【遊戲配置】
配置要求:低配置,目前絕大多數電腦能流暢玩此遊戲。
【遊戲介紹】
【遊戲模式】
遊戲模式是回合製,每回合分為5個進行麵,其中計劃麵僅僅在冬天上旬的這一個回合裏才可以使用。每兩個回合組成一個季度,也就是說一年有八個回合。在進行戰鬥的時候有兩種模式,籠城和野戰。野戰是按照年初(冬上旬)配置的兵種,然後選擇陣勢,進行戰鬥。士兵為0,或者疲勞度滿的時候,部隊敗走。在野戰當中,火槍兵無比地強大,射程最遠。雖然有雨雪天氣不能使用,以及近戰不能攻擊等不利因素,但仍然所向披靡。在攻城戰當中由於所出戰的僅為該城池的士兵,如果所攻打的不是大名的居城的話,麵對的士兵一般不多。攻城一般有兩種選擇,一種是使用包圍計略等指令消耗對方的糧食,當剩餘糧食為0的時候部隊潰退。另一種是強攻,當所麵對的士兵較少或者城防不高的時候,可以使用強攻指令強行攻城,當城內部隊全部敗走,則城池陷落。
【遊戲操作】
這款遊戲的操作方麵還是不盡如人意。
1.沒有自動存檔,當玩家因為某項沒有注意到的原因,錯失好局的時候,不得不重新開始遊戲。
2.鼠標移動時不能滾屏,當自己的鼠標移動到屏幕邊界的時候,畫麵不會往這個方向移動,因此查看其他城市資料時顯得較為麻煩。
3.五個界麵的操作略顯繁瑣,有些界麵,比如外交麵,並不是每個回合都會用到的東西。
4.資訊查看不甚便捷,在革新當中,各項資料都可以在情報中一覽,並可以按照各項數值進行排名,但在天統中有時隻能逐個查看。
5.寄騎武將沒什麼出場機會,因此自然要選擇能力較低的,但是遊戲中無法正常排序,因此也是隻能逐個查看。
不過其中也有一些比較方便的設定,比如按照顏色顯示各勢力與本家的關係,這樣要與那些勢力開戰,就一目了然了。
【遊戲設定】
在武將設定上,基本以史實為主,不像光榮係列進行偶像工程,名將與普通武將的差別過大。
在天統中,許多並不出名的武將也會出現,並且在某些方麵的表現可能還會超過名將。
在戰爭和內政的過程中,隨著經驗的積累,數值也會得到提升。
手下的武將分為譜代和外樣,譜代是指長期以來一直為大名家服務的重臣,而外樣則大多是新近依附的地方豪族。
外樣大名可以譜代化,但是譜代要花費金錢和技巧點,即使是外樣家臣,在戰爭中依然是可以指揮的,而且內政也不需要自己控製。
所以外樣家臣是否要譜代,這要看玩家如何思考了。
武將所領取的俸祿決定所統領的士兵,當武將成為城主的時候該城的所有收入均歸改武將所有,同時所能動員的農兵也歸該武將統領。
這一點設定是非常符合史實的,在曆史當中,農民農閑的時候打仗,農忙的時候耕田。
而在革新中將兵分離,兵無常將,而且士兵一旦成為士兵,則不再勞作,這完全是征兵製的體現。
在消滅敵方大名之後所能招降的武將有限,這點和革新也大相徑庭,革新中基本滅掉敵方大名後,武將都可以招降。
在曆史上有許多武將,在大名被滅掉之後仍然繼續著主家的複興,這點天統的設定是很符合曆史的。