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LOL6.11英雄改動介紹視頻 誰被削得最慘

來源:樂遊整理 日期:2016/6/4 12:00:37 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]LOL6.11版本中進行了重大的改動,眾多英雄慘遭削弱,這次6.11版本具體有哪些英雄被削、削弱了哪些技能?想了解的玩家一起看看下麵的視頻介紹吧。

LOL6.11版本中進行了重大的改動,眾多英雄慘遭削弱,這次6.11版本具體有哪些英雄被削、削弱了哪些技能?想了解的玩家一起看看下麵的視頻介紹吧。

LOL6.11英雄改動介紹視頻

英雄改動分析:

冰晶鳳凰 艾尼維亞

冰川風暴[ R ]

每秒法力值消耗從 30/45/60 提高至 40/50/60

分析:鳳凰再次加強之後的強勢相信大家有目共睹,這次的改動削弱了其前期的參戰能力,但是影響比較有限,並不能撼動目前鳳凰路人霸主的位置。

沙漠皇帝 阿茲爾

恕瑞瑪的傳承[ 被動 ]

移除可以對防禦塔造成60-230 (+0.4 AP)的傷害

禁軍之牆[ R ]

移除當阿茲爾與友方英雄穿過牆時,會獲得20%移動速度加成,持續1秒

分析:被動對防禦塔傷害的移除對於沙皇而言的影響不大,隻是延緩了其前期通過線上壓製快速拿塔的節奏。但是大招的改動就比較傷了,眾所周知沙皇的大招在團戰中的先手與分割戰場的能力都很突出,持續時間與團隊移速BUFF的削弱必將會影響其團戰的持續表現。畢竟沙皇是一個持續輸出而非爆發英雄,一秒鍾對他來說都很關鍵。

英勇投彈手 庫奇

火箭轟擊[ R ]

AD加成率從 0.2/0.5/0.8 提高至 0.2/0.6/1

分析:對於中單飛機而言是一個加強,但是麵對如今崛起之勢不可擋的各種法師,飛機這類英雄的定位已經略顯尷尬,這樣的加強顯然不能提升其在遊戲中的地位。

時間刺客 艾克

Z型驅動共振[ 被動 ]

作用於相同目標的間隔時間從 3秒 提高至 5秒

時間卷曲器[ Q ]

投擲出去傷害的AP加成率從 0.1 提高至 0.2

返回時的傷害從 60/85/110/135/160 降低至 40/65/90/115/140

時光交錯[ W ]

暈眩持續時間從 2.25秒 降低至 1.75秒

時空斷裂[ R ]

基礎傷害從 200/350/500 降低至 150/300/450

AP加成率從 1.3 提高至 1.5

分析:這次的削弱再次針對了艾克的對線以及他W的控場能力。被動時間的延長對於艾克的對線而言是一次比較大的打擊,壓製力將不如從前。而W的時間降低也使得艾克的控場能力下降,降低了對敵方的威脅。

海獸祭司 俄洛伊

古神先知[ 被動 ]

文字描述更新。

所有的觸手攻擊都定義為“猛擊”

E的觸手傷害以及Q的觸手治療效果,都移動到被動說明上。

觸手打擊[ Q ]

所增強傷害從 額外造成0/10/20/30/40%AD傷害 調整為 提高10/15/20/25/30%傷害

觸手攻擊所獲得治療效果移動到被動說明上

嚴酷懲戒[ W ]

造成傷害從 15/35/55/75/95 + 110% AD 調整為 [3/3.5/4/4.5/5% (+2% 每 100 AD)]目標最大生命值

現在對野怪最多造成300額外傷害

靈魂拷打[ E ]

減速效果從 在2秒內持續衰減 調整為 持續1.5秒

說明:現在在1.5秒內都是全額的減速效果。

分析:盡管目前還是一個冷門英雄,但俄洛伊的對線以及打架能力可絲毫不遜色於目前的熱門上單。這次的削弱將俄洛伊的傷害下調了很多,使得其等級提升之後的爆發得到了削弱,降低了其對線以及團戰的震懾力。

武器大師 賈克斯

裝備精通[ 被動 ]

層數減少過程從 一次性全部消失 調整為 一次減少一層

分析:這個改動提升了武器的拉鋸戰能力,使得其能利用防禦塔甚至是敵方英雄來提供輸出的可持續性,未來的實際效果有待檢驗。

永獵雙子 千玨

千玨之印[ 被動 ]

現在每5層效果會提高Q傷害

野怪標記現在包括小龍以及紅藍Buff怪

亂箭之舞[ Q ]

傷害從 60/90/120/150/180 降低至 55/75/95/115/135

現在每5層被動會提高Q傷害

橫生懼意[ E ]

