《伊蘇:塞爾塞塔的樹海》是由Falcom公司製作,北京暢遊樂動發行的一款角色扮演類遊戲,是經典日係RPG遊戲《伊蘇》係列中《伊蘇4》的重製版本。在本作中,我們將跟隨紅發少年亞魯特為“太陽的假麵”之謎而展開調查,探索未知的區域。
【遊戲介紹】
《伊蘇:樹海》由北京歡樂百世科技發展有限公司研發(原文抄錄自官網)、北京暢遊樂動網絡技術有限公司代理,是著名動作角色扮演遊戲《伊蘇》係列的最新作。
本作描寫了亞特魯18歲時,在塞爾塞塔樹海冒險的故事。這裏是一望無際的森林地帶,一旦踏入就會迷失方向,林中還有凶暴的魔獸棲息,被周邊的居民視為禁忌的地點。亞特魯曾經進入,但因某個事件喪失了記憶,並返回樹海邊緣城市卡斯南。
亞特魯在樹海中究竟遇到了什麼事?傳說中失落的上古王國真相又是什麼?為了解開謎團,亞特魯與情報商杜廉一同再度踏入樹海……冒險進程與亞特魯被封印的記憶息息相關,隨著冒險進程的推進,亞特魯失去的記憶與塞爾塞塔所隱藏的古代文明之謎都將逐漸解明……!
【遊戲配置】
操作係統:windows xp/win7/win8.1/win10
CPU:Pentium4 1.3GHz 以上 或者 其他同級CPU
內存:1GB以上
顯卡:顯存64MB以上、DirectX 9.0c 對應顯卡
DirectX:Version 9
硬盤空間:3GB以上
【遊戲特色】
—酣暢淋漓的戰鬥,沿用《伊蘇7》的戰鬥模式。
—和其他能力各異的角色們展開並肩作戰。
—靈活更換操作角色,更加有效率的擊殺敵人。
—不同以往的遊戲緊張度和爽快感。
—首次為玩家提供冒險世界的詳細地圖,一目了然。
—利用怪物掉落的各種素材,為武器帶來不同效果屬性。
探索區域
遊戲中有多個區域可以提供探索,為玩家提供任務或者其他事件。
凱斯南:位於邊境,是羅蒙帝國的屬州,但卻因為戰爭而投降帝國,因此有著獨立外交權和自治權,當地居民對帝國有抵觸。
科莫德:凱斯南的北方,這裏居民靠采集以及捕獵生活,雖然環境惡劣,但生活很平靜。
賽爾雷:一個靠漁業維持生計的村落,村民靠著當地一個叫斯巴達的獨角獸來進行捕魚活動。
海蘭德:處於高低山丘之上,一個謎一樣的城市,地處樹海深處,建築和布局非常現代化。
達南:位於樹海深處,連陽光都無法照射到的村路,據說這裏居民肩負著遠古的使命。
係統介紹
收集係統
收集係統,是本次遊戲中一個非常重要的組成部分,係列第一次給玩家一個詳細的冒險世界的地圖,這張地圖中除了地形意外,還有非常詳細的寶箱、傳送石、采集素材點等等,玩家可以在各個采集點開啟寶箱、收集道具以及回憶的收集等等,甚至和當地動物互動提高好感度,想要收集所有物品難度很高,也使得本作耐玩度很高。
強化係統
本作的強化係統也是非常不錯的,可以和《伊蘇7》一樣合成裝備道具,還可以利用各個怪物掉落的各種素材,為自己的武器以及防具上麵附加多個不同效果的屬性,甚至根據自己的需求定製出具有個性化的武器。
【遊戲發售】
本作需要購買激活碼方可進入遊戲,數字版的售價為人民幣60元。
購買地址:點我進入
【遊戲視頻】
【遊戲評測】
雖然稱不上一線大廠,但Falcom推出的遊戲作品大多都能受到我國玩家的喜愛,而《伊蘇》係列就是其中的佼佼者。作為老牌ARPG係列,《伊蘇》以其簡潔的風格和爽快的戰鬥而聞名。係列最新作品《伊蘇:塞爾塞塔的樹海》是經典作品《伊蘇4:太陽麵具》的重製版本。
