精彩的魔幻世界帶來了極具真實的場景,豐富大量的怪物給玩家們帶來無盡的挑戰,《神聖紀事》如同大菠蘿一樣,更好的體現西方世界的魅力。
【遊戲介紹】
《神聖紀事》一款角色扮演遊戲.是一款挺不錯的遊戲,雖然有點花俏的成分,也比不上大菠蘿。但畫麵的確不錯,使人有種融入於歐漫式自然社會風景的感覺。在背景方麵的確做的很好!
在過去的8年,Diablo(暗黑破壞神)定義了動作 RPG 遊戲的類型標準。後麵此類型的作品基本上都按照暴雪在 1996 年的斬妖除怪的套路進行。聖域( Sacred )這款來自英國 Ascaron 娛樂公司的動作 RPG 遊戲依然套用了傳統公式,但是 Ascaron 向玩家們許諾,他們將在這個作品中展現一個巨大的,生活著的,逼真地世界。
聖域遊戲發生在 Ancaria 王國, 16 個截然不同的地區包含了丘陵、沙漠和山脈,還有城鎮、村莊、地牢和競技場等等。開發商說這是一個活生生的世界,係統真實地模擬日夜更替。王國的每一寸土地都可以探索,為了方便玩家旅行,遊戲允許你騎馬或在馬背上戰鬥,騎馬除了看上去很酷以外,還能幫出你擺脫敵人的追殺。
【遊戲配置】
操作係統:Windows 2000/XP
CPU :P4 1.4GHz或更好
顯卡:64M顯存3D卡
聲卡:兼容DirectX 9的3D聲卡
內存:512MB
硬盤:2.5GB空閑
其它:DirectX 8.1
【遊戲特色】
遊戲總共提供了 6 個角色供你選擇,分別是暗夜精靈刺客(武術大師)、角鬥士、魔戰士、木精靈遊俠、六翼天使和吸血鬼。吸血鬼是一個很有趣的角色,白天她看上去與普通人無異,但是到了晚上就變成吸血鬼,變得更加強壯有力並能夠
召喚惡狼和邪魔,另外她還能咬敵人並把他們變成忠實的奴仆。除了這六個角色以外,遊戲還提供了超過 300 種不同的 NPC 和怪物,包括龍、獸人、巨大的蜘蛛、山丘巨人等。遊戲采用 2D 背景加 3D 人物,而且畫風細膩,如果你用滾輪放大視圖,可以看到細節刻畫得非常仔細,也可以縮小視圖,以便了解周邊環境。
聖域非常強調任務,遊戲提供了 30 個主要任務,開發人員說還有超過 200 個支線任務,通過完成任務你可以獲得寶貴的經驗值、金子或特殊裝備。遊戲也支持多人模式,我們被告知正式發行的版本將支持 16 個人的德對抗模式和 4 人的聯機協作模式。
【職業介紹】
Gladiator(角鬥士)
角鬥士是以戰士為原型的職業,從常理來講應該是最好培養的人物。但是當一個玩家到了白金難度或者與人聯機以後才發現自己練的角鬥士原來隻是滄海一粟,相信這是所有人都不希望發生的事。
在加點方麵,現在的主流是加Physical Regenration(簡稱PR,體質重生),這個屬性可以保證角鬥士有最高的HP和最快的HP及技能恢複。然後在這個基礎上,可適當地加一些Strength(力量)做輔助緩衝。在遊戲技能的加點方麵,初始技能Weapon Lore加攻擊力,必須加滿,而Concentration則適當加點即可。其他技能選擇由於遊戲設定的技能命中和角鬥士允許學習技能的問題,隻要不學武器精通類技能即可。這裏優先推薦Constitution,作用相當於加PR,所以必須加滿。排除學習所需等級的先後次序,隻從適合發展的角度來看則依次是Parrying、Agility、Armor、Disarming和Trading。
武器防具的選擇,武器選用攻高攻擊範圍大的武器,例如longaxe。防具則與其他角色類似。這裏值得一提的是,一件裝備最好先用一枚rune或首飾作為鑲嵌的引子,以後想更換時可到鐵匠欄裏進行操作。
Wood Elf(木精靈)
所有資料顯示,現役最強職業就是木精靈。一個初涉《神聖紀事》的玩家可以輕鬆地使用這個職業在任何一個難度上都能遊刃有餘的進行遊戲,可見其威力是其他角色難望其項背的。
