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靈魂回響火法PVE加點攻略

來源:樂遊整理 日期:2014/11/19 16:13:16 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]最近關於靈魂回響裏麵火法加點受到眾多玩家關注,對於不一樣的加點方式會有不同的戰鬥效果,下麵是火法PVE加點方法,有興趣可以參考參考。

最近關於靈魂回響裏麵火法加點受到眾多玩家關注,對於不一樣的加點方式會有不同的戰鬥效果,下麵是火法PVE加點方法,有興趣可以參考參考。

首先給大家一張加點圖,如圖所示:

探討一下為什麼不加眩暈技能

在PVE中,要麼是對小怪,要麼是對BOSS,而眩暈對於BOSS是無效的,

那麼眩暈技能的用途就僅限於受暈影響的小怪,那麼,如果你點出眩暈技能的結果,就是boss戰該吃的藥水你仍然省不下來,

省下來的無非是些繃帶,但是由於眩暈技能的傷害稍低,導致你在boss戰中需要打出更多的次數,由於技能CD差不多,也就會導致拖更多的時間,而這一點恰恰會導致你多吃藥水,用一句成語來概括,就叫舍本逐末。這就是為什麼,在PVE中不需要考慮控製,而是重點來考慮輸出。

在對比第一行和第三行的前五個技能我們可以看出,3個技能都有明顯的傷害優勢,剩下的問題是,第二行和第三行的取舍。我們來看第二行,首先,1號技能對整體穿透有一個很大的提升,是不能舍棄的技能,那麼1號2號就確定了。3號4號是火法的唯一一個瞬發AOE,無論是練級還是副本,需要群怪的時候,和法陣配合是絕配,也是一組不能舍棄的技能。5號是使用印記時全隊伍傷害的4%,但下麵對手技能是火焰重擊,這個技能的取舍是可以斟酌的,原因是,如果不點重擊,使用印記的技能隻有烈火、鳳凰和燃盡,那麼它的實際發動頻率就稍稍的低了一些,換成重擊的話能夠在打小怪時多一個有效的控製技能,但即便如此我仍然選擇了第二行的被動技能,我在這裏這樣闡述的原因是,對於需要在打小怪時進行控製的玩家,此處是可以選擇重擊的。但不要去點火焰連擊。

第六列選擇續航力更強的第一個技能和萬年火盾。第九列選擇雙被動來加強印記的續航,放棄無盡烈焰。60大技選擇火鳳凰。這些都是沒有爭議的。接下來我們討論有爭議的地方。

雙終結和起手3印記(火焰之印)的選擇

許多玩家認為起手3印記這個技能能夠賺到鳳凰的3.67秒吟唱時間。其實,這個問題應該這樣來考慮,首先我們必須要承認,打一個怪的時間,鳳凰總是可以打出來的(怎麼打等會再說),這樣的話,如果不是起手鳳凰,而是起手灼燒的話,賺的時間就是這個技能帶來的優勢的衡量標準,也就是說,起手3印記賺到的是 3.67-1.73 = 1.94秒的吟唱時間。那麼相對於灼燒,由於它的飛行速度,我們在下一個技能的吟唱,例如是點燃1.73秒,點燃命中怪物的時候,才是怪物開始向我們跑來的時間,和怪物中了鳳凰向我們跑來的時間幾乎一致,所以,這個1.94秒的優勢,還要減去1.73秒,才是真正的時間優勢,0.21秒這個量,大概相當於一個起手動作的長度。總而言之,期望這樣去賺起手時間,其實根本沒有賺到,我這裏就給出這個結論,所有抱著賺起手這個想法的玩家可以在下麵自行斟酌。

再說起手3印記這個技能的正確用法,這個技能的最大加成在於印記的攻擊力以及對灼燒的攻擊加成,也就是說,起手3印記 - 灼燒 的組合能夠給這個技能加上最多額外的 3*5% + 3*20% = 75%的傷害,為什麼加上“最多”這兩個字呢,因為在實戰中如果沒有這個技能,身上也可能會有印記,所以這個傷害優勢的最大值就是75%,如果加上後續技能的印記加成的話,大概能夠到達100%,這就是個估算,要是扯上概率的話這計算就複雜了,我們暫且就用這個估算數字作為起手三印記的傷害優勢衡量。

如果我們選擇了雙終結技,也就是說放棄起手3印記,選擇擊倒終結技燃