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俠客風雲傳:前傳 v1.0.2.8悠塵子MOD4.0

( 俠客風雲傳:前傳v1.0.2.8悠塵子MOD )

俠客風雲傳:前傳 v1.0.2.8悠塵子MOD

《俠客風雲傳:前傳v1.0.2.8悠塵子MOD》是這款具有時代意義的國產武俠類遊戲的人物MOD,而最新的4.0版本則更加平衡了所有人物的屬性、血量等,使遊戲有一個更好的環境~喜歡的玩家自行下載。

  • 語言:中文
  • 遊戲大小:884KB
  • 環境:WinAll
  • 遊戲廠商:
  • 更新時間:2017-12-25 17:57
  • 發售時間:
  • 遊戲等級:推薦等級2
  • 遊戲標簽:

俠客風雲傳:前傳 v1.0.2.8悠塵子MOD》是這款具有時代意義的國產武俠遊戲的人物MOD,而最新的4.0版本則更加平衡了所有人物的屬性、血量等,使遊戲有一個更好的環境~喜歡的玩家自行下載。

下載說明

資源說明:

俠客風雲傳:前傳 v1.0.2.8悠塵子MOD v4.0簡體版,由“3DMbbs - 傾聽一世憂傷”製作,最新的4.0版本更進一步的回歸戰旗模式,增強遊戲平衡性,下調血量、內力、移動,全麵調整了內功、狀態和招式,可玩性更高,本站提供俠客風雲傳:前傳悠塵子mod4.0,需要的玩家不要錯過哦!

資源詳情:

為進一步回歸戰棋,真正讓戰棋愛好者體驗遊戲樂趣,特推出4.0戰棋特別版本。

本版本在2017年3月底製作初步完成後沒有立即推出,曆經50餘次修正、兩次通關測試後再推出,原則上無BUG,請大家放心賞玩。本作主要特色:

1.講究人物之間的配合,塔、輸出、控製、加血、負麵狀態影響之間的配合變得更加重要。

2.追求遊戲各時期的平衡性,增強可玩性。

主要調整內容:

一、全麵修正了3.10版本的一些漏洞和問題。包括極個別內功滿級後的效果不正確、部分唯一物品可以在事件重置後再次購買等問題。在此向賞臉下載3.10版本的玩家致以抱歉。

二、所有人物血量、內力、移動大幅度下調。在此解釋一下,此舉是建立戰棋本質的關鍵,希望真正的戰棋玩家能慢慢思索理解。此外,由於本作防禦的設定因素及公式效果,在血量內力較高的環境下,防禦基本等於無視,但在血量內力均較少的情況下,防禦的數值變得十分有意義,更能體現戰棋遊戲的精粹。

三、修正了因版本更替不能正確得到烏衣寶典和裂風鞭法的BUG,鱷魚事件原本得到鱷魚甲現在改為得到東方寶典,此外還適當新增了幾個物品。

四、針對3.10版本玩家反映內功略顯少的問題,新增了野球心法、演奏曲心法、忘憂心法3本可練心法。此外,東方寶典、明玉功等心法也更容易得到。

五、調整了傳聞,去除了一些無用傳聞(如給NPC加錢加可偷盜物品的傳聞),增加了我方隊友獲得心法的傳聞概率。敵我通過奇遇增強自身的傳聞概率也有提升。六、調整了物品的數值和價格,優化商店的物品出售。

七、全麵調整了內功,三個檔次內功的格局更加清晰(固定小周天1效果大周天2效果元嬰3效果)。

八、全麵調整了狀態,增加了大部分狀態的持續回合,大部分狀態不可通過攻擊移除。

九、全麵調整了招式。回血類招式設置為氣功加成。大部分招式提升15-25%威力,以適應新的戰棋版本。十、進一步豐富了戰鬥,精心設計了最後一戰(好朋友們都來助戰打壞人了)。調整了部分戰鬥,如原南少林一戰(原設難度較高隻能中後期完成)。

