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境界死神無級別混戰V7.0

( 《境界死神無級別混戰V7.0》是一部非常經典的魔獸對抗類單機遊戲,遊戲中設定了六十個超能英雄角色,含有300多個技能,遊戲的平衡性非常完美。 )

境界死神無級別混戰V7.0

《境界死神無級別混戰V7.0》是一部非常經典的魔獸對抗類單機遊戲,遊戲中設定了六十個超能英雄角色,含有300多個技能,遊戲的平衡性非常完美。

  • 語言:中文
  • 遊戲大小:18M
  • 環境:WinAll
  • 遊戲廠商:
  • 更新時間:2015-12-20 10:0
  • 發售時間:
  • 遊戲等級:推薦等級2
  • 遊戲標簽: 境界死神無級別混戰

《境界死神無級別混戰V7.0》是一部非常經典魔獸對抗單機遊戲,遊戲中設定了六十個超能英雄角色,含有300多個技能,遊戲的平衡性非常完美,看成精品佳作,該補丁為死神無級別混戰V7.0。

使用說明:

地圖名稱: 死神無級別混戰V7.0

地圖類型: 對抗

魔獸版本: 1.24e

地圖作者: jiwalv

支持人數: 1-12

遊戲介紹:

本圖為首張死神對抗類全人物音效地圖,於2009年發布第一個版本,目前已有6年曆史,全圖共60個英雄,三百多個技能,看過死神的玩家一定不能錯過!

-----死神無級別混戰-----

★全技能屬性傷害★

★首張全英雄獨立技能音效死神圖★

★技能模擬死神漫畫

★跟隨死神漫畫更新★

遊戲特色:

幾乎全部傷害型技能都是與屬性掛鉤的,因此屬性的選擇和搭配尤為重要。

不同屬性會影響戰鬥技能的獲得和升級:

力量:致命一擊(基礎)、重斬(基礎)、重擊(領悟)、斬殺(領悟)

速度:閃避(基礎)、瞬步(基礎)、閃花(領悟)、空蟬(領悟)

靈力:靈壓護體(基礎)、休息(基礎)、釋放靈壓(領悟)、鬼道增幅(領悟)

按下←給英雄你的分配一點力量值

按下→給英雄你的分配一點速度值

按下↑給英雄你的分配一點靈力值

輸入+滿力量給英雄你的分配滿力量值

輸入+滿速度給英雄你的分配滿速度值

輸入+滿靈力給英雄你的分配滿靈力值

遊戲模式:

娛樂模式:可以選擇全部英雄,-r可以隨機選擇隱藏英雄(包括黑暗店長、神藍染)

血戰模式:複活時間隻有5秒。

比賽模式:兩方陣營的玩家輪流選擇英雄。

洗牌模式:隨機打亂玩家所在陣營。

挑戰BOSS模式:當某一方的玩家為數1人,而另一方的玩家數大於等於2人時,一人的一方可以選擇神之眼狀態的藍染(比賽時不可用)。神之眼狀態下的藍染被殺死後將會獎勵所有玩家雙倍金錢。

挑戰魂模式:當某一方的電腦玩家數為1,另一方玩家數大於1時觸發該模式,玩家會聯手對抗由電腦玩家控製的魂。當玩家數為2時觸發簡單模式,當玩家數為3或4時觸發中等模式,當玩家數為5時觸發困難模式。

難度越高,魂重置技能CD的幾率越高,幾率分別是15%、25%、35%。

魂每秒將會獲得2金幣。

魂的金錢到達購買物品的價錢時會自動購買物品,在獲得專屬後將會無冷卻時間的解除縛道。

遊戲係統:

新人保護係統:

當你的英雄連續死亡5次,同時你的傷害總量小於20%並且你的殺人總數小於20%時,你會獲得新人保護效果,受到傷害降低50%,造成傷害提高50%,當你累計殺死2名玩家後效果消失。井上織姬以及有昭田缽玄不包括在保護範圍內。

禁止高手虐人係統:

開啟條件:

1.非挑戰Boss模式。

2.非比賽模式。

3.A、B兩組中每組的玩家數量不少於2個人。

滿足以上條件係統會自動開啟該模式,在該模式下係統會自動捕捉高手,每6分鍾計算一次,如果係統捕捉到了高手在殘忍的虐待新手玩家時,係統會削弱高手,使之受到的傷害提高50%,造成的傷害降低50%,5分鍾後會自動恢複,主機可以通過F9中的指令打開/關閉該係統。當遊戲時間超過30分鍾後自動關閉該係統。

爆豆係統:

當你受到傷害或是對敵人造成傷害的時候,就會增長怒氣值,右上角出現紅心時,按↓暴豆,所有技能傷害會按一定比例提升,持續20秒。紅心越多,傷害加成越高。

隱藏英雄:

用-r隨機或者全體隨機模式有一定幾率可以使用娛樂英雄,如果不想讓對方使用娛樂英雄,可以直接選擇娛樂英雄的正常狀態。比如不想讓對方出現覺醒店長,我方可以直接選擇普通狀態店長即可(黑白一護可同時存在),單機模式下可以直接選擇娛樂英雄。

羈絆係統:

1.羈絆係統均為單方向配緣觸發。

2.比賽模式下無法觸發羈絆係統。

3.無論敵我均能觸發羈絆。

4.具體羈絆內容請參見說明文檔或到官方論壇查詢。

【幻想而死】 鳳橋樓十郎 傷害抵抗UP8%↑

【幻想之戰】 覺醒更木劍八 技能傷害UP8%↑

【星十字騎士團】 石田雨龍 屬性點UP5↑

無月一護

【父子】 黑崎一心 生命上限UP8%↑

【並肩作戰】 浦原喜助 傷害抵抗UP8%↑

【最後的月牙天衝】 藍染忽右介 技能傷害UP8%↑

【背影】 市丸銀 屬性點UP5↑

草鹿八千流

【女性協會】 卯之花烈 生命上限UP8%↑

【千年血戰】 葛雷密-托繆 傷害抵抗UP8%↑

【同生共死】 更木劍八或覺醒更木劍八 技能傷害UP8%↑

【十一番隊】 斑目一角或綾瀨川弓親 屬性點UP5↑

強力AI係統:

