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世紀起源1.21地圖

( 中世紀題材的對抗類遊戲 )

世紀起源1.21地圖

世紀起源1.21是一款非常激情的對抗劇情類魔獸地圖,遊戲中劇情非常豐富,大家可以根據自己的實際戰鬥力來獲取經驗,滿足你的需求。

  • 語言:中文
  • 遊戲大小:5.8M
  • 環境:WinAll
  • 遊戲廠商: 未知
  • 更新時間:2017-04-15 09:38
  • 發售時間:2017年4月15日
  • 遊戲等級:推薦等級2
  • 遊戲標簽: 世紀起源

世紀起源1.21是一款非常激情對抗劇情魔獸地圖遊戲中劇情非常豐富,大家可以根據自己的實際戰鬥力來獲取經驗,滿足你的需求,遊戲中的畫質非常精致,下麵給大家提供世紀起源1.21地圖下載。

使用說明:

地圖名稱: 世紀起源1.21

地圖類型: 對抗

魔獸版本: 1.24

地圖作者: 大佬、

支持人數: 2-10

地圖介紹:

我又來了,不知道有人記得我不,最後一次在U9發圖好像還是三年前的事     

時隔三年又把我那坑圖小弄了一番,這次更新改善了很多,也算是一個成型的對抗圖了(吧)。

更新內容:

BUG修複:

1.修複遊戲勝利失敗條件判斷錯誤的BUG

2.修複部分裝備丟棄後不減屬性的BUG

3.修複消耗品從地上拾取後會使用次數會變為1的問題

4.修複戰鬥中野怪在超過一定時間未受到傷害會錯誤判斷為脫離戰鬥的問題

平衡調整:

1.增加擊殺小兵、野怪所獲得的金幣獎勵

2.降低小兵和防禦塔對英雄造成的傷害

3.增加擊殺野怪的經驗獲取量

4.修改憎惡肉鉤技能隻對敵方單位有效

5.英雄暴擊擊率由每10點敏捷增加1%改為每5點增加1%

6.英雄基礎物理、法術抵抗下調

7.守護者護靴格擋抵抗效果由10調至25

8.修改英雄被小兵或建築殺死後將400金幣平分給在線的玩家,不再是固定的80金幣

其他修改:

1.增加基地守衛數量

2.基地添加更多建築、防禦塔、裝飾

3.刪除遊戲天氣效果

4.野怪刷新時間增加

5.修複大量觸發器泄漏問題

新增物品:

1.增加一個新物品(傳送卷軸)

2.增加一個新英雄

遊戲介紹:

屬性類

移動速度:隻可以通過裝備(鞋子)提升移動速度,重複獲得效果不會疊加

生命回複:每秒恢複X點生命值。

魔法回複:每秒恢複X點魔法值。

(英雄三圍效果已經修改,具體修改內容會在下麵提到,目前生命、魔法回複速度隻可以同過裝備來得到提升,可輸入“-hf”查看英雄當前回複速度)

生命偷取:對敵人進行普通攻擊、物理傷害時可恢複自身一定百分比的生命值。

法術吸血:對敵人造成法術傷害時可恢複自身一定百分比的生命值。

(物理傷害的吸血效果隻有50%的收益,可輸入“-xx”查看英雄當前數值)

傷害類型:英雄普攻(受暴擊幾率影響,遊戲默認暴擊傷害為180%)

:普通傷害(固定傷害值,不可增益)

:物理傷害(受物理強度、穿透影響)

:法術傷害(受法術強度、穿透影響)

:神聖傷害(無視任何傷害抵抗效果)

物理抵擋:受到普通攻擊、普通傷害、物理傷害時,可抵消一定比率的傷害值。

法術抵擋:受到法術攻擊時,可抵消一定比率的傷害值。

抵抗屬性英雄(初始值+成長值):物理(20+1)%,法術(15+1)%

(遊戲限製英雄最大抵抗效果為80%,超出部分的抵抗效果視為無效)