十一、進一步平衡和提升了任務獲得的經驗和閱曆,鼓勵多做任務,也以此適當彌補因為戰鬥經驗客觀減少(因為血量和攻擊問題)的問題。

十二、新增一個挑戰,通過挑戰隱居在毒龍教的令狐大俠低概率地獲得2件珍寶。

十三、大地圖遭遇山賊、酆都、天龍、唐門、錦衣衛等不再是雞肋戰鬥,是獲取錢財物資的重要來源。

十四、將本版本的一些提示顯示在遊戲讀圖時的溫馨提示中。

以下是老3.0的介紹

3.0版MOD十大主要特色:

一、去除偷盜,回歸純粹戰鬥,原版主線和支線需要偷盜所獲得的物品本MOD基本可通過劇情戰鬥實現100%掉落,或通過購買直接獲得。刪除我方的偷盜天賦,討價還價、無奸不商等戰鬥之外天賦,每個人身上的天賦隻與戰鬥或輔助有關,大師兄初始自帶所有遊戲輔助天賦(閱曆、經驗、發現藥、礦、物品等天賦)且固定帶有意誌堅定、惺惺相惜、並肩作戰、兄弟情深天賦。大家完全能自由選擇隊友組隊(不用為了閱曆必帶燕宇了)。

PS:如果出猴熊虎傳聞,請無視他吧,你不再需要那麼累了。

二、85%以上物品保持唯一性,提高選用、取舍的樂趣。也就是說:幾乎每樣武器隻有1把,幾乎沒有2件同樣的衣服,沒有2把同樣的武器,沒有2本同樣的秘籍......消耗品基本保持疊加狀態。

三、戰鬥招數除第一招常備0CD外,其餘招式均加大1-2CD,絕招最高為5CD,如何搭配6種招式,值得玩家推敲,我方99%招式(難免遺漏一二)加上了範圍說明。

四、全麵改進藥品係統,主要依賴戰鬥掉落,在戰鬥結束後會爆一定數量的藥品,但比起原版所擁有的吃不完的藥會減少很多(原版藥太多也是賣錢用),用藥會更加謹慎。設定了3種最低等補血物品(+20%氣血的肉包子、豆漿等)可以無限購買。酒和食物依舊可以無限購買,洛陽的茶依舊可以無限購買。全麵改進商店係統,商店現在隻賣較好的武器防具飾品,一些原來大家都不可能購買的中下等裝備改為戰鬥掉落。

五、招數威力全麵降低、耗藍量減少,一方麵增加了難度,另一方麵,調整了大部分招式的範圍,避免了一些手短的人一直手短,總體上追求暢快地戰鬥。

六、認真調整了每個人的初始四維和潛力四維,隻要認真培養,每個人都有機會成為主力,沒有絕對的廢人。大後期加入的人物(夜叉敖廣等)能力已基本達到巔峰,不用過多培養。

七、全麵加強NPC戰鬥力,享受戰鬥難度,根據遊戲的進程逐步合理地加強所有NPC,所有NPC的氣接近提升2.5倍-5倍,內力提升20%-200%,逐一明確了每個NPC的四維值,絕對值得挑戰。在此基礎上,充分考慮了遊戲的遞進性,拒絕不和諧難度。

八、全麵平衡內功係統,基本保證每種內功隻有1本(劇情選擇梯雲縱可以得到2本),拒絕滿大街九陰九陽,頂級內功的獲得基本處於中後期,保持遊戲平衡性和樂趣。

九、調整和增加部分戰鬥內容,如師傅傳功改為堅持5回合獲勝,對於大家普遍反映難打和沒意思的北醜一戰,特定設定了灌鉛來幫助大家完成。佩戴之後氣血-4000,大家記得給這一戰留2個。

十、豐富了大部分戰鬥的內容,現在幾乎所有人物都有出場亮相的機會了。

主要調整:

