哩嗶哩彈幕係統:彈幕會矩陣化,不會出現縱排半堆疊現象,可以同時存在六十組,發送的非指令聊天信息才可以成為彈幕在屏幕中漂浮,當然這個隻是一種非娛樂性質的功能。

4,種族係統:黑科技,使得選取隨機種族就是第五族,但是取消了隨機英雄,原因是因為隨機英雄開啟後,隨機種族的隨機英雄不好判斷,即使判斷好了在聯盟模式下,也就是結盟下,會出現異常。

5,額外隊伍係統:黑科技,使得地圖擁有一個中立AI,並且野怪采用另外的隊伍,中立AI開始自帶一個紀念碑,上麵是作者的印記,並且紀念碑可以使用小技能!但是中立AI會優先成為AI也就是電腦玩家的襲擊目標。

6,多線程與雙緩衝係統:玩家發動策略,處理更換模式,都會異步處理完畢,並且AI會使用策略技能,而且還是真實效果。

7,多麵板係統:在多麵板裏麵可以查看首發英雄,擊殺榜。還有你單位的擊殺量,死亡量,反補量,你的英雄等級,你的英雄圖標,你的金錢數量。

8,排泄係統:主要還是用了手動排泄,並且單位再多也不會出錯,已經通過 了最強壓力測試,滿載狀態下,不會出現內存泄露,隻會出現小小延遲。

9,額外框選係統:初始為關閉,輸入-open打開,輸入-close關閉,拉取大於80%生命的單位能自動拉取周圍12個大於50%生命的單位進行動作,拉取低於50%生命的單獨單位不會影響周圍單位。

10,自動化係統:許多單位施法自動化,來增加玩家的手速,降低玩家的操作,甚至可以玩法師流了!

11,投票T人係統:現在初始為6分,小於等於4分則不能投票,投 了一個人,你跟被投的人都會少一分,當積分少於0,自動被T出遊戲。

12,隨機結界係統:【結界係統一共六種,分別是,逆流結界,幽暗結界,多重結界,回轉結界,衰退結界,絕望結界。】

13,強化策略天賦係統:

第一項: 斂財專家。人口穩定的時候從資源點獲得的含金量提升20%,每分鍾總金幣增加1%+10。可以在掠奪跟回收模式切換建造的兵有一定幾率強化五分之一生命跟5護甲,輸入-YM進入掠奪模式,按下ESC回到初始回收模式)

第二項:戰爭狂熱。單位造成的傷害提升9%+2。可以輸入指令,在攻防之間切換,ESC策略技能:鐵幕裝置:可以使得所有單位無敵,持續4秒,cd:150秒。

第三項:魔法世紀。(注輸入指令來切換:一共3種模式,閃避模式,世紀模式,抗性模式) 新增策略技能!  按下ESC:可以花費900金幣,召喚一個野生的怪在初始點幫忙戰鬥!

第四項:戰地之王(傭兵強化65%+2*科技等級的%)傭兵死亡則回收50%金幣。天眼:全圖範圍隨機給予6片到60片之間視野,每片視野大概不超過500範圍的圓,出現在大小地圖內)。(訓練的普通單位有一定概率增加護甲)按下ESC可以消耗3000金幣召喚一顆水晶(隻有一次機會)。

第五項:圓神庇護。死亡單位有一定概率直接複活,非空軍30%,空軍20%,建築25%,英雄25%。按下ESC可以使用小圓的庇護:單位在7秒內如果死亡,則複活。CD:200秒

第六項:增援部隊。單位獲得3回血增員派遣:每隔45秒時間會增加5-10積分(剛開始為8-10積分,隨著英雄增加而減少),按ESC:有你種族的3種兵可用積分換取,積分最多隻能存到人口當前最大上限。

第七項:新月時計。單位的移動速度+30,攻擊頻率+12%,回血+1,建造升級建築速度加快12%,按ESC:開啟超時空加速,持續5秒,時間流速加快200%,CD:300秒。

第八項:建築大師。初始主基地多額外血,建造兵有幾率強化護甲,並且可回收被摧毀建築部分建造費用。按ESC,花500金木,刷新建築物技能CD,以及增加15%藍。

不死族:始主基地獲得1級的極光之儀(縮短了CD,變成100秒,130秒,180秒),每次升級初始基地都會提高等級,2級初始主基地可以額外獲得裝載投擲,水晶屏障,3級可以額外獲得隱匿偵測器。

暗夜精靈(建築物可自動索敵魔法傷害):初始主基地獲得額外的魔法,增加技能召喚樹人、瓦解樹木、重擊建築物被攻擊的時候,有10%概率降低敵人5%當前血量。

第九項:急功近利。(初始額外獲得750金幣,250木材。初始點多出骷髏戰士,訓練非英雄單位有極低概率強化生命值,單位死亡會有50%概率暫停擊殺者1-3秒,可用的建造英雄數目為4,木材大於1000的時候按下ESC:花1000木材換750黃金。

第十項:增強模式。第一種單淩模式(單位被敵人當攻擊目標的時候,7%概率恢複0.5%-1%的血量,並且無敵0.7-1.8秒)第二種剛體模式(單位獲得15%概率66傷害格擋,損失超過25血在0.6秒後恢複50%傷害值)。ESC鍵可以不斷進行切換,不過CD是1秒而已。

第十一項:血腥暴走。血腥模式(單位生命值低於36%會獲得35%閃避,6格擋,50%1.5倍暴擊),可以輸入-bz切換,暴走模式(單位獲得50%1.5倍暴擊跟30移動)ESC鍵:可以發動隱匿行動之愛麗絲瘋狂回歸,所有非建築單位隱身,攻擊也不會顯形,持續8秒,CD:400秒。輸入-xx切換血腥模式。

第十二項:堅韌嗜血。(單位增加17%吸血),遭受攻擊的時候有12%概率恢複當前生命值的1%生命值,可以按ESC開啟嗜血者,嗜血者:增加300%吸血,持續6秒,CD:120秒。

關於此圖的一些內幕消息:

因作者聽人說網易平台改了異步機製,所以不會掉線,但是作者最近心裏一直在撓癢癢,也就是不服,便大膽的做出了一個決定,就是在非魔獸官方對戰平台測試,於是在騰訊對戰平台、在遊俠電競平台通過了嗶哩嗶哩彈幕測試。由此可以得出,該版本的彈幕係統不會引起掉線,畢竟11平台其實也是一樣的了,當然浩方,vs也一樣的結果想都不用想了對吧。——話說該圖的通用版的含義

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