《像素地下城2(bit Dungeon II)》是由KintoGames製作發行的一款像素風的地牢冒險遊戲,本作為《像素地下城》的續作。故事中,我們將扮演主角前往地牢中探險,不斷戰鬥,找回心愛之人。
【遊戲介紹】
像素風地牢RPG遊戲《像素地下城》推出了最新續作《像素地下城2》,在這款完全繼承前作特色的新作中玩家將扮演一個亡靈,你將為尋回心愛之人的墓地而戰鬥。
《像素地下城2》是一款Roguelike遊戲,玩家在遊戲時會明顯發現這類遊戲的特點,生成的隨機性、不可挽回性,玩家探索的地牢都是隨機生成,每個地牢都各不相同,在這些地牢中戰鬥時玩家一旦死亡,將代表玩家所有的數據將被清空,無論你曾經擁有多麼強大的裝備,死亡之後都需要重新再打。
【遊戲配置】
操作係統:Windows XP, Vista, 7, 8
CPU:2.5 GHz
內存:1 GB RAM
DirectX:Version 9
硬盤空間:100 MB
【遊戲特色】
隨機生成的關卡、怪物和道具
每一種武器都有不同的攻擊力,無論是遠程亦或是魔法武器
經常使用的武器,等級提升最快
地牢boss站非常有難度
每一個敵人都有著令人惡心的麵孔
完成遊戲後再次挑戰,你會發現自己變的更強了,甚至已經成神
【遊戲玩法】
《像素地下城2》的玩法和前作基本相同,玩家依舊通過鼠標點擊的方式移動角色,並控製人物攻擊或與物品互動。你將在一個個隨機生成的地牢中不斷探索,消滅各種怪物,收集鑰匙或其他物品,打開各個boss所在地牢的大門,戰勝他們。
遊戲中角色的戰鬥方式要根據所持有的武器來決定,當你持有近戰武器時,需要靠近敵人廝殺,當持用武城武器時,你可以進行遊走攻擊。當要決定挑戰boss時,可以先搜尋一下四周的地牢,找到趁手的武器在進行挑戰。
遊戲一開始會隨機出生在“沙漠,森林,冰川”這三個地圖的營地中。你首先要在營地的洞口中選擇自己的武器,然後出門和怪物戰鬥。
遊戲中一共有7個地下城和1個固定的野外boss。我們需要做的就是一一把它們擊殺。其中,位於沼澤(紫色區域)的地下城需要通關其他三張圖共6個地下城才能解鎖。
地下城攻略的順序目前還是個迷,但是每次你通過一個地下城,整個世界的難度會提升一次。
你的最高等級是被限製的,具體級數還未查清,不過可以肯定的是你的最高等級和你通關地下城的數量直接相關。
經驗分享:
洞穴是給你提供裝備和屬性提升的好地方,建議路過的時候都要訪問一下。
裝備的品質依次是“白色<藍色<金色<綠色”但是請參考屬性值來調整裝備。
橙色以上品質的武器大部分攻擊時會有特殊效果,在更換武器的時候不要單純的隻看屬性。
裝備盾牌前請務必保證有一把單手武器,否則你就隻能挨打。
這遊戲的法師和弓箭手就是坑爹的。
開始遊戲時,和火堆旁的靈魂對話會獲得一條額外生命,不慎死亡後,你可以通過返回上次死亡地點重新拾取這條生命。所以,理論上講你可以無限重生。
推薦通關的裝備是單手武器+盾,這套打法雖然後期會有傷害不足的缺點,但至少保證不會被秒。因為在通過第四個地下城後,怪物對你的威脅會變得非常大。並且盾牌的技能是範圍傷害+眩暈效果,單挑吃控製的怪物非常好用。
地下城中,怪物死亡後屍體上會刷出來食屍鬼,擊殺食屍鬼可以獲得恢複生命值的道具。你可以通過反複刷一張圖裏的食屍鬼來把生命值補滿。(僅在地下城裏有效。)