一.物品類

1.全方位調整了部分武器防具飾品的數值及效果,部分極品帶有雙BUFF效果。

2.調整了洛陽茶的屬性和價格。作為一個消耗金錢提升實力的基礎。

3.新增了2種神藥:玄冰離火酒:臂力身法上限+25,赤血朱哈:悟性根骨上限+25,在杭州海鯊鐵匠有賣,價格很貴且隻有唯一。可以用來突破冷門人物,也可以用來培養強力人物。

4.經書屬性改為加每種四維(+10),杭州海鯊鐵匠增加4本經書,全遊戲共8本書。

5.調整了一些“唯一”的食物提升能力的效果。

6.調整了洛陽當鋪8件飾品的價格及能力(+20)

7.鑒於後期我方人物好的飾品較少的情況,新增部分飾品,均在商人處購買。

8.調整了大部分商品的出售價格為購入價的一半,大大提高了經濟收益,適度優化了一些通過任務、劇情獲得的閑置物品的賣價,幫助玩家更多地獲得金錢,全麵平衡遊戲內經濟係統,正常遊戲無需為錢煩惱。9.增加了主線及支線戰鬥結束後的物品掉落,現在基本90%的戰鬥都會固定或較大幾率地掉落東西,比之前版本的戰鬥收益至少要提高30%。相信大家不會喜歡一場完全不掉東西的戰鬥。

*主線支線劇情戰鬥(意思是你隻能經曆1次),所有東西掉落率為100%,避免黴運,一視同仁。

*非劇情戰鬥(各門派反複練功、各場景怪通過時間刷新),掉落率設定為25-55%,作為願意打錢和練功的收益。9.推出裝備顏色係統:

*白色:普通裝備

*藍色:優秀裝備

*紅色:極品裝備

二、武功調整在原有的基礎上,基本確定了各係的綜合特點:

1.劍係特色:單體高傷害,攻擊距離中等,AOE較少。

2.刀係特色:單體較高傷害,招式多扇形,攻擊距離中等偏短,AOE較少。

3.拳腳指係特色:

*拳:單體中等傷害,攻擊距離短,AOE中等。

*腳:單體中等傷害,攻擊主要是自身範圍,AOE中等。

*指:單體傷害較高,攻擊主要為穿透,距離遠,基本沒AOE。

4.暗器類特色:單體傷害低,攻擊距離遠,AOE中等。

5.鞭類特色:單體傷害中等,攻擊距離遠,AOE強。

6.槍棍類特色:單體傷害中等,攻擊距離中等,AOE強。

7.扇類特點:單體傷害低,攻擊距離中等,AOE中等。(楚繪是扇係暗器雙修)

8.治療類特色:群加AOE。

9.調整了大部分武功的四維需求,使其跟武功本身的實力更加貼近。

10.調整了小部分武功的限定人員,總體上堅持了一個原則:劍法隻能用劍的人練、刀法隻能用刀的人練......諸如此類。

11.調整了大部分武功的距離和部分效果(此工作量相當大):

*絕大部分人物第一招作為基本輸出,0CD,2格+距離,第一招沒有單體BUFF的基本都添加了一個BUFF;此舉也方便移花、反擊、支持等天賦和特效的使用,原則上來說,人物第一招是必帶的。

*調整了大部分非第一招武功的CD時間,略微提高了傷害。基本設定是:常備第一招(0CD)、前期自帶武功(2-3CD)、後期學習的一般武功(3-4CD)、後期學習的強力武功(4-5CD)。大致上一些後期通過秘籍學習的武功都提高了1-2CD。

三、心法調整:

1.調整了大部分心法的限定人數,基本上85%的心法全部人物都可以選擇修煉,15%的心法有一些限製,更加自由。(想想一個冷門人物能否通過修煉5個以前他不能練的心法而變強呢?值得大家嚐試!)

