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信長之野望14高難度規則MODv5

( 《信長之野望14:創造》屬於戰爭模擬類遊戲,玩家在經曆了各種大大小小的戰爭後也會變的機警,遊戲中對戰爭的勝負不僅僅靠單純的武力,還需要策略戰術的合理運用。 )

信長之野望14高難度規則MOD

《信長之野望14:創造》屬於戰爭模擬類遊戲,玩家在經曆了各種大大小小的戰爭後也會變的機警,遊戲中對戰爭的勝負不僅僅靠單純的武力,還需要策略戰術的合理運用,該補丁為遊戲的高難度規則MOD。使用說明:1.解壓縮文件2.複製文件覆蓋到遊戲目錄3.開始

  • 語言:中文
  • 遊戲大小:5KB
  • 環境:WinAll
  • 遊戲廠商:
  • 更新時間:2013-12-24 17:1
  • 發售時間:
  • 遊戲等級:推薦等級2
  • 遊戲標簽: 信長之野望14:創造

信長之野望14創造》屬於戰爭模擬遊戲,玩家在經曆了各種大大小小的戰爭後也會變的機警,遊戲中對戰爭的勝負不僅僅靠單純的武力,還需要策略戰術的合理運用,該補丁為遊戲的高難度規則MOD。

使用說明:

1.解壓縮文件

2.複製文件覆蓋到遊戲目錄

3.開始遊戲

壓縮包內也含有原始文件,方便恢複

MOD介紹:

本來遊戲自有規則,自成體係,不需要過多修改。但感覺上級難度電腦有些無腦型瘋狂擴張,一點也不科學。所以,修改開始。

修改目標,提升攻城代價,將AI攻城分圍攻和強攻(依據攻擊兵力和城防選擇),強攻消耗兵力,而圍攻費時且會將城中內政發展成果消耗殆盡。

並降低兵力恢複速度,降低國人眾效率,提高物價,提高ai出兵判斷等等。

修改效果,ai不在是瘋狂擴張,並不是窩城不出,而是因擴張消耗過大,降低了擴張速度,需要更長時間恢複。因戰役時間增加,使得外交價值更顯突出。

v5:調整平衡性

v4:修改兵力,降低收入等

v3:調整野戰,提高夾擊傷害等

v2:解決支城不漲兵的問題(原來支城是按照本城速度的1/2算,低級錯誤,慚愧啊)

MOD截圖:

V1模擬5年發展效果

V5模擬10年發展效果

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