[樂遊網導讀]影之刃心法可以用來強化技能,提高角色實力最快的途徑,因此心法對玩家來講是非常重要的,越是高級的心法對屬性的加成越是高,高階心法應該如何選擇呢?下麵一起來看下小編的個人心得吧。
影之刃心法可以用來強化技能,提高角色實力最快的途徑,因此心法對玩家來講是非常重要的,越是高級的心法對屬性的加成越是高,高階心法應該如何選擇呢?下麵一起來看下小編的個人心得吧。
一、何為高階心法?
對於星級的選擇,平民玩家前期利用三星進行過渡,後期轉為四星和五星組合;VIP玩家自始至終都用四星和五星組合。四星和五星心法就是高階心法,是適合所有玩家的心法選擇路線,無論是付費玩家還是0元黨,都可以通過時間的積累而獲得這些心法。
二、為何不選擇三星心法?
三星心法培養到高級仍然可以和四星五星心法媲美。那我們為什麼不選擇三星心法呢?在此用數據來證明。
請看下圖,圖一為三星攻擊心法狂傲刀法突破到橙加所需的材料和突破後的屬性,圖二為四星體力心法獻血盛宴突破到橙加所需的材料和突破後的屬性,圖三為五星攻擊心法銀色流星突破到橙加所需的材料和突破後的屬性。
我們不難看出,三星突破所需的高級材料雖然較少,但所需碎片卻是最多的;同時三星攻擊心法的攻擊加成隻能與四星體力心法的攻擊加成持平,而血量加成卻少了一半;與五星攻擊心法的攻擊加成相比更是少了7000之多,血量加成更是少了1000之多。
所以我們可以得出結論,三星心法後期的屬性加成與四星五星心法相比較低,就算我們考慮到高級突破材料的獲取,性價比仍然較低。建議各位不要把材料浪費在三星心法上麵,如果需要過渡使用,建議隻培養到深紫或者橙色。
三、不同屬性心法如何選擇?
在大家確定了心法星級後,就要著眼於心法屬性的選擇。大家知道,影之刃中每個職業都擁有32個技能,分為8個係列,每個係列對應四種心法,每種心法的附加屬性都不相同。那麼不同屬性的心法應該如何選擇呢?
1、攻擊心法和體力心法的選擇。
心法分為攻擊和體力兩種,攻擊心法有較多的攻擊加成,而體力心法血量加成較多。更多的新手玩家喜歡使用攻擊心法,因為同級別的攻擊心法能夠提供更多的傷害輸出,但相比來說角色血量就比較少,也就是我們俗說的“脆皮”。
但是血量真的不重要嗎?當然不是!以我個人而言,我身上一共11個心法,大半配備的都是體力心法,所以我的血量已經達到了六萬,競技場中就是六十萬,在與同戰力玩家PK中,我完全可以吃掉對方兩道完整連招而保持血量仍然有二十萬之多,這就避免了被對方“一套帶走”的慘劇,提供了更多的容錯率。
所以對於攻擊心法和體力心法的選擇上,我更推薦“不考慮殺意加成的前提下,盡量保證職業主輸出和主破甲技能附加攻擊心法,銜接技能優先體力心法”。這樣不僅能保證人物的血量,又不會影響傷害輸出,是相比較為穩定的一種心法選擇。
2、心法基本屬性的選擇。
每種心法都有基本屬性加成,分為殺意獲取加成、最終攻擊加成、暴擊率加成和冷卻減少加成。這個版本中冷卻減少加成似乎存在BUG,沒有明顯的對技能鏈CD進行減免,所以可以暫不考慮,對於其他三種加成我更推薦殺意獲取加成。殺意的加成能夠為我們技能鏈的設置提供更多選擇,以花劍SAMA的新視頻“如林劍雨”為例,兩個時間凝固心法為技能鏈二減少了4點殺意消耗,是這種前提條件下,才能使用出淩空劍幕+荊棘劍幕+一劍三絕的這種漫天劍雨效果。
3、心法碎片獲取難度的選擇。
每一種心法都需要突破才能升為更高級的心法,才能提供更多的屬性加成,而心法碎片就是必不可少的一種突破材料。而每種心法碎片的獲取難度不同,也限製了玩家對於心法的選擇和培養。我建議大家盡量選擇心法碎片較容易獲取的心法進行培養,這樣才能保證心法的快速突破。具體碎片掉落情況,請詳見文章後半段碎片掉落統計。
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