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Fate/IMBA1.6.01

( Fate/IMBA1.6.01是一部非常經典的魔獸對抗類單機RPG地圖遊戲,遊戲中的畫質非常清晰,劇情變得更加豐富,所有英雄的職業和天賦屬性都得到加強。 )

Fate/IMBA1.6.01

Fate/IMBA1.6.01是一部非常經典的魔獸對抗類單機RPG地圖遊戲,遊戲中的畫質非常清晰,劇情變得更加豐富,所有英雄的職業和天賦屬性都得到加強。

  • 語言:中文
  • 遊戲大小:7.6M
  • 環境:WinAll
  • 遊戲廠商:
  • 更新時間:2015-12-30 09:14
  • 發售時間:
  • 遊戲等級:推薦等級2
  • 遊戲標簽: Fate/IMBA

Fate/IMBA1.6.01是一部非常經典魔獸對抗單機RPG地圖遊戲,遊戲中的畫質非常清晰,劇情變得更加豐富,所有英雄的職業和天賦屬性都得到加強,戰鬥更加火熱,該補丁為Fate/IMBA 1.6.01地圖。

使用說明:

地圖名稱:Fate/IMBA 1.6.01

地圖類型:對抗

魔獸版本:1.24及以上

地圖作者:逆魂團隊:無心;碎碎默千

支持人數:2~12

遊戲路徑:

11對戰平台—對抗地圖萬人房01(電信)

官方公會名稱:Fate新人部

其他Fate公會:FateFun;兔子窩;Okami理想鄉;命運長夜

Fate/IMBA官方QQ群:47064422

Fate/Another官方QQ群:207367664

Fate/Another官方論壇:fate.uuu9.com

地圖簡介:

Fate/IMBA地圖是同名係列地圖“Fate/Another”的IMBA版本,與Fate/Another一樣,同樣作為同名動漫Fate係列的同人地圖,具有更加暢快的技能效果和遊戲體驗,深得廣大Fate愛好者的喜愛。具有很強的競技性,以節奏快,競技性強,技能實用且華麗著稱。

地圖長期更新從最初版本1.0.01開始到1.6.01一共更新50多個版本,從地圖發布到現在已經有4年時間,地圖發展和遊戲模式已非常成熟。

Fate係列地圖以擊殺英靈為目的,技能輸出較其他對抗地圖更高,一兩個細微的操作往往能扭轉戰局,是一張以操作、意識和團隊配合為主題的地圖。

(Fate/Another係列地圖節奏較快,遊戲係統較其他地圖區別較大,新手玩家需要一定時間適應才能體驗到遊戲樂趣;而Fate/IMBA作為該係列地圖的IMBA版本,節奏更快。所以建議新手玩家先行了解Fate/Another地圖,或單機練習模式,熟悉各英靈特性後,再接觸Fate/IMBA,才能愉快地玩耍)

地圖有16位英雄可供選擇,每位英雄都有多種玩法可供鑽研。

遊戲係統:

Fate/Anther與Fate/IMBA地圖特有的令咒係統、英靈強化係統、隱藏寶具係統,保證了地圖的多樣性與可玩性,讓玩家百玩不厭。具體樂趣玩家可以自行體驗。

對戰模式:

地圖采用2個對戰模式進行:團隊模式和混戰模式,開局由玩家投票決定。

團隊模式分為3個子模式:

1.競技模式兩方全地圖自由練級(有野怪、可使用令咒“強製轉移”、“立即複活”),一方擊殺數達到指定數字即為勝利;

2.死亡模式以回合製遊戲(無野怪、不可使用令咒“強製轉移”、“立即複活”),每一回合兩陣營英雄從各自出生點分別向對方位置進攻,一方團滅或時間到則回合結束,一方勝利回合數達到指定數字即為勝利;

3.小組模式3位玩家為一組進行對抗(有野怪、可使用令咒“強製轉移”、“立即複活”),最多4組玩家進行對抗,一方擊殺數達到指定數字即為勝利。

混戰模式是所有玩家各自為戰的遊戲模式(有野怪、可使用令咒“強製轉移”、“立即複活”)。當某一玩家擊殺數達到指定數字即為勝利。

英靈技能:

英靈寶具強化:

Saber進階技能:風王結界II:

隱藏寶具:

Archer(King)隱藏寶具II:

Zero Caster隱藏寶具:

