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【境界】死神無級別混戰v7.9[附初裝攻略]

( 超級炫酷的戰鬥格鬥遊戲 )

【境界】死神無級別混戰v7.9

【境界】死神無級別混戰v7.9屬於經典的死神級別的戰鬥闖關類遊戲,每一個英雄的屬性都非常強橫,戰鬥意識也是超級一流的,充滿了邪神之間的終極較量。

  • 語言:中文
  • 遊戲大小:28.7M
  • 環境:WinAll
  • 遊戲廠商:
  • 更新時間:2016-12-13 10:6
  • 發售時間:
  • 遊戲等級:推薦等級2
  • 遊戲標簽: 死神無級別混戰

【境界】死神無級別混戰v7.9屬於經典的死神級別的戰鬥闖關遊戲,每一個英雄的屬性都非常強橫,戰鬥意識也是超級一流的,充滿了邪神之間的終極較量,下麵給大家提供【境界】死神無級別混戰v7.9地圖下載。

使用說明:

地圖名稱: 【境界】死神無級別混戰V7.9

地圖類型: 對抗

魔獸版本: 1.24e

地圖作者: jiwalv

支持人數: 1-10

專區地址(無則不填):: sishen.uuu9.com

地圖專區:sishen.uuu9.com

地圖專區:sishen.uuu9.com

遊戲介紹:

本圖為首張死神對抗類全人物音效地圖,於2009年發布第一個版本,目前已有7年曆史,全圖共60餘個英雄,三百多個技能,看過死神的玩家一定不能錯過!

死神無級別混戰

★全技能屬性傷害★

★首張全英雄獨立技能音效死神圖★

★技能模擬死神漫畫

★跟隨死神漫畫更新★

遊戲特色:

幾乎全部傷害型技能都是與屬性掛鉤的,因此屬性的選擇和搭配尤為重要。

不同屬性會影響戰鬥技能的獲得和升級:

力量:致命一擊(基礎)、重斬(基礎)、重擊(領悟)、斬殺(領悟)

速度:閃避(基礎)、瞬步(基礎)、閃花(領悟)、空蟬(領悟)

靈力:靈壓護體(基礎)、休息(基礎)、釋放靈壓(領悟)、鬼道增幅(領悟)

按下←給英雄你的分配一點力量值

按下→給英雄你的分配一點速度值

按下↑給英雄你的分配一點靈力值

輸入+滿力量給英雄你的分配滿力量值

輸入+滿速度給英雄你的分配滿速度值

輸入+滿靈力給英雄你的分配滿靈力值

遊戲模式:

娛樂模式:可以選擇全部英雄,-r可以隨機選擇隱藏英雄(包括黑暗店長、神藍染)

血戰模式:複活時間隻有5秒。

比賽模式:兩方陣營的玩家輪流選擇英雄。

洗牌模式:隨機打亂玩家所在陣營。

挑戰BOSS模式:當某一方的玩家為數1人,而另一方的玩家數大於等於2人時,一人的一方可以選擇神之眼狀態的藍染(比賽時不可用)。神之眼狀態下的藍染被殺死後將會獎勵所有玩家雙倍金錢。

挑戰魂模式:當某一方的電腦玩家數為1,另一方玩家數大於1時觸發該模式,玩家會聯手對抗由電腦玩家控製的魂。當玩家數為2時觸發簡單模式,當玩家數為3或4時觸發中等模式,當玩家數為5時觸發困難模式。

難度越高,魂重置技能CD的幾率越高,幾率分別是15%、25%、35%。

魂每秒將會獲得2金幣。

魂的金錢到達購買物品的價錢時會自動購買物品,在獲得專屬後將會無冷卻時間的解除縛道。

遊戲係統:

新人保護係統:

當你的英雄連續死亡5次,同時你的傷害總量小於20%並且你的殺人總數小於20%時,你會獲得新人保護效果,受到傷害降低50%,造成傷害提高50%,當你累計殺死2名玩家後效果消失。井上織姬以及有昭田缽玄不包括在保護範圍內。

爆豆係統:

當你受到傷害或是對敵人造成傷害的時候,就會增長怒氣值,右上角出現紅心時,按↓暴豆,所有技能傷害會按一定比例提升,持續20秒。紅心越多,傷害加成越高。

隱藏英雄:

用-r隨機或者全體隨機模式有一定幾率可以使用娛樂英雄,如果不想讓對方使用娛樂英雄,可以直接選擇娛樂英雄的正常狀態。比如不想讓對方出現覺醒店長,我方可以直接選擇普通狀態店長即可(黑白一護可同時存在),單機模式下可以直接選擇娛樂英雄。

羈絆係統:

1.羈絆係統均為單方向配緣觸發。

2.比賽模式下無法觸發羈絆係統。

3.無論敵我均能觸發羈絆。

4.具體羈絆內容請參說明文檔或到官方論壇查詢。

強力AI係統:

1.AI每使用一次技能恢複10%的靈壓值。

2.AI不會受到二次瞬步的禁用懲罰。

3.AI不用跑到商店旁邊就可以進行物品的購買和合成。

4.AI的爆豆效果一直為1.2/1.35/1.5倍。

5.盡情的和小朋友們一起打AI吧!