在大地圖中,隻有少數人形怪死後屍體會刷食屍鬼,大部分時候你需要跑到營火旁恢複生命值。
每次在營火旁休息後,地圖上的怪會重新刷新,並且有幾率在營火旁刷出來一個稀有boss擊殺後貌似隻給經驗。
在地圖中“GF”標記的森林裏有個山洞出售閃避套裝,前期臉黑不出裝備的話推薦買一套(臉黑到都不出裝備了,堆這點閃避也沒啥用吧)。
遊戲貨幣為BlackCoin,通過打怪獲得,在完全退出遊戲前是可以被繼承的。
【遊戲評測】
大家是否還記得兩年前上架的《像素地下城》(bit Dungeon)?一款簡單粗暴的經典RPG遊戲曾飽受大家好評。時隔兩年過去,如今二代作品也已經登陸了PC平台,還是一如既往的簡單粗暴,還是獨特的地圖隨機機製,看似曾經的精彩還是始終如一的綻放著。
在劇情上和前作沒有多大的差別,玩家要扮演一個身處亡靈國度裏的一個亡靈,因為心愛之人的墳墓被毀而靈魂無法得到安息,從而踏上了找回墳墓的冒險旅程。在這場冒險旅程中,需要穿越一個個隨機生成的可怕迷宮,還需要和強大的boss展開對決。雖然是一個不算生命體的亡靈,但是也也有不亞於任何生命所擁有的愛情。
《像素地下城2》的畫麵承襲了前作,采用了像素風格的遊戲畫麵,簡單而豐富,複古而有趣。有趣的事,在這簡單的像素畫麵中,我們能體驗到遊戲場景裏的四季變化, 體會到那種從春天走過四季來到寒冬的場景變化,這也算畫麵的一個亮點之處。而遊戲音樂,比較單一,這也符合像素風格遊戲的一貫作風,除了一開始簡單的過度音樂外,隻有當玩家停止動作,即不在戰鬥或探索狀態下才會出現背景音樂。這種地牢題材的像素RPG遊戲,一向注重的是遊戲的內容,豐富的內容關卡才是遊戲最大的亮點。
之所以說本作豐富,那是因為這款遊戲堅持了前作的最大特點,就是無論是地圖、怪物、還是道具都是隨機生成,這種模式充滿了不確定性和十足的挑戰性。不過這也有個弊端,就是遊戲進程的單向性與不可挽回性也是遊戲的特點之一。玩過1代作品的玩家肯定知道這一算是弊端的特點,就是遊戲過程中無法存檔與中斷的,例如一個有著高等級裝備的玩家意外的死亡一次後,那你的那些高等級的設備就無法找回了。
其實《像素地下城2》很多特點都是承襲了前作,遊戲的玩法也是。在本作中,玩家還是通過鼠標點擊操控主人公移動,在一座又一座隨機生成的迷宮中不斷去探索,消滅出現在麵前的小怪們,然後找到打開boss大門的鑰匙,最終將boss打倒。遊戲的操作跟前作也差不多,簡單上手,不複雜不順手。要說不同,最明顯的地方就是本作的場景地圖比起前作大了許多,地圖的種類風格也增加了很多。
在遊戲裏,你的攻擊方法需要根據你手中的武器來決定,比如說你手持的是匕首和刀劍之類的近身武器,則需要到敵人麵前,快速點擊它們進行攻擊。而如果你是身背著弓箭或魔杖這類武器,可以選擇遠程攻擊,長按敵人進行射殺或釋放魔法球等等。每次打boss前,都可以多逛逛幾張地圖,搜集到滿意的武器再去挑戰。
《像素地下城2》延續了前作的特點,也擁有自己全新更豐富的內容。想必這款簡單粗暴有趣的作品,又將在一起引來大家的好評。
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