攻擊力對於木精靈來說猶如天生的附加品,所以體質重生加滿又成了必要的條件。對於使用弓的遠程攻擊職業,力量需要換成Dexterity(敏捷)。敏捷在這裏的作用僅僅是增加一定的攻擊和防禦,所以不需要多加。這裏有必要提一下,在現有的《神聖紀事》版本中,命中這個參數形同虛設,畢竟攻擊敵人所使用的全是技能,而除開一些技能有盲點之外,命中率都是100%。
木精靈的戰鬥技巧很簡單,隻有Mulhit一種:每次射出大數量的向導箭,每支兩倍以上攻擊力,這也就是這個職業為什麼是最強的根本原因。副技巧初期有Quick as flash,一級的此技能即可將奔跑速度提升至最高。在麵對超強的、速度極快的敵人(例如:死亡騎士、龍)的時候,還可以用纏繞藤蔓(敵人無法攻擊無法移動)或者變形術(在周圍一定範圍內敵人全部變為能力大大削弱後的小動物)先進行壓製。最後還可以召喚獨角獸充當肉盾。
武器選擇弓,其所帶的屬性最好是毒(不停減HP和降低敵人移動速度),防具與戰士要求相同。
Dark Elf(暗黑精靈)
1.5版的暗黑精靈隻要是稍微有操作感的玩家,都不可能會有死亡記錄。
暗黑精靈的加點是在一定技能恢複速度的情況下全力發展攻擊力,這個職業的攻擊力似乎是所有職業中最低的,所以最好是多加力量少加點體製重生。至於技能選擇和加點傾向與上述幾個人物幾乎完全相同,當然,類似陷阱精通和雙手武器等專項技能也可考慮。
作為注重打遊擊的角色,輔助技能將變為主攻技能:戰爭迷霧是隨時準備釋放的技能(為何這個職業不會死),攻擊用的Hardhit和Mulhit隨後即可一觸即發,再加上食魂術,即是完美的暗黑精靈攻擊全過程。
武器可選擇本職業專用好武器,防具的選擇其實所有職業幾乎都是一樣。
Battle Mage(法師)
普遍評價最難上手、最雞肋的職業就是法師。
法師的點無可厚非是全加Mental Regeneration。技能是初始技能加滿,其他的與以前的相同,不過隻能適當地有針對性地加。
因為大多數都有用,所以戰鬥技巧選擇無分主次:火球、火焰螺旋、隕石風暴、水化形體、魅影之力都是最有用的。特別是魅影之力這個技巧,是現在法師對未來的惟一憧憬。
Vampiress(吸血鬼)
比較有趣而且也較強的新類型角色,白天是騎士晚上搖身變為為吸血鬼。
基本點的加法與戰士相同。技能方麵也幾乎類似,隻是這裏需要強調一下的是,此前的Concentration隻影響普通人狀態的吸血鬼,而新技能Vampirism和Bloodlust在吸血鬼狀態下的表現相當不錯。
主戰技能依然是Hardhit和範圍性的Multihit,附加技能優先推薦召喚狼和喚醒屍體輔助作戰。武器和防具注重的是插孔的插件,盡量滿足吸血和增加夜晚時間。
【問題解答】
Q遊戲顯示的攻擊防禦是啥?那實際傷害又是啥?
A:遊戲中顯示的攻擊防禦,分別代表命中回避;
實際傷害是 “武器” 技能傷害是“戰鬥技巧”,抗性即是防禦。傷害分為
普攻、毒素、魔法、火焰,抗性一樣對應這4種傷害。
Q:為什麼我用修改器無法找到文件?
A:必須要導出人物,修改器才能找到文件。
Q:支線任務有哪些啊?咋做啊?
A:遊戲中自帶支線任務攻略,請參考“壹任務攻略”
Q:技能快捷鍵咋設定;為啥我按操作作了結果還是不行?
A:在技能上按F1~F6設定快捷鍵,另隻有安裝了魔都魅影中才可以這樣設定
Q:如何修改初始技能?
A:用文本編輯軟件(比如記事本)打開settings.cfg文件,
請在其中加入或者修改以下內容:
DEFAULT_SKILLS : 0
文件在遊戲安裝目錄內
Q:六翼天使雕像、貝殼、黑暗精靈雕像等等東西幹啥用的?
A:眾神夢網套裝,收集齊了一套走路帶火,可以傷怪。配合法達瑪套裝天下無敵。
【遊戲測評】
遊戲地圖相當廣闊,並且在細節處表現非常好,如同給玩家帶來了豐富極致的魔幻世界,豐富大量的NPC引入,更好的展現遊戲中的世界。
除了精彩的畫麵之外,動態的戰場也是一筆不小的亮點,玩家們利用地形,采用包夾和側移的方式采取多種行動方式。