官方平台積分係統:

1.在官方平台遊戲時,當你的英雄連續死亡5次,同時你的傷害總量小於20%並且你的殺人總數小於20%時,你會獲得新人保護效果,受到傷害降低50%,造成傷害提高50%,當你累計殺死2名玩家後效果消失。

注意:當你的地圖等級小於等於3級時,手動選人後會自動獲得新手保護效果。如果你的地圖等級大於5級,則永遠不會觸發新人保護效果。井上織姬以及有昭田缽玄不包括在保護範圍內。

2.在官方對戰平台會開啟積分係統,每次參與遊戲滿足條件都會通過積分來累計戰力值,具體計算公式如下:

計算條件:非挑戰BOSS、混戰、單機模式。

勝利:殺敵數*10+助攻數*5+殺虛數*25

失敗:殺敵數* 7+助攻數*3+殺虛數*25

輸入-gg認輸,如果本組所有玩家都認輸,則比賽結束,認輸的玩家也可以獲得戰力獎勵,逃跑的玩家不能獲得獎勵。

請注意:單機不會計算劍八和瞬神的次數!

每當你的隊伍中有1個玩家的地圖等級小於6級,則不論輸贏,都將提升本隊所有人25%的戰力獎勵。如果你的戰力大於本場平均戰力的2倍,則遊戲結束隻能獲得50%的戰力獎勵;如果你的戰力小於本場平均戰力的一半,則遊戲結束會獲得200%的戰力獎勵。

3.增加境界係統:通過累加戰力值可以獲得境界稱號,該稱號可以顯示在玩家名前麵,今後還可能會在官方平台上顯示以及遊戲中的高亮牌子顯示。

4.境界名稱:初新、一段、二段、三段、四段、五段、六段、七段、八段、九段、試劍、利劍、快劍、飛劍、絕劍、神劍、意劍、心劍、宗師、疾風、迅雷、暴風、烈火、嗜殺、暗影、夢魘、魔王、求敗、至尊、不滅、天神、死神、永恒、創世、滅世、傳說。

5.每個段位所需要的戰力值為[100*(段位等級)^2]

鬼道係統:

鬼道傷害=[(鬼道數字/25)+1]*靈力值

靈壓消耗=鬼道數字*3

束縛時間=鬼道數字/10

縛道施法距離=鬼道數字^2/10+600

冷卻時間=鬼道數字/3+束縛時間|r

(冷卻時間最低不能低於8秒,群體束縛的技能再延長8秒冷卻時間,束縛時間最低不能低於2秒,部分技能會根據情況稍作調整)

遊戲指令:

輸入-help顯示全部遊戲指令

按下←給英雄你的分配一點力量值

按下→給英雄你的分配一點速度值

按下↑給英雄你的分配一點靈力值

按下↓爆豆

輸入+滿力量給英雄你的分配滿力量值

輸入+滿速度給英雄你的分配滿速度值

輸入+滿靈力給英雄你的分配滿靈力值

輸入-pon顯示殺敵排行

輸入-poff關閉殺敵排行

輸入-swap X交換英雄(X為玩家的索引號)開始選人後60秒內有效(雙方加點後無法換人)。

名字前麵添加前綴OB_默認為觀看者

-blood:血戰模式(5秒複活時間)

-1:   查看A組英雄

-2:   查看B組英雄

-swap:交換英雄

-ds:傷害排行榜

-t XX:例如輸入-t 3000將視野增大到3000,最多為5000。

主機在電腦選人前輸入-cai可以關閉電腦AI,一旦關閉後將無法再打開。

主機輸入-mh可以檢測一次全圖,5分鍾冷卻時間,注意黑夜時檢測全圖無效!