作為重製版本,《伊蘇:塞爾塞塔的樹海》的畫麵素質理所當然地受到廣泛關注與期待。嚴格來說,本作的畫麵水準尚可,但並未帶給我們脫胎換骨的驚豔之感。秉承《伊蘇》係列一貫的明快風格,靚麗的色彩加上整潔的畫麵,清新感十足。遊戲的場景細節較為細致,貼圖水準優秀,很好地為玩家展現出一個風景秀麗的浩瀚樹海。不過遊戲部分區域對於遠景的描寫依然薄弱,甚至有種模糊一團的感覺。人物建模尚可,但依然有可提升空間,放大後的鋸齒感還是很明顯。不過,對話和過場中的2D人物立繪倒是精美異常,戰鬥時的特效(尤其是必殺技施放時)非常華麗。
遊戲的BGM風格繼續保持了傳統,和平場景下的悠揚悅耳,激烈戰鬥時的激昂熱血,極大地提升了遊戲時的聽覺享受,其中還收錄了係列的經典曲目,定會讓老玩家們感動不已。至於語音部分,隻能說精簡地非常厲害。絕大多數情況下的對話都隻有簡單的詞語發聲,隻有個別時候才能聽到角色語音的完全展現,讓人感到有些不滿。而戰鬥時的語音相對於前作要略為豐富,為戰鬥氛圍起到了極好的增色作用。
《伊蘇》作為廣受好評的ARPG係列,其最大特色在於酣暢淋漓的戰鬥。《伊蘇:塞爾塞塔的樹海》的戰鬥係統基本沿用自《伊蘇7》。除了萬年主角紅發亞特魯,我們還可以和能力各異的角色們並肩作戰。玩家操作最多三人的行動小隊,不同角色除了使用的武器性能有很大差別外,“斬”“打”“射”三種攻擊屬性的差異也讓玩家們在與不同弱點魔物作戰時進行有針對性的選擇,提升了戰術樂趣。每名角色還有著自己的特殊技能,比如打開上鎖寶箱、破壞水底岩石、擊落懸袋等,是通關的必要手段。
每名角色可同時裝備4種技能,效果上有非常明顯的區別,活用技能是戰鬥取勝的必要手段。通過使用技能增加熟練度,還可以提升技能的等級。當必殺槽蓄滿,畫麵右下方黃球閃閃發光時,就能發動威力超強的必殺攻擊,無論是視覺效果還是攻擊力都足夠令人滿意。在《伊蘇:塞爾塞塔的樹海》中,不但敵人的數量得到了明顯的提升,它們的刷新速度也是前所未有地快,甚至被戲稱為“伊蘇無雙”,因此愛好戰鬥的玩家可以在本作中殺個痛快。
收集部分是本次《伊蘇:塞爾塞塔的樹海》中的重要組成部分。遊戲首次提供給了我們一份冒險世界的詳細地圖,除了地形外,所有的寶箱、傳送石、采取素材點等都一目了然。當然,探索這張巨型地圖也是貫穿遊戲的“地圖繪製”任務,而素材采集點收集、寶箱開啟率、道具收集量、回憶收集(本作的特色之一,由於亞特魯在劇情中失去了記憶,需要尋找各種閃光的回憶點來恢複過往的記憶,不但是遊戲劇情的重要組成部分,也會給予其一定的屬性提升)、與動物的友好度(與場景中的動物可以發生互動,提升或降低它們對主角的好感度,能獲得道具)、魔物圖鑒等內容,均是遊戲的收集內容(也關係到獎杯的獲得)。隻有真正將整個樹海世界完全探索,才能完成所有的收集,也使得本作的耐玩度大幅提升。
本作的合成強化係統也是一個亮點。除了能夠像《伊蘇7》那樣合成裝備道具外,我們可以利用怪物掉落的各種素材,為武器和防具附加上最多八種不同效果的屬性。玩家可根據自己的喜好和需求製作出個性化的武器,這也是本作自由度的一個體現點。另外,遊戲的任務係統依然存在,通過完成各種NPC的依賴,玩家可以得到各種報酬。注意有些任務是有時間限製的,錯過了相關階段就不能再次完成的哦。
最後,說說遊戲的幾個問題。首先是拖慢,在複雜場景或者同屏敵人數量較多時,遊戲會出現可怕的延遲,還是挺影響遊戲體驗的,隻能說F社的優化工作尚未做到家。另外,《伊蘇7》中出現過的同伴AI低下問題本作依然存在,他們經常會莫名其妙地被場景卡住,令人著急。希望F社能在下部《伊蘇》作品裏加以改善吧。瑕不掩瑜,作為一款《伊蘇》,《塞爾塞塔的樹海》擁有一切該有的要素,在保持幾乎全部“伊蘇風格”的基礎上,加入了不少有趣的東西,可以說是不可多得的優秀ARPG作品。建議喜愛ARPG類型的玩家嚐試本作,一定不會讓你失望。