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魔法門10傳承DLL平衡MOD

( 《魔法門10:傳承》是一款大型的角色扮演類遊戲,魔法門係列遊戲一直受到廣大玩家的喜愛和追捧,其中可愛的人物角色形象和豐富的探險之旅給人印象深刻。 )

魔法門10傳承DLL平衡MOD

《魔法門10:傳承》是一款大型的角色扮演類遊戲,魔法門係列遊戲一直受到廣大玩家的喜愛和追捧,其中可愛的人物角色形象和豐富的探險之旅給人印象深刻。

  • 語言:中文
  • 遊戲大小:283KB
  • 環境:WinAll
  • 遊戲廠商:
  • 更新時間:2014-03-13 09:58
  • 發售時間:
  • 遊戲等級:推薦等級2
  • 遊戲標簽: 魔法門10:傳承

魔法門10:傳承》是一款大型的角色扮演遊戲,魔法門係列遊戲一直受到廣大玩家的喜愛和追捧,其中可愛的人物角色形象和豐富的探險之旅給人印象深刻,該補丁為遊戲的DLL平衡MOD。

使用說明:

魔法門10:傳承 玩家自製DLL平衡MOD;無意間發現遊戲的戰鬥邏輯文件 Legacy.Core.dll 是用C#寫的, 輕鬆用.NET Reflector + reflexil 輕鬆反編譯和修改 ,該文件基本能改所有的戰鬥邏輯,修改如下:

具體修改:

1. 魔法 屬性和技能的加成對 武器 裏麵的 +X傷害(Y係) 詞綴(包括聖騎士的神聖之請)有加成, 最終傷害 = X * 魔力麵板中Y係的係數. (魔戰士build的可能)

2. 每級Y係 魔法技能 會對所有係(包括本係)的魔法提供額外1%傷害加成, 該值會算到魔力麵板裏. (改變1.4後魔法師的弱勢)

3. 每點 洞察 增加1.5%的(近戰)長矛傷害. (平衡長矛技能 和 獵手)

4. 每點 活力 增加0.5%的近戰和遠程攻擊的暴擊傷害. (提高 +活力 詞綴相對於 + 生命上限 的價值)

5. 每點 精神 增加0.5%的魔法暴擊傷害. (提高 +精神 詞綴相對於 +魔法上限 的價值)

6. 移除 水盾 提供額外50%傷害減免的bug, 現在傷害減免跟說明裏麵的一致. (不明白開發者為啥沒發現這個bug)

7. 我方每提升一級, 敵人血量提升3% (累乘, 10級大概+34%, 20級+80%,30級+142%, 怪物圖鑒裏麵的是基礎值). (不增加難度對不起那麼多改動)

8. 黑暗魔法的 吸取生命 現在現在是恢複魔法而不是生命 (改叫 吸星大法 吧, 法師可以給隊伍回藍了, 新的思路吧)

9. 狂暴打擊 現在隻消耗剩餘藍量的一半 (原版是消耗全部藍量, 提高實用價值)

10. 大師級弓箭和宗師級十字弓取消近戰懲罰

11. 風刃團 未轉職就有原版被動.

12. 風刃團 轉製後被動增強為, 目標敵人血量>80%時都有效.

13. 防禦者 未轉職就有新被動: 每成功格檔一次,回複20%的總魔量. (配合狂暴打擊, 有肉有輸出)

14. 獵手 的 陷阱 技能,使用的時候不消耗當前回合. (原版的使用條件太苛刻了)

15. 探路者 被動技能修改為: 施展任何魔法將自動追加一次遠程攻擊. (探路者原被動太爛,修改後可以做魔箭手)

另有csv文件改動平衡技能:

16. 攔截 魔耗降到5, 施法者本回合會進入防禦模式(+50%閃避和25%格檔概率), 而且該回合反擊的時候沒有次數限製(原版大師盾牌和宗師閃避隻能反擊一次)! (廢技能改造)

17. 嘲諷 效果改為: 攻擊前方所有敵人, 並且附帶嘲諷buf! (不這樣改對不起那麼高的耗魔和宗師技能)

18. 聖騎士 的 神聖之請 修改為: 持續時間受光係魔力加成, 光明傷害固定為20, 不受加成, (攻擊時, 改動1還是有效, 也就是最終隻受攻擊者係數一次加成, 不至於太imba)

新增陣形係統,人物欄從左到右分別為1,2,3,4號位(創建時候的順序, 後來調整的無效):

1號位 -- 捍衛陣地 -- 肉盾:敵人更高幾率(50%, 原版是25%)攻擊1號位, 肉盾作用大大提升, 也可以走反擊路線

2號位 -- 全力進攻 -- 近戰/魔法輸出:近戰/魔法攻擊忽略敵人10點護甲/抗性, 該位置可以最大化物理/魔法輸出

3號位 -- 冷箭突襲 -- 遠程輸出 : 近戰攻擊後自動最加遠程攻擊, 可以主修遠程, 敵人近身後也不會浪費

4號位 -- 專注施法 -- 魔法輔助/輸出 : 魔法消耗減少20%,提高法師的續航

安裝方法:

1.解壓Legacy.Core.dll覆蓋 <遊戲目錄>\Might and Magic X Legacy_Data\Managed\ 下同名文件(注意備份).

2.csv文件覆蓋 <遊戲目錄>\Might and Magic X Legacy_Data\StreamingAssets\StaticData\ 下同名文件(注意備份).

3.進入遊戲即可

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