2.調整了大部分心法的四維需求和能力提升效果,使其跟心法本身的實力更加貼近。

我方能獲取的絕世內功有6本:1.先天功 2、九陰真經(隻能通過劇情後期獲得)3、九陽神功(隻能通過劇情後期獲得)4、葵花寶典(能通過劇情較早獲得,不過隻有方雲華、燕宇、商仲仁、蕭複、任劍南5個男的能用)5、乾坤大挪移(原大濕,隻能通過劇情較後期獲得)6.梵天造化功(劇情戰鬥打賀陀佛母後獲得),6大內功均隻有1本。

PS:出於嚴謹,在此基礎上是充分考慮了一些專屬、門派、職業(琴、醫)要是,同時也考慮了一些門派的獨特性,比如金剛不壞體,羅漢伏魔功,大致還是那些佛門中人練,比如太極神功,還是武當這幾個練,比如一些音樂的內功,還是搞音樂這幾個練。

3.調整了頂級心法(元嬰)的數量,大約占10%(包括龍王閻王等頂級BOSS的心法,將一些比較容易得到且容易修煉且不是唯一的神功降為一流心法),元音出世恢複內力由15%增強到20%。

4.調整了一流心法(大周天)的數量,大約占25%(一些非頂級BOSS的內功)

PS:3大主角的加強專屬心法(日月、小無相、神龍、鼎王心法榮升一流,保障主角中期發育),特別加強了沈MM的藥王為一流。

5.其餘心法大多為二流心法(小周天),約占65%,主要是些初始心法。將原有的一些設置不合理的一流心法(主要是敵人使用的)降為了二流,二流心法主要以練滿加基礎屬性加四維上限為主。

四、狀態調整

1.借鑒之前大部分MOD前輩的合理調整,調整了部分狀態的效果、時間。

2.削弱了塞王爺的招式範圍及狀態,以免塞王爺過於強大而讓許多玩家卡在這裏。3.平衡了部分狀態的效果。

五、打鐵煉丹調整

調整了兩項小遊戲的最大格數和最大步數,經多次測試總體上比原作簡單,但完全亂玩的話也可能出現回合不夠,打鐵新增神器:上古戰神盔(需50鐵礦),煉丹新增神藥:臘八粥(需40藥草),大家是集火打造神器還是分散刷藥刷裝備,可各取所需。

六、戰鬥大幅度豐富(所有人物全部得以出場亮相,以下為部分內容)

1.最後一戰辟邪老人內功由葵花寶典換為辟邪逆天神功(最強的內功,但需要重新開檔才能顯示不然他還是裝備的葵花),辟邪老人暴擊閃避反擊全+10%,難度大為增加。

2.倒數第二戰增加玄冥子、嶽曉遙、陳公公等10多名高手,實力十分強大。

3.江府救江天雄一戰,增加4個掌門替代了4個飛鷹,敵人更加強大。

4.九陽神功任務打六扇門,敵人增加史剛及戚將軍。

5.劈卦門到武當鬧事一戰,武當三聖及弟子們不出場,幾大掌門代替雜兵們出場。

6.公孫堅打上少林一戰,少林弟子們不出場。

7.九陽神功任務,惡人穀打賀陀,敵人增加仇霸+惡人穀4人組。

8.高昌迷宮救夜叉戰鬥,敵人新增天意城主,難度陡增。

9.緊那羅終於有機會出場了,作為臥底在遊進身邊的人物,他將參與遊進參加的3場戰鬥。

10.武當練功新增挑戰正義聯盟(劍聖+無因+卓人清+青霞子+柯降龍+任天翔+曹岱),我方可以9人出戰,難度較大,神功未練成之前請勿自取其辱。

11.南少林一戰,增加羅刹、判官和朝鮮4大高手,我方亦有忘憂五賢加2個小朋友助戰。

12.天龍教龍王一戰,龍王手下3大護法參戰。

13.大地圖隨機遇到徐子琪,他會帶領正道聯盟的人和你過招,經測試可以遭遇多次,戰鬥獎勵十分豐富,當然難度嘛有一點。14.北醜煩人一戰,改為堅持5回合過關,大家可以放心培養荊棘和女主角。

