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超級城邦肉搏AI1.16.5b正式版(附攻略)

( 經典的魔獸對抗地圖 )

超級城邦肉搏AI1.16.5b正式版

超級城邦肉搏AI1.16.5b正式版是一款經典的魔獸對抗地圖,在本次的更新中作者對英雄升級屬性進行調整,優化了商店、AI等,對流浪刺客、行屍之王、惡魔巫師等英雄的技能進行修改。

  • 語言:中文
  • 遊戲大小:7.1M
  • 環境:WinAll
  • 遊戲廠商:
  • 更新時間:2016-09-27 17:13
  • 發售時間:
  • 遊戲等級:推薦等級2
  • 遊戲標簽: 超級城邦肉搏

超級城邦肉搏AI1.16.5b正式版是一款經典魔獸對抗地圖,在本次的更新中作者對英雄升級屬性進行調整,優化商店、AI等,對流浪刺客、行屍之王、惡魔巫師等英雄的技能進行修改。

地圖信息

地圖名稱:超級城邦肉搏_AI_1.16.5b

地圖類型:對抗

魔獸版本:1.26/1.26

地圖作者:沒治的凱恩工作室

支持人數:2-10人 支持空位添加AI

地圖介紹

國內最老的地圖製作團隊之一沒治的FFF工作室在更名為沒治的凱恩工作室後的新嚐試,當然..也可能是最後之作。

在宏偉的城鎮中,展開激烈的肉搏!

本圖取消了護甲的概念,使傷害的計算更加的便捷,每個英雄僅擁有兩個技能,一般為一主動和一被動,且所有人獲得的經濟都會共享一半數值給予隊友,極大程度的提升了全隊的容錯率。

喜歡動腦而不是極限的操作的玩家、喜歡無腦對拚殺人越貨的玩家、喜歡操作和觀察動向的玩家,都能在這張圖裏找到自己的歸屬。

而且,即使你沒有一起玩耍的基友,就算是自己一個人,也能和人工智能進行對戰,由於肉搏圖所需的操作有限,即使是人工智能,在戰略目標已經被提前規劃的情況下,也顯得十分強大。

最後,祝大家遊戲愉快。

群號:310187550 超級城邦肉搏①群-真空家鄉

更新內容

係統

移除了魔獸自帶的對單位發布攻擊命令時,單位會做出的0.25秒的反應延遲

重做了血條係統,現在的血條係統更加的精致美觀而且相比之前的漂浮文字版本會更直觀的表述出護盾的數值。也能對單位的坦克程度有更加直觀的視覺理解。

加入了野怪死亡計時,隻有擊殺者的隊友和目睹野怪死亡的人可以看到

現在雙擊s後英雄就不會主動攻擊了

現在回城技能增加了10秒的冷卻時間

現在回城技能被移動至物品欄

現在英雄的物品欄內指示了推薦的出裝

現在英雄可以習得5個技能

現在英雄升級時會增加2%的攻擊速度

英雄法力回複速度由2點/秒下調到1點/秒

規範了英雄的碰撞體積為16/32之間的數值

部分圖標進行了美化

現在刪除了下方的兩座神秘之塔

現在在原本神秘之塔被刪除的位置新增了兩組野怪

優化了商店的操作,在商店中點擊鼠標右鍵將會直接操作英雄移動

優化了部分算法,使低端配置主機能夠更流暢的運行遊戲(AI模式下的運行速度與AI數量成反比)

優化了AI的運算效率

優化了AI的智能程度

優化了部分地形

bug修複

解決了在局域網模式下,遊戲後期可能出現單位執行命令有0.255秒不等的延遲的問題

解決了由於算法問題導致的攻擊速度在恢複至基礎攻擊速度的0%時會出現的實際攻擊速度無法恢複的問題

修複了奧數印記在顯示上被視為正麵buff的問題

修複了大魔法師轉身速度僅有0.5的問題

野怪和英雄調整

野怪:

惡主騎士

擊殺提供的獎勵下降,但是也變得更容易擊殺了

單位等級 6=>5

基礎攻擊力 46=>36

基礎生命值 800=>500

金幣獎勵 120=>80

茫城皇帝

變得更容易被擊殺了

基礎生命值 2200=>1100

英雄改動:

對英雄文本進行了大量的修改,主要是背景故事方麵的描寫。

流浪刺客

瞬步

現在在使用a鍵也可以觸發突襲

月刃

現在對中立生物根據最大生命值造成的額外傷害最大值為200點

行屍之王

專注大師_屍橫遍野

狂暴喪屍攻擊時降低敵人的攻擊速度被移除,降低的移動速度下調。總體上降低該技能造成的輸出,提升反抗的可能。

持續時間 12 => 10

狂暴喪屍攻擊前搖 0.44 => 0.39

狂暴喪屍攻擊後搖 0.39 => 0.2

基礎攻擊力 0 => 5+5/級

攻擊力百分比 65% => 45%

生命值百分比 35% => 25%

降低敵人的攻擊速度 35% => 0%

降低敵人的移動速度 35% => 15%

山丘之王

雷霆一擊

每一等級傷害成長 16=>12

冷卻時間 7秒=>8秒

專注大師_雷神之怒

每一等級傷害成長 16=>12

惡魔巫師

移動至射手酒館

攻擊距離 550=>450

死亡一指

法力消耗 120=>65

基礎傷害成長 100=>70

每一等級傷害成長 20=>10

遊擊軍

攻擊距離 600=>400

遊擊戰

現在對中立生物的最大傷害為80點

大魔法師

攻擊距離 600=>450

仙女龍

攻擊距離 600=>400

邪神之影

天魔掠擊

傷害加成 攻擊力*1.1=>攻擊力*0.7

邪神狂熱

最大疊加層數 6=>4

現在施法時也會疊加一層邪神狂熱的層數

震妖

大地韻律

傷害加成 攻擊力*1.1 => 攻擊力*1.7

恩克拉多斯之怒

同步大地韻律的改動,傷害加成 攻擊力*1.35 => 攻擊力*1.95

噬魔騎士

邪惡誓約

現在護盾持續期間增加40/20%的攻擊/移動速度並增加30%的暴擊幾率

每一等級傷害成長 14 => 16

護盾加成 攻擊力*1.6 => 攻擊力*1.0

持續時間 6 => 4

血薩滿

嗜血光環

光環提供的吸血效果 20%=>10%

沉淪之遺

施法前搖 0.4 => 0.25

絕望纏身

減傷效果觸發血量要求 30% => 50%

降低傷害 50% => 20%

新增英雄:

男爵 戰士型

血巢 偏將型

死靈法師 射手型

巫醫 射手型

閃電幽魂 堡壘

被動技能

荊棘

現在會提供額外的生命值上限 0/級=>100/級

硬化皮膚

降低傷害 8+5/級 + 10%+6%/級 => 4+2/級 + 10%+4%/級

地獄使者

現在該技能本身附加的生命值不會影響到該技能的攻擊力

最大攻擊力 60=>40

閃電攻擊

現在在技能未進入冷卻時增加40%+10%/級的攻擊速度

攻擊力提供的額外傷害 0.4*攻擊力 => 0*攻擊力

達貢之神力

現在持續傷害全部都無法觸發該技能了

攻擊力提供的額外傷害 0.2/0.25/0.3/0.35/0.4*攻擊力 => 0.2*攻擊力

壓迫

重做了麵朝敵人的判定公式,現在將以更寬鬆的條件觸發該技能的加速效果

新增被動技能:

罹難大師 大師技能

奴隸主 智謀係

指令密碼:無

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