Caster隱藏寶具I:

Assassin隱藏寶具I:

Saber隱藏寶具I:

1.5.22——1.6.01更新內容:

【係統變動】

- 每點力量增加的生命上限由22降低為18。

- 每點魔力增加的魔法上限由15降低為13。

- 加入助攻係統。

- 競技模式下,從21分鍾開始,每隔7分鍾,獲得的附加技能點數加1。

- 死亡模式下,從35分鍾開始,每隔7分鍾,獲得的附加技能點數加1。

- 死亡模式下,能夠感應到殺氣的時間由最後1分鍾增加為最後1分15秒。

- 現在英靈死亡後,計分板上的玩家名字會變為白色。

- [魔力藥水]恢複的生命值由750降低為600,恢複的魔法值由450降低為300。

- [速效魔力藥水]恢複的生命值由750降低為600,恢複的魔法值由450降低為300。

- [群體恢複卷軸]恢複的生命值由1800降低為1200。

- [傳送卷軸]冷卻時間由45秒增加為60秒,購買冷卻時間由12秒增加為90秒,最大庫存由5個降低為3個。

- [監視結界]價格由1000降低為900,購買冷卻時間由90秒增加為120秒,最大庫存由7個降低為5個。

- [使魔]變為[監視結界]消耗金錢由1000降低為900,購買冷卻時間由40秒增加為60秒。

- [加速寶石]價格由400降低為300。

- [C級魔法卷軸]購買冷卻時間由10秒下降為8秒。

- [S級魔法卷軸]傷害由600降低為400,不再與[EX級魔法卷軸]共享冷卻時間,購買冷卻時間由60秒增加為120秒。

- [EX級魔法卷軸]傷害由900降低為600,不再與[S級魔法卷軸]共享冷卻時間。

【積分變動】

(遊戲積分隻適用於11對戰平台)

- 新版本後所有玩家的[逃跑]數據都會清零。

- 新的積分規則如下:

- 玩家數在6人及以上時才會開啟積分,[奪旗模式]不計算積分。

- 遊戲勝利,[局數&勝場&連勝]+1,[連敗]歸零;遊戲失敗,[局數&連敗]+1,[連勝]歸零。

- [競技模式]下,獲得MVP的玩家該局算作勝利,[局數&勝場&連勝&MVP]+2,[連敗]歸零。

- [死亡模式]下,獲得MVP的玩家該局算作勝利,[局數&勝場&連勝&MVP]+1,[連敗]歸零。

- MVP獲取規則:

- [團戰模式/小隊混戰]遊戲結束後,當殺人數位列在線玩家前3,在3人中[(殺人數+助攻數/3)÷死亡數]位列前2的人若為同一陣營,[(殺人數+助攻數/3)÷死亡數]高者為MVP,若不為同一陣營且[勝者殺人數-敗者殺人數]小於6則其中敗者陣營的人成為MVP,反之勝者陣營的人成為MVP。

- [個人混戰]下,遊戲結束後在線玩家不少於4人,獲得勝利的玩家[局數&勝場&連勝&MVP]+2,[連敗]歸零;若在線玩家大於等於7人且小於10人,殺人數第2(前者相同時死亡數更少的優先,都相同時隨機選擇)的玩家該局算作勝利,[局數&勝場&連勝&MVP]+1,[連敗]歸零;若在線玩家大於等於10人,殺人數第2和第3的玩家該局算作勝利,[局數&勝場&連勝&MVP]+1,[連敗]歸零。

- 遊戲結束前,前2位退出遊戲的玩家算作逃跑&失敗,[局數&連敗&逃跑]+1,前2位玩家退出後,且在[100分](競技模式)、[9分](死亡模式)、[45分](混戰模式)或[70分](小隊混戰)前退出的玩家本局不計算積分。在超過上述分數之後,遊戲結束之前退出的玩家算作逃跑&失敗,[局數&連敗&逃跑]+1。

【角色變動】

Saber

- 基礎生命值由1300增加為1400。

- 基礎生命恢複由3增加為6。

- 基礎魔法恢複由7.5降低為6。

- 視野範圍(白天)由1300增加為1400。

- [石中劍](W)現在需要0.3秒的啟動時間,現在不需要強化[騎士精神]即可額外造成目標生命上限[4/8/12/16/20]%的魔法傷害。

- [遠離塵世的理想鄉](R)反擊傷害由 魔力×15+[400/525/650/775/900]降低為 魔力×10+[400/525/650/775/900],反擊傷害加倍的時間範圍由1.5秒內降低為1秒內。