主機輸入-opx開啟"新手保護"係統,輸入-clx關閉該係統。

輸入-ml顯示背景音樂列表,主機輸入-ml 數字可以切換背景音樂。

輸入-gg認輸,如果本組所有玩家都認輸,則比賽結束,認輸的玩家不能獲得基礎靈壓分數。

輸入-kick XXX請求投票玩家XXX認輸(XXX為1-12的數字),如果所有玩家都輸入了該指令,則視為該玩家認輸,投票結果每5分鍾清空一次,比賽模式下該指令無效。

如果英雄出現卡住並且無敵的情況,輸入-re可以使英雄在10秒後恢複正常。

輸入-lv查看當前地圖等級。

輸入-power查看當前戰力值。

輸入-c清除屏幕上的文字。

曆屆混戰比賽獲獎者:

第一屆死神無級別單條比賽

網通

冠軍:麵條

亞軍:逛街小兔

季軍:狂神の翼

電信

冠軍:大白 PZMF  

亞軍:叛逆

第三屆死神無級別混戰比賽:

電信:

冠軍:0.8%Pa(PZMF、YMXL、夜.淒美)

亞軍:甜甜美美帥帥De機動隊(甜甜De果果、美美De蛋蛋、帥帥De皮皮)

網通:

冠軍:青龍、2.7

亞軍:打開、jess

第四屆冠軍 美美de蛋蛋 小櫻 poff

第五屆冠軍 飛哥 春子 死亡D 楓

羈絆杯冠軍 飛哥 春子 頂尖、鬼流 楓

官方QQ群:307592919

鳴謝:

感謝叮叮貓兒製作地形。

感謝所有模型的原創作者。

感謝所有測試人員的辛苦測試。

感謝所有支持此圖的玩家。

感謝所有提供QQ群的群主。

感謝飛哥、死亡D、麵條、小支、夜.淒美、關、22號球衣、馬甲十六、大白、妮露等人的貢獻。

感謝所有對本圖製作提供過幫助的人。

更新內容:

平衡性與bug修複:

1.修複了葛力姆喬的反膜之匪不能封印大虛的bug。

2.取消了定時2500的靈壓獎勵,重做靈壓商店改為神秘商店。

3.全麵加強了滅卻師V。

4.大狗專屬不屈的時間延長1秒。

5.120以上靈力(不算加成)提升15%免傷效果(從10%提升)。

6.卯之花烈的萬解皆盡傷害改為每秒造成最大生命值6%的傷害。

7.增加超級羈絆-死神女性協會:當全組英雄均為女性時,提升全組所有英雄(300*全組人數)的生命上限(比賽模式和混戰模式時無效)。

8.阿波羅情報收集的施法距離提高到9999。

9.修複了進階稱號有時顯示錯誤的bug。

10.普通朽木白哉:W減少10秒冷卻時間,F施法距離提高到1800,並且降低敵人50%移動速度和攻擊速度,持續3秒。白帝劍冷卻時間減少5秒。

11.破麵的專屬:隻有在有鋼皮技能時,獲得專屬才能提高鋼皮的減傷效果。

12.其他細節修改。

係統更新:

1.在官方平台遊戲時,當你的英雄連續死亡5次,同時你的傷害總量小於20%並且你的殺人總數小於20%時,你會獲得新人保護效果,受到傷害降低50%,造成傷害提高50%,當你累計殺死2名玩家後效果消失。

注意:當你的地圖等級小於等於3級時,手動選人後會自動獲得新手保護效果。如果你的地圖等級大於5級,則永遠不會觸發新人保護效果。井上織姬以及有昭田缽玄不包括在保護範圍內。

2.在官方對戰平台會開啟積分係統,每次參與遊戲滿足條件都會通過積分來累計戰力值,具體計算公式如下:

計算條件:非挑戰BOSS、混戰、單機模式。

勝利:殺敵數*10+助攻數*5+殺虛數*25

失敗:殺敵數* 7+助攻數*3+殺虛數*25

輸入-gg認輸,如果本組所有玩家都認輸,則比賽結束,認輸的玩家也可以獲得戰力獎勵,逃跑的玩家不能獲得獎勵。

請注意:單機不會計算劍八和瞬神的次數!

每當你的隊伍中有1個玩家的地圖等級小於6級,則不論輸贏,都將提升本隊所有人25%的戰力獎勵。如果你的戰力大於本場平均戰力的2倍,則遊戲結束隻能獲得50%的戰力獎勵;如果你的戰力小於本場平均戰力的一半,則遊戲結束會獲得200%的戰力獎勵。

3.增加境界係統:通過累加戰力值可以獲得境界稱號,該稱號可以顯示在玩家名前麵,今後還可能會在官方平台上顯示以及遊戲中的高亮牌子顯示。

境界名稱:初新、一段、二段、三段、四段、五段、六段、七段、八段、九段、試劍、利劍、快劍、飛劍、絕劍、神劍、意劍、心劍、宗師、疾風、迅雷、暴風、烈火、嗜殺、暗影、夢魘、魔王、求敗、至尊、不滅、天神、死神、永恒、創世、滅世、傳說。

每個段位所需要的戰力值為[100*(段位等級)^2]

4.輸入-lv查看當前地圖等級,輸入-power查看當前戰力值。

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