暴擊幾率:普通攻擊一定幾率造成180%傷害。

(這裏的暴擊幾率並非致命一擊,都是由觸發模擬,如過你裝備5個提高20%暴擊幾率的裝備,那麼你的暴擊幾率就是20%X5=100%,你的每次普通攻擊都會造成暴擊)

物理強度:提升物理技能傷害值。

法術強度:提升法術技能傷害值。

物理穿透:物理傷害類型技能無視百分比的物理抵擋。

法術穿透:法術傷害類型技能無視百分比的法術抵擋。

(傷害穿透效果若大於目標單位的傷害抵抗,那麼超出的部分將以一定比率提供額外的傷害,例:A有20%的物理抵抗,B有30%的物理穿透,那麼B對A造成110%的物理傷害) 

攻擊範圍:攻擊距離=主動攻擊範圍,英雄不會主動攻擊超出自身攻擊距離的敵人,可以使得操作起來更加順手。(遊戲中可以輸入“-gb”完全關閉主動攻擊)

英雄力量、敏捷、智力效果

力量:   

每1點增加英雄18點生命值          

每2點增加英雄1點物理強度        

每10點增加英雄1%物理穿透             

敏捷:

每1點增加英雄1%攻擊速度

每5點增加英雄1%暴擊幾率          

智力:

每1點增加英雄12點魔法值          

每2點增加英雄1點法術強度         

每10點增加英雄1%法術穿透 

(以上部分屬性可在遊戲中的信息麵板上查看)

物品類

物品顏色分類:

消耗物品,直接購買

裝備,直接購買,可繼續合成

裝備,直接購買,無法合成

裝備,合成物品,可繼續合成

裝備,合成物品,無法合成

物品屬性:裝備中標有的“唯一屬性”是指該項為不可疊加屬性。

關於物品合成:

裝備合成上麵花了不少時間去做,為的就是滿背包合成,購買和拾取任何物品,隻要背包內達到合成物品的條件均可進行合成操作,無需預留一個空位。

(遊戲中玩家無法進行交易,無法給予金幣,任何物品購後為綁定,其他玩家玩家不可獲得)

其他介紹

遊戲模式:

遊戲開始可選擇“正常模式”和“全體模式”

正常模式:隻可選擇己放勢力英雄

全體模式:可以選擇全部英雄

英雄複活時間:英雄死亡(死亡者等級+10)秒後在基地複活。

擊殺英雄獎勵:英雄基礎人頭價值為200金幣,每擊殺一個英雄賞金提高50金幣(最高450),死亡後恢複默認值,若連續死亡超過5次且沒有擊殺敵方英雄則賞金為0金幣。

(如果英雄被防禦塔或小兵擊殺,則有400金幣平分給在線的玩家)

(賞金為0的英雄被防禦塔或者小兵擊殺,不會給予敵對英雄金幣獎勵)

屬性分配:英雄每提升一級可獲得1點屬性點,可在技能麵板上進行屬性點分配

(可分配屬性:物理強度、物理穿透、法術強度、法術穿透、暴擊幾率、力量、敏捷、智力)

遊戲指令:

:-DPSx(替換X為玩家樓層數,可查看指定英雄當前總輸出量和對敵方英雄造成的總傷害)

:-sp(查看英雄當前的移動速度)

:-hf(查看當前的生命、魔法恢複速度)

:-xx(查看英雄當前生命偷取、法術吸血比例)

:-sd(鎖定玩家的單位選擇目標為英雄,“-js”可解除,不會影響使用倉庫和購買裝備)

:-gb(完全關閉英雄主動攻擊,可以輸入“-kq”來重新開啟)

:-phX(設置遊戲鏡頭平滑參數,範圍[0-20],該數值越大窗口越平滑,隻有主機可用,遊戲默認為0,如果是使用窗口話進行遊戲,建議關閉平滑【-ph0】,否則會很卡)

:ESC(清除屏幕上的文本信息)

(目前隻支持以上幾種)

PC官方版
安卓官方手機版
IOS官方手機版
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