Saber Lily

- [石中劍](W)啟動時間由0.75秒降低為0.6秒。

- [魔劍技](E)技能名稱更換,優化了技能動畫和部分特效。

- [誓約·勝利之劍](R)技能傷害由[900/1300/1700/2100/2500]降低為[800/1150/1500/1850/2200]。

- [魔力附加](寶具3)寶具名稱更換,給予[魔劍技·劍擊]造成的擊退效果由300碼增加到400碼,給予[魔劍技·劍舞]最後一次斬擊的範圍加成由100碼增加為200碼。

Archer

- 基礎生命恢複由2.4降低為2。

- 基礎魔法恢複由6.6降低為4。

- [無限劍製](R)[競技/混戰模式]下啟動時間由0.5秒增加到1.5秒;[死亡模式]下啟動時間由1.25秒增加到2秒。

- [投影 誓約勝利之劍](R後G)每發光炮現在有0.3秒的間隔時間。

- [投影強化](寶具4)封鎖令咒的時間由[5~12秒]減少為[4~9秒]。

Avenger

- 基礎生命值由1300降低為1000。

- 基礎生命恢複由2增加為5。

- 基礎魔法恢複由6.3降低為5。

Zero Lancer

- 基礎生命恢複由2.5增加為4。

- 基礎魔法恢複由5.25降低為2。

Real Assassin

- 基礎生命恢複由2增加為4。

- 基礎魔法恢複由6.75降低為3。

- [自我改造](W)瞬間恢複的生命值由100%降低為30%,每秒恢複的生命值由[600/800/1000/1200/1400]降低為[400/500/600/700/800];特殊效果重做:現在有[50/60/70/80/90]%的概率增加1點力量或3點敏捷或1點魔力,有[30/35/40/45/50]%的概率吸收800範圍內敵方隨機英靈的1點屬性轉換為1點附加技能點數。

- [偷竊](E)釋放範圍由700降低到400,偷取物品的概率由[20/30/40/50/60]%增加到[20/40/60/80/100]%。

- [妄想心音](R)釋放範圍由800提高到900,對自己使用時釋放範圍由800增加為1200。

- [避風的守護](寶具2)觸發概率由20%增加到30%,魔法消耗由100降低為50,恢複的生命值由100%降低為30%。

Berserker

- 基礎生命恢複由4增加為7。

- 基礎魔法恢複由7.5降低為6。

- 視野範圍(白天)由1000增加為1200,視野範圍(夜晚)由600增加為800。

- [狂化](R)持續時間由[8/9/10/11/12]調整為[4/6/8/10/12],效果由生命值維持在[60/70/80/90/100]%調整為固定100%。

- [終極狂化](寶具2)使用[狂化]後每秒對1500範圍內敵人造成的傷害由200降低為150。

Saber Alter

- 基礎生命恢複由3.5增加為7。

- 基礎魔法恢複由9降低為8。

- [極光放出](D)傷害由300降低為150。

- [魔力迸裂](W)現在需要0.5秒的啟動時間。

- [極光放出強化](寶具2)需要的附加技能點數由18點降低為8點,增加[極光放出]的傷害由200降低為150,自動索敵範圍由1000降低為800。

Archer King

- 基礎生命值由1450降低為1150。

- 基礎生命恢複由2.5增加為4。

- 基礎魔法恢複由7.5降低為4。

- [王之財寶](E)每個門飛出的劍的數量由每秒13把減少為8把;認真模式下造成傷害的時間加倍,暫停的時間由2秒增加到3秒,總傷害由[1900/2300/2700/3100/3500]降低為[1600/2000/2400/2800/3200]。

- [真·螺旋劍](隱藏寶具)傷害由4500降低為4200,傷害類型變更為魔法傷害。

Lancer

- 基礎生命恢複由2.7增加為4。

- 基礎魔法恢複由6.3降低為6。

- [刺穿!死棘之槍](E)啟動時間由0.5秒增加為1秒,附加傷害的類型變更為魔法傷害。

Zero Berserker

- 基礎生命恢複由4.5增加為6。

- [雙刃劍](W)開啟後自身受到的額外傷害由[140/120/100/80/60]%降低為全等級50%。

- [石中劍](EQ)現在需要0.5秒的啟動時間。

- [刺穿!死棘之槍](EW)啟動時間由0.5秒增加為1秒,由50%造成雙倍傷害調整為[30/40/50/60/70]%造成1.5倍傷害,附加傷害的類型變更為魔法傷害。