1.AI每使用一次技能恢複10%的靈壓值。

2.AI不會受到二次瞬步的禁用懲罰。

3.AI目前不能使用變身類型的萬解,但連招時的傷害為變身後傷害。

4.AI不用跑到商店旁邊就可以進行物品的購買和合成。

5.AI的爆豆效果一直為1.2/1.35/1.5倍。

6.盡情的和小朋友們一起打AI吧!

11平台積分係統:

在11對戰平台會開啟積分係統,每次參與遊戲都會通過積分來累計靈壓值,具體計算公式如下:

勝利:200+殺敵數*10+助攻數*5+殺虛數*25

失敗:100+殺敵數* 7+助攻數*3+殺虛數*25

逃跑:-200

輸入-gg認輸,如果本組所有玩家都認輸,則比賽結束,認輸的玩家不能獲得基礎靈壓分數。

請注意:單機不會計算靈壓值和逃跑次數!

鬼道係統:

鬼道傷害=[(鬼道數字/25)+1]*靈力值

靈壓消耗=鬼道數字*3

束縛時間=鬼道數字/10

縛道施法距離=鬼道數字^2/10+600

冷卻時間=鬼道數字/3+束縛時間|r

(冷卻時間最低不能低於8秒,群體束縛的技能再延長8秒冷卻時間,束縛時間最低不能低於2秒,部分技能會根據情況稍作調整)

遊戲指令:

輸入-help顯示全部遊戲指令

按下←給英雄你的分配一點力量值

按下→給英雄你的分配一點速度值

按下↑給英雄你的分配一點靈力值

按下↓爆豆

輸入+滿力量給英雄你的分配滿力量值

輸入+滿速度給英雄你的分配滿速度值

輸入+滿靈力給英雄你的分配滿靈力值

輸入-pon顯示殺敵排行

輸入-poff關閉殺敵排行

輸入-swap X交換英雄(X為玩家的索引號)開始選人後60秒內有效(雙方加點後無法換人)。

名字前麵添加前綴OB_默認為觀看者

-sc:  比賽模式

-sp:洗牌模式(隨機分配玩家)

-bb:血戰模式(5秒複活時間)

-spbb或-bbsp:洗牌+血戰模式

-1:   查看A組英雄

-2:   查看B組英雄

-swap:交換英雄

-ds:傷害排行榜

-t XX:例如輸入-t 3000將視野增大到3000,最多為5000。

主機在電腦選人前輸入-cai可以關閉電腦AI,一旦關閉後將無法再打開。

主機輸入-mh可以檢測一次全圖,5分鍾冷卻時間,注意黑夜時檢測全圖無效!

主機輸入-opk開啟"禁止高手虐新手"係統,輸入-clk關閉該係統。

主機輸入-opx開啟"新手保護"係統,輸入-clx關閉該係統。

輸入-ml顯示背景音樂列表,主機輸入-ml 數字可以切換背景音樂。

輸入-gg認輸,如果本組所有玩家都認輸,則比賽結束,認輸的玩家不能獲得基礎靈壓分數。

輸入-kick XXX請求投票玩家XXX認輸(XXX為1-12的數字),如果所有玩家都輸入了該指令,則視為該玩家認輸,投票結果每5分鍾清空一次,比賽模式下該指令無效。

如果英雄出現卡住並且無敵的情況,輸入-re可以使英雄在10秒後恢複正常。

輸入-c清除屏幕上的文字。

更新內容:

1.加入了新英雄-覺醒朽木白哉

2.地圖中間競技場添加地麵紋理。

3.烏璐奇奧拉使用完全解放後可以使用小虛閃。

4.修複了八千流不能合成專屬的bug,略微削弱了三步劍獸的傷害。

5.覺醒劍八的霸王斬、狂風亂舞和殲滅的冷卻時間降低5秒;每個暴怒點數現在提升5%的傷害,但覺醒劍八無法使用商店中能恢複魔法值的道具。

6.修複了斑目一角鬼燈衝殺多段傷害的bug。

7.逆撫的持續時間降低2秒。

8.加入指令-c 清除屏幕上的文字。

9.AI加入新英雄:銀城、雀部、大狗、天貝、覺醒更木劍八、覺醒朽木白哉、夜一、拜勒崗、普通藍染、普通店長、葛雷密、羅斯。

10.最後的月牙天衝:傷害降低為(力量值+速度值)*6+敵人當前生命值*33%,使用後不重置其他技能CD,CD延長為360秒,但使用後不會消失。

11.商店:移除治療神符和魔法神符。

12.AI難度調整:現在困難難度電腦的爆豆效果為20%,地獄難度為35%,噩夢為50%(之前均為50%)。

13.修改了部分文字描述錯誤。

14.替換了部分背景音樂,現在背景音樂可以按順序循環播放,也可以點歌。

15.調整了鬼道增幅、虛閃增幅和斬殺技能的數值,使之更平滑。

16.稍微加強了瞬開。

17.銀城的完現術CD提高10秒。

18.卯之花烈的回道係數降低為1.5.

19.禁止高手虐新手係統調整為不取消高手的英雄控製權,但會使之造成的傷害降低50%,受到的傷害增加50%。

20.加強飛梅:如果目標處於冰凍狀態,則額外造成50%傷害。

21.其他細節修改。

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