《內心世界:末風僧侶》是一款帶有冒險解謎(腦筋急轉彎)性質的第三人稱角色扮演遊戲,這時《內心世界》係列的第二部作品,在這一步作品中加入了大量的過場CG和旁白,讓玩家們在這裏就像是感受一場夢幻般的動畫片一樣精彩~
遊戲介紹
《內心世界:末風僧侶》是一款Headup Games工作室開發的點擊式冒險遊戲。遊戲是2013年冒險遊戲《內心世界》(The Inner World) 的續作。這部作品依舊采用了冒險解謎的題材,2D指點式的操作方式能讓人更好入門,不要錯過。
遊戲設定
這款遊戲是2013年冒險遊戲《內心世界》(The Inner World) 的續作。這部作品依舊采用了冒險解謎的題材,2D指點式的操作方式能讓人更好入門。遊戲在畫風上依舊采用夢幻般的手繪風格,讓人看上去感覺非常舒服。不過此作最大的特色是插入了大量的劇情動畫片段以及旁白對話,在深入體驗遊戲故事的過程中,挑戰性也隨之增大。
遊戲故事
本作依舊圍繞著 Asposia 這所最大的風之寺院進行故事發展的,玩家繼續扮演著石化了三年之後蘇醒的主角長笛鼻子:羅伯特展開各種冒險,尋找出最後的傳奇風之僧侶,與之同行的還有叛逆者勞拉和貿易商埃米爾。玩家在遊戲的過程中不僅可以專注於解謎方麵,也可以像看動畫那樣欣賞劇情,別有一番滋味。
官方CG
遊戲特色
短小精湛的故事
以遊戲片頭的這段介紹來開始我們艾斯波西亞之旅吧。故事開始於風神——巴塞裏安襲擊而來的15年後。艾斯波西亞風光不再,作為重要的動力來源的三個風泉全數枯竭。大街上、甚至是酒館裏,到處都有石化了的艾斯波西亞人,人們人心惶惶,守衛玩忽職守。某一天,不知從哪裏突然飛來了一隻鴿子,它居然吞下了三大風之守衛的其中一人——康羅伊最重視的吊飾!身為康羅伊視如己出的學徒——羅伯特自然不能坐視不管了,他毫不猶豫地跳下了垃圾輸送管道追了上去。不久後,他就遇到了鴿子的主人,漂亮的少女勞拉,從來沒見過異性的羅伯特一眼就被她所吸引,從此展開了兩人的冒險之旅。
遊戲時長並不是很長,包含的信息量卻不少。在短短的五章裏,我們會了解到15年前那起事件的真相、羅伯特的身世之謎,風泉之所以會起風的秘密,不為人知的第四座風泉,以及在遊戲中無時無刻都能感受到的,這個異世界中的一切一切。
奇幻的異世界
這個遊戲有獨特的世界觀。舉幾個我覺得有趣的例子來說明:
罪惡機器:這是艾斯波西亞特有的一種判別罪行的機器,犯了罪的人可以走到罪惡機器跟前,向它坦白罪行。聽完罪行後機器會給出懲罰判定,比如說,打自己一嘴巴之類的。有意思的是,如果你堅持自己無罪的話,罪惡機器會送你一顆薄荷糖。但是堅持無罪的話就要忍受機器喋喋不休的“要認清自己的罪孽!”
格爾夫:皮膚具有強烈的腐蝕性,有非常強勁的咬合力,鋒利的爪子還帶毒。普通人隻要碰一下它們就會死掉,如果兩隻格爾夫相戀的話……那它們離死也不遠了。就是看起來這麼無敵的格爾夫,居然會因為隻要碰到地麵地麵就會被腐蝕塌陷使得它們無法行動而終生受困於石頭上無法行動。這設定真的是很諷刺。
筋鬥耗子:非常可愛的小耗子,外表有點像軟綿綿的綿羊,作為寵物似乎在艾斯波西亞廣受好評。
音遊要素
是的,你沒看錯,這個解謎遊戲,它居然還有音遊模式!曲子是貫穿整部遊戲的主題曲,非常好聽。主要是4鍵的下落式模式,而且是帶key音的!因為這是羅伯特的“笛子鼻”,所以也做成了像笛子一樣,一起按住不同的孔會發出一個特定的音調的音,而不是像普通音遊一樣發出了兩個鍵的兩個音,更讓人有種仿佛真的在吹笛子的感覺。
※帶key音即為按一下按鍵就會發出特定的按鍵音,不同於那種一首歌從頭到尾播放到底,按鍵不發出任何聲音的模式,有key音的話隻要演奏不對就會變成亂七八糟的曲子,如同真正的演奏一樣。
不友善的解謎遊戲
如果寫評測是按照推薦度來排的話,那等到這時才寫到最重要的解謎部分就代表我對這個係統還是頗有微詞的。是的,這個遊戲的解謎設計實在是算不上友好。
最突出的一點,就在於無用的幹擾項非常多。這體現在每個地圖中都有很多“看起來似乎有用”然而事實上並沒有一點卵用的物品。它們可以被選中,可以調查和操作(假),很好地蒙蔽了玩家的雙眼。而且讓我意見很大的是它們的數量非常非常多,光是遊戲的第一個場景就有5個!
除此之外,合成係統也讓我有點意見。有些物品合成後根本沒用,但是它們就是能合成!不止如此,有些物品的合成次數還很多,最多可以合成4次,而且那些物品互相之間根本看不出關聯性,大概要合成到第三次時你才能開始察覺到自己究竟在合成什麼,在關聯性非常薄弱的情況下,玩家被迫的要使用窮舉法來一個一個試,這似乎正合製作組的意,因為這個遊戲,它甚至是鼓勵使用窮舉法的!有一個成就必須要在不看某兩個提示的情況下瞎試30~50次成功才能解鎖,這真是讓我說什麼才好……
友善的提示
這個遊戲我最喜歡的就是這個部分——遊戲自帶的提示!它不像攻略那樣直接告訴你要怎麼怎麼做,而是會循循善誘,一點一點地提示、啟發玩家自己去思考。通常一個行動它可能要花上7、8個提示來誘導你。這樣就避免了玩家卡關後苦苦思考不得誌,最終不得不違心地去看攻略的情況。它貼心地為卡關的玩家預留了一個寬闊的思考空間,一點一點地引導玩家自行走向真相的大門。這一點做得真是非常好。
遊戲測評
這款解謎遊戲最棒的部分在於它不會告訴你下一步該怎麼做,該點哪、去獲得什麼道具之類的,它采用一種旁敲側擊的方式,一點一點將你指引到正確的方向上去來通關關卡,雖然這樣可能會對通關來說比較慢一點,但是大大增添了玩家與遊戲之間的互動性~並且相較於第一部的遊戲來說,在這一部中加入的大量CG和插畫更像讓我們在看一部精彩而夢幻的動畫卡通片!
整個遊戲的卡通風格好比2000年代左右的歐洲動畫片,絕對是別有一番風味~