《三國誌13》是一款曆史題材的經營模擬遊戲,玩家們可以進入三國那個英雄輩出的年代體驗那段波瀾壯闊的曆史,參與各種有名的戰役。本次小編給大家帶來的是由fmanager原創製作的一款多功能中文修改器,該修改功能強大,能修改內容極多,需要的小夥伴趕快來下載吧。
使用說明:
1、打開遊戲,進入存檔或者新遊戲;(須完成此步才能進入第二步)
2、打開修改器;
3、點擊選項完成修改;
4、如果你不打算在結束此次遊戲之前再進行修改,則可以關閉修改器,不然一定要繼續開著修改器。
FMG三國誌13修改器1.96版本更新內容:
進一步修複傷兵死亡率的問題。
修改器重命名。
如無重大BUG本月不再更新。
FMG三國誌13修改器1.96版本更新內容:
1、修複“傷兵死亡率”的BUG;
2、把“部隊攻擊與防禦和兵力掛鉤”功能進行細分為以下三個選項:
1)部隊的攻擊力與兵力掛鉤;
2)部隊的防禦力與兵力掛鉤;
3)部隊的防禦力與兵力、主將的統帥和智力均掛鉤。相對於智力,統帥影響更大。
防禦力計算方式僅能選一種。
3、加入遊俠論壇燈下的MOD。近日將發布。
4、加入選項提示小圖標,方便新手,但請勿因此而忽略修改器自帶的其他說明。有火焰圖案的適合所有玩家,有警告圖案的僅適合老玩家。
5、新增指揮值獲取速度加倍。
修改器1.91版本更新內容:
1、修複狗頭MOD裏AI互助內政結伴補丁的BUG(感謝peijian幫我連夜測試);
2、增加戰鬥中傷兵死亡率的修改。
修改器1.9版本更新內容:
1、增加“部隊攻擊和防禦與兵力數量掛鉤”修改;
2、在親密度達到條件的情況下,AI互助內政之後會自動結伴;如果已經有伴,則絆升級,最高為莫逆之交;
3、更新MOD圖標補丁,加入狗頭的MOD:San13 Historical Deduction。狗頭的MOD補丁自帶專屬的AI內政結伴補丁。
修改器1.85版本更新內容:
1、更新了MOD的圖標;
2、增加特技“神速”的修改。效果:在原有效果上增加以下效果:當兵力少於1500時,獲得額外速度加成。
3、增加特技“奮戰”的修改。提供兩種修改,隻能選一:
效果一:具有奮戰特技的武將所屬的部隊將一直處於奮戰效果中,但是兵力的數量會影響奮戰所增加的攻擊力,兵力越多攻擊加成越大。影響攻擊加成的兵力閥值為:3000,8000,13000,18000,23000。防禦效果本身加成不高,不做修改。
效果二:僅僅取消了兵力限製,攻擊力的多少與兵力並不掛鉤。具有奮戰特技的武將所屬的部隊將一直處於奮戰效果中。
修改器1.80版本更新內容:
1、可以讓AI或者玩家每個季度獲得額外的錢糧(基於內政總和:農業、商業、文化)
2、針對熱門MOD製作了新兵種圖標補丁,修正了MOD中的新建兵種隻能使用輕槍兵圖標的限製。
修改器1.75版本更新內容:
1、增加每次戰鬥最大單挑次數修改;
2、武將頭像老年化年齡調整;
3、新屬性經驗獲得模式:拜師經驗保留,戰鬥和內政無經驗。
另外,由於時間原因加上光榮不斷推出新補丁,部分修改器功能在三國誌13的遊戲版本穩定之前不打算更新了,至於是那些功能修改器都自帶了說明
修改器1.7版本更新內容:
1、修複了無限介紹會造成遊戲卡死的bug;
2、屬性增長率修改方式重寫,進一步修複了屬性增長率可能造成的bug(兵種適性)。因為隻有少部分玩家存在這個問題,我自己測試沒能重現問題,所以隻能進行理論上的修複,具體效果待該部分玩家實測。
修改器1.55版本更新內容:
1、修複超級屬性的bug和增加俘虜幾率的bug,現在屬性上限修改為255;
2、修正了高屬性下部隊攻擊力不增長的bug;
3、加入寶物效果疊加修改;
4、超級屬性數值可以由玩家自定義;
5、加入玩家部隊釋放戰法不消耗指揮值的修改;6、更新AI不處決俘虜。
另外,由於時間原因加上光榮不斷推出新補丁,部分修改器功能在三國誌13的遊戲版本穩定之前不打算更新了,至於是那些功能修改器都自帶了說明。
6、修正了屬性增長率會導致經驗錯誤增加的bug(感謝吹羽懶劍的詳細測試)
修改器1.4版更新內容:
1、可以統一修改玩家勢力所有城市的商業、農業和民心上限;
2、加入全武將四圍修改,免除大家找其他屬性修改器的麻煩;四圍修改說明請詳見自帶的”屬性修改說明“;
3、玩家勢力任意屬性高於80的武將不會戰死;
4、AI不處決俘虜,玩家自身控製的武將(主角)除外;
修改器功能:
1、突破屬性上限到255。
2、超級屬性,提供多種選擇:300、500、1000和32767。需要同時開啟突破屬性上限功能。注意:變身超級屬性前需要武將的屬性達到255(是不算寶物和官階加成的屬性數值,也就是武將自身的純屬性),然後再按下相應超級屬性的快捷鍵即可完成變身。
3、增加俘虜幾率,不是必定俘虜。
4、快速建立好感度。