3.06版本:

1.修正了2個內功滿級不能正常加內力的問題。

2.修正了鬼麵毒蠍沒有能正常出售的問題。

3.後期江府一戰敵方增加玄離公和陽弟上人助陣。

4.豐富完美結局最後一戰內容,嶽曉遙帶領正派高手(我方能自由選擇3人出場)VS辟邪帶領龍王等一批邪派高手(按照劇情邏輯,沒有安排賽王爺和閻羅出場,不然嶽胖子一打五不一定能打得過辟邪龍王閻羅賽王爺天意城主這5大絕世高手。)

5.為保證各階段難度平衡,在適度削弱了賽王爺之後,稍微提升了陳公公、天意城主、陽弟上人這3人的實力。

3.07版本(本次更新基本無需重新開檔)

1.修正了玩家反饋的2個內功滿級不能正常加夠效果的問題。

2.修正了北醜一戰不能正常5回合堅持過關的問題。

3.修正了六脈和蛇王無限出售的問題。4.修正了水盼盼無法學習天外飛仙的問題。

3.08版本(新開檔玩家的福音,不準備開新檔的玩家可以酌情更新)

1.完善天賦係統(原有被刪除的天賦和不爽的天賦全部新裝回歸了),進一步平衡各人物。

*不動 我佛慈悲天賦更改為佛度蒼生(攻擊後造成對方傷重離場後,獲得聚氣狀態)

*沈湘雲 新增醫仙庇靈天賦(被暴擊後能立即回複一定的氣血)

*方雲華 新增狡兔三窟天賦(反擊成功時獲得吸星狀態)

*嶽胖子 新增胖子有福天賦(被暴擊後獲得福氣狀態,增加防禦和氣血回複),神偷盜帥天賦(身旁五格同伴攻擊時,有20%的概率一起攻擊。)

*史燕 新增妙手製敵天賦(從背後攻擊成功後,造成對方目盲。)神偷奇術天賦(從背後攻擊成功後,造成對方破甲。)

*史剛 戰意天賦從5%增加到6%

*秦紅殤 霹靂火天賦效果從3格增加到5格。

*燕宇 王者風範從7%增加到8%。

2.全麵調整了戰鬥狀態的持續時間,70%的戰鬥狀態持續回合數+1,狀態的意義略微增大,全麵增強戰略性。

3.提升了終極物品 朱哈和玄冰烈火酒的效果。

4.為滿足玩家對龍王絕招的喜歡,新增掌法——邪龍傲天掌。替代原來的垃圾鐵羅漢掌法。

3.09版本修正(建議重新開檔全麵體驗):

1.修正了北醜一戰未能5回合正常過關的問題。

2.進一步詳細修訂了各NPC的防禦,提高了各NPC的初始招式等級及內功等級,避免NPC最後都無法練滿招式和內功的問題,相當於再度加強了NPC的整體實力。

3.修正了武當挑戰正義聯盟未能正確顯示的問題,新增挑戰正義聯盟100%獲得金錢,並有很低概率掉落3種補品。

4.修正了幾個手短NPC的招式攻擊範圍。

5.修正了部分支線任務獲得的金錢報酬使其更加合理,全麵調整了部分後期任務獲得閱曆的收益,現在全劇情下來的閱曆收益比之前版本高了約20%,更適應版本的正常需求,使玩家不必花費大量金錢在購買四維藥上。

6.為慶祝本版本的最終完善,現在新開檔出穀的時候可以得到一批額外的物資。

3.10版本修正(完全不用該重新開檔,修複3.09版本問題):

1.修正了鼎心無量功10重效果錯誤的問題。

2.修正了救族長戰鬥獲得未知物品的BUG。

使用說明

放到遊戲根目錄修改。

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