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最後的淪陷8.2正式版

( 最後的淪陷8.2正式版是一款非常經典的對抗類魔獸地圖遊戲,新地圖增加了很多新的英雄以及技能,玩法模式依舊非常新穎,大家可以用心去感悟一些隱藏的空間。 )

最後的淪陷8.2正式版

最後的淪陷8.2正式版是一款非常經典的對抗類魔獸地圖遊戲,新地圖增加了很多新的英雄以及技能,玩法模式依舊非常新穎,大家可以用心去感悟一些隱藏的空間。

  • 語言:中文
  • 遊戲大小:4.6M
  • 環境:WinAll
  • 遊戲廠商:
  • 更新時間:2016-05-19 18:24
  • 發售時間:
  • 遊戲等級:推薦等級2
  • 遊戲標簽: 最後的淪陷

最後的淪陷8.2正式版是一款非常經典對抗魔獸地圖遊戲,新地圖增加了很多新的英雄以及技能,玩法模式依舊非常新穎,大家可以用心去感悟一些隱藏的空間,下麵給大家提供最後的淪陷8.2正式版下載。

使用說明:

地圖名稱: 最後的淪陷 8.2正式版

地圖類型: 對抗

魔獸版本: 1.20以上(不包括1.20)

地圖作者: 個人製作:soil-sword

支持人數: 1-6人

地圖更新:

【最後的淪陷】8.2正式版

曆史版本:

【最後的淪陷】8.0正式版(含詳細攻略,建議新玩家看):http://bbs.uuu9.com/thread-12901504-1-1.html

【最後的淪陷】8.1測試版(含更新記錄):http://bbs.uuu9.com/thread-12903792-1-1.html

【最後的淪陷】8.1正式版(含更新記錄):http://bbs.uuu9.com/thread-12905756-1-1.html

【最後的淪陷】8.2測試版(含更新記錄和新指令):http://bbs.uuu9.com/thread-12907798-1-1.html

前言:

咳咳,2個星期沒更新了也沒人催更有點傷心。現在這個地圖比較趨向於前期頂住AI的進攻,中期刷,後期因為技術問題AI會智障,所以後期的敵人基本就靠守護者來支撐大梁了。因為沒有很多玩家支持,所以大概到8.3正式版這張地圖就停止更新了,也是非常遺憾啊。

之前有小夥伴問我為什麼要搞正式版啊測試版啊這些有的沒的,其實測試版是加進去的東西比較多,而正式版是修複BUG和平衡地圖,不過這次的正式版東西可能比測試版還多

更新記錄:

 技能[霜凍新星]修改
      -基礎施法間隔降低 2 秒,施法間隔成長降低 0.5 秒
 單位[女妖]修改
      -攻擊速度達到極限 0.01
      -增加最終技能[閃爍],可以瞬移最多 2700 碼,魔法消耗 15 點,施法間隔 1.5 秒,需要[女妖通靈訓練]
 天賦[吸血鬼之殿]修改
      -允許主殿召喚[吸血鬼子殿],[吸血鬼子殿]每 60 秒可以召喚[吸血鬼子殿],每次召喚對玩家的[恐懼魔王]造成其最大生命值 8% 的傷害
      -在[吸血鬼子殿]附近 640 碼範圍內的友軍單位生命恢複速度提高 15 點,移動速度提高 50%
      -[吸血鬼子殿]擁有 84-120 的攻擊力,攻擊範圍 640 碼,攻擊間隔 1.25 秒,可以同時攻擊 3 個敵人,擁有 1500 點生命值和 10 點建築護甲
      -[吸血鬼子殿]可以召喚3隻[自爆吸血鬼],魔法消耗 15 點,[自爆吸血鬼]擁有 200 點生命值和 0 點護甲,隻可對空中單位自爆,造成 227 點混亂傷害,並且打斷目標,[自爆吸血鬼]持續 20 秒
      -修複主殿生命百分比恢複疊加BUG
      -主殿被摧毀所有的子殿也會被摧毀
      -增加主殿護甲和生命值
 道具[鎮魂石]修改
      -增加 270 點魔法上限
      -主動效果在扣除生命的同時恢複 0.5% 當前魔法值
 道具[挪移權杖]修改
      -1/2/3 級的挪移權杖分別增加 11/22/33 點智力
 技能[暗魂之箭]修改
      -基礎魔法消耗提升至 185 點,魔法消耗成長提升至 90 點
      -被命中的單位在效果期間受到的傷害會被記錄,在效果結束的瞬間燃燒目標[10% x 技能等級]的魔法值
 技能[靈魂掠奪]修改
      -學習後可以獲得 [1000x技能等級] 的抵擋額度,抵擋 50% 受到不死族建築的傷害,一旦受到的傷害超過抵擋額度,抵擋效果會消失 180 秒,雙擊[聖塔守護者之劍]查詢現在的抵擋額度
      -每秒自動降低 1% 當前總抵擋量
      -該效果幻想不繼承
 技能[能量過載]修改
      -基礎魔法消耗降低 25 點,魔法消耗成長降低 15 點
 技能[極火之矢]修改
      -基礎魔法消耗降低 1 點,魔法消耗成長降低 1 點
 天賦[竭力之弓]修改
      -主動效果期間額外提供 40% 魔法抗性
 英雄[無名之骨]修改

降低 20 點基礎敏捷,增加 60 點基礎攻擊力

遊戲更新:

修複大量BUG

玩家離開時將其資源分配給其盟友

現在 8 農民采金,每秒采集 15 點黃金

修改部分特效

改太多忘了不少。

小結:

地圖更新很多了,也來提提自己對遊戲過程的看法。

前期敵人很強,玩家需要團結,做好建築學,頂住前期,積極刷野救人,保證等級更新

中期敵人開始智障了,但是一般守護者這時候也有點起來了,對敵人進行騷擾

後期敵人智商下線,全靠守護者,但是敵人後期雖然沒了智商但是基礎攻擊力等等已經極度變態

大後期。。如果你到了大後期那基本已經輸了,除非你在憋靈魂狂暴科技

恐懼魔王的玩法已經和以前巨大的不同了,變成蹲在家裏全圖鋪子殿了

下個版本將會修改地圖整個傷害抵擋係統,本來的傷害抵擋是線性疊加的,即:80%+80%=160%,敵人打你你還能回血,下個版本就修改為非線性疊加,即:80%+80%=1-(1-80%)x(1-80%)=96%

這個係統的修改對傷害抵擋流玩家不太友好,所以會加強一些傷害抵擋效果,也不用戰戰兢兢害怕傷害抵擋超過100%太BUG了(笑)

守護者的前期後期能力被加強了,也是因為後期敵人全靠守護者撐腰,沒守護者敵人太智障

因為沒什麼人支持,這個地圖在 2 年的長跑後總算要落下尾聲了,最多再更新兩個版本就結束了,我也盡量多修複一點BUG,玩家有BUG也可以寫在評論區,謝謝啊

遊戲截圖:

房間畫麵:

Loading畫麵:

新版本遊戲畫麵(五張):

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