減速效果從 70% 降低至 50%

傷害從 60/90/120/150/180 降低至 40/75/110/145/180

分析:E和Q的削弱對於現今野區幾乎無敵的千玨而言並不能造成實際的影響,其反野以及後期的輸出能力依舊強勢。需要注意的是如今小龍和BUFF怪的加入使得千玨的印記疊加更加依賴運氣和團隊的優劣,提升了優勢方千玨的發育速度。

聖槍遊俠 盧錫安

透體聖光 [ Q ]

額外AD加成率從 60/75/90/105/120% 降低至 60/70/80/90/100%

穿透範圍從 1100 降低至 900

熾烈光輝 [ W ]

範圍降低100

分析:盧錫安的每次削弱,都與距離有關。這次Q和W的削弱使得盧錫安手短的問題再次被放大,後期能力也得到了限製。但是即便如此,盧錫安仍舊會是未來版本的熱門AD,畢竟其全麵性相比其他射手來說還是優勢明顯,線上和中後期都有不錯的保障。

扭曲樹精 茂凱

基礎生命值回複從 1.7356 降低至 1.4

每等級生命值回複成長從 0.17 降低至 0.15

奧術重擊[ Q ]

冷卻時間從 全等級6秒 提高至 8/7.5/7/6.5/6秒

分析:削弱了大樹前排能力的同時,降低了其線上和前中期團戰的傷害能力。不過對於大樹這樣一個團隊型英雄而言,這樣的削弱顯然不能改變他如今上路第一梯隊的地位。

狂野女獵手 奈德麗

尋覓[ 被動 ]

朝可敵方英雄移動獲得30%移動速度加成的距離範圍從 5500 降低至1400

猛撲[ W ]

狩獵目標使用W以及豹形態擊殺單位後的重置冷卻時間從 1.5秒 提高至3/2.5/2/1.5秒 (根據R等級而變化)

分析:被動3000多碼的削弱使得豹女如今的追擊能力大大降低,主動GANK和野區的支援遊走都受到了限製。而W的改動則使豹女的發育和前期小規模團的收割能力下滑嚴重,其打法也極有可能因此得到改變。

流浪法師 瑞茲

超負荷[ Q ]

基礎傷害從 60/95/130/165/200 降低至60/90/120/150/180

絕望之力[ R ]

分析:對於中後期瑞茲的續航以及作戰能力的削弱,更加考驗玩家在遊戲後期對於瑞茲的使用熟練度。大招CD的增長也影響了瑞茲的發育能力,裝備的成型速度相比以前可能會有所下滑。

策士統領 斯維因

惡鴉來襲[ Q ]

基礎傷害從 30/50/70/90/110 降低至30/48/65/83/100

邪鴉附體[ R ]

攻擊敵方英雄所獲得治療效果從 30/45/60 降低至20/30/40

分析:不痛不癢的削弱,改變不了如今烏鴉占線無敵的局麵,未來依舊是中上兩路上分的極佳選擇。

岩雀 塔莉埡

基礎生命值從 500 提高至520

石穿[ Q ]

法力值消耗從 60/65/70/75/80 降低至 50/55/60/65/70(已在5.10版本中實裝)

“掘石場”持續時間從 189秒 降低至 140秒(已在5.10版本中實裝)

新增 對小兵會造成50%額外傷害

分析:盡管加強幅度不高,但是對於目前相對弱勢的塔莉婭而言也算是一針強心劑。這個英雄由於技能CD與傷害的原因如今的定位顯得比較尷尬,未來的玩法仍有待開發。

虛空之眼 維克茲

離子裂變[ Q ]

減速效果衰減時間從 1/1.25/1.5/1.75/2秒 調整為1/1.4/1.8/2.2/2.6秒

生命瓦解射線[ R ]

基礎傷害從 500/725/950 降低至450/625/800

新增“處於射線中的敵人將會周期性附加被動有機體結構層數”

目前是每0.7秒附加一層被動

分析:對於虛空之眼高爆發的小削弱,但是持續輸出的能力得到增強。改動之後對於虛空之眼技能釋放時機的選擇提出了較高要求,更加考驗玩家對於英雄的掌握能力。

影流之主 劫

基礎傷害從 75/115/155/195/235 降低至70/105/140/175/210

AD加成率從 1.0 降低至0.9

對同一個目標的多次攻擊傷害從 75% 降低至50%

分析:這次改動削弱了劫傷害的同時也使得其對線和後排的斬殺能力得到了削弱,不再是之前無解的存在。而對於熱愛劫的玩家而言,這次的改動也要求他們今後要力圖在團戰中打出更多傷害,而不是僅僅衝進去換掉對手一個輸出那麼簡單

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