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放開那三國點控流陣容推薦

來源:樂遊整理 日期:2014/11/4 15:33:39 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]《放開那三國》是一款非常好玩的三國係列卡牌手遊。但是小編看了下遊戲中的陣容基本都是大同小異的,多半都是雷同的。今天小編將要為大家帶來一套不一樣的點控陣容,感興趣的一起來看下吧。

《放開那三國》是一款非常好玩的三國係列卡牌手遊。但是小編看了下遊戲中的陣容基本都是大同小異的,多半都是雷同的。今天小編將要為大家帶來一套不一樣的點控陣容,感興趣的一起來看下吧。

初入放開那三國的時候玩的就是蜀國,開始陣是張飛,曹仁,主角,馬超 太史慈,華佗的無限時常規陣容。玩到70級時候,看到滿大街的常陣容,心裏突然覺得這遊戲有點單一了。縱觀全三國,可以歸類為幾種,魏國的五子良將有點菜,一般混搭。吳國完美的29羈絆比較固定,蜀國的五虎是最標準的配置。那麼問題來了,玩遊戲是為了娛樂的。我相信每個人在遊戲裏都希望自己與眾不同。這種心理通過英雄聯盟的皮膚係統,炫舞類的衣服,地下城的時裝等得到體現。厭煩了滿大街的固定模式,我開始發掘新思路。

慢慢玩到20萬戰力,越來越覺得沒意思。有刺客情節,玩魔獸世界時候就偏愛盜賊,對於帶眩暈技能的張合也就格外偏愛。之所以選擇魏國,郭嘉和張合也是一個理由。

我學的武將技能也是張合的,目前沒有升到滿級,所以沒有裝備。我偶爾有一天,在打完競技場看聲望時候,發現了馬超的老爹,馬騰。三攻擊羈絆,不怎麼穩定的控,但我有強迫症,我開始思考,上馬騰的可行性。然後我開始計算。

經過計算,我發現以下陣容可以形成一個點控流的隊伍,前排郭嘉,夏侯和主角,後排張合,馬超,張合和馬騰。主角學習張合技能,於是一個華麗麗的控製流隊伍出爐了。我發現這個陣容的羈絆,竟然不弱於其他,除了五虎和五子開不出來,其他的羈絆都能實現,下麵我來說說這個陣容的優劣。

點控流的優勢:

主角後期資質13,馬超13,郭嘉13夏侯13馬騰13張合12,總體資質來說,這個陣容的攻擊成長是很高的,張合橙將的生猛可以使我們忽略他的12資質。馬超和張合兩個穩定控製,主角和郭嘉控製概率也不低,馬騰的百分之三十概率有些低,但他和夏侯的縱排傷害在一條直線上也具有很強的殺傷力。這個陣容對於後排比較脆的隊伍是噩夢的存在,拚的就是爆發。

點控流的劣勢:

這個隊伍沒有奶媽,這是顯而易見的,持續作戰能力是短板。有人對我說過,你不上奶媽打架會吃虧,但當我四號位置的張合很多次秒殺對方奶媽時,我突然意識到一個問題。

一般來講,玩家會優先進階輸出型和防禦型武將,減怒概率性團控次之,最後才考慮奶媽,所以武將升級和裝備補給來講,奶媽是隊伍中的重要位置,也是短板。因為玩這種遊戲,就是為了金戈鐵馬的感覺,所有好東西給了奶媽?我是不喜歡那樣。於是對方的續航在我眼中可笑了起來。

少了奶媽占位子,我多出一個點控和輸出位置。我就像刺客,主角三號位置,張合四號,不管你的奶媽是四號還是六號位置,你逃無可逃。

而且六怒時代的來臨讓減怒不那麼可怕了,第一輪的爆發可以得到保障。我馬騰才裝備上,之前隻有馬超,感覺也很不錯。現在馬騰已經上陣,我想五號位的馬騰和二號位的夏侯能讓對麵五號死去活來。鑒於我的張合才橙o,馬超也才加7,沒有和排行榜的高手練手過,所以這套陣容的實戰效果有待觀察。

馬騰目前隻能靠聲望兌換,這條路很難走,但難度總比搞到雲妹和呂布,周瑜什麼的容易,對於我這種不花錢的屌絲來說,讚聲望也不錯。我不是什麼大神,算是普通玩家,但我厭煩了千篇一律的陣容,隻為了玩的開心,是我去玩遊戲,而不是為了限時弄和無數人雷同的陣容,說的不對的,請多理解。

以上就是關於《放開那三國》點控流陣容的推薦,感興趣的朋友也可以去試試。

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