- [無悔的湖光](R)現在開啟後會降低[騎士不死於]中的所有技能1個等級。

- [無窮的武煉](寶具4)一次強化:需要的附加技能點數由10點降低為8點;二次強化:需要的附加技能點數由10點增加為14點。

Real Berserker

- [天之鎖](EQ)持續時間由[2/2.5/3/3.5/4]秒降低為[1.4/1.8/2.2/2.6/3]秒,冷卻時間由12秒增加為15秒,魔法消耗由200降低為100,現在不再消耗生命值。、

- [無毀的湖光](R)增加的生命上限由[1000/1500/2000/2500/3000]降低為[1000/1400/1800/2200/2600],增加的移動速度由[30/40/50/60/70]%降低為[12/18/24/30/36]。

- [精靈的加護](寶具2)開啟[無毀的湖光]後增加的生命上限由1000降低為800,強化後每2秒回複的生命值由5%增加為12%。

Caster

- 基礎生命恢複由3降低為1。

- 基礎魔法恢複由9降低為7。

- [自毀](陣地W)現在需要1秒的啟動時間,自毀後[陣地作成]的強製冷卻時間由30秒調整為[40/20]秒。

- [陣地強化](寶具1)現在可以降低[自毀]後[陣地作成]的強製冷卻時間20秒。

Zero Caster

- 基礎生命值由1000增加為1100。

- 基礎生命恢複由1.7增加為2。

- 基礎魔法恢複由3.2降低為3。

- 視野範圍(白天)由1100增加為1300,視野範圍(夜晚)由700增加為750。

- [觸手穿刺](深海水魔F)造成的暈眩時間由2秒下降為1.5秒。

- [工房爆破](工房W)自毀後[工房作成]的強製冷卻時間由30秒調整為[40/20]秒。

- [工房召喚](工房A)冷卻時間由[60/30]秒降低為[40/20]秒。

- [深海水魔召喚](工房S)冷卻時間由[60/30]秒降低為[40/20]秒。

- [工房強化](寶具1)現在可以降低[工房爆破]後[工房作成]的強製冷卻時間20秒。

Rider

- 基礎生命恢複由3增加為4。

- 基礎魔法恢複由7.8降低為4。

- [突襲 騎英之韁繩II](D)啟動時間由0.5秒增加為0.75秒,傷害由[2000/2700]降低為[1400/2000]。

- [天馬騎乘](寶具2)二次強化:所需的附加技能點數由15點增加為19點,現在可減少[突襲 騎英之韁繩II]的強製冷卻時間20秒。

- [騎英之韁繩II](寶具5)所需的附加技能點數由19點降低為10點。

Assassin

- 基礎生命值由1350降低加為1250。

- 基礎生命恢複由4降低為3。

- [被束縛的武者](寶具4)一次強化:由[需要力量達到30]變更為[需要敏捷(白字)達到30],強化後會降低30點敏捷;二次強化:不再需要/降低敏捷,需要的附加技能點數由12增加為16。

【其他變動】

- 嚐試修複-check指令誤判的問題。

- 修複Zero Berserker開啟[無毀的湖光]後,單體技能指定異常的問題。

- 修複Archer King強化寶具後,Real Berserker使用[天之鎖]會附帶劍雨的問題。

- 修複強化寶具前後,使用[熾天覆七重圓環II] 回複的生命值數據相反的問題。

- 嚐試修複[S級魔法卷軸]和[EX級魔法卷軸]使用後有時會不造成傷害或淨化效果的問題。

- 修複在[11對戰平台]中積分異常的問題。

- 修複Saber Lily因使用強化後的[魔劍技·劍舞]造成的永久暈眩的問題。

- 嚐試修複Saber Lily因使用強化後的[魔劍技·劍舞]後停在空中的問題。

- 修複[競技模式]下可以看到一個奇怪的單位偶爾出現在[冬之城]進門處的問題。

- 嚐試修複反全圖係統造成的奇怪問題。

- 修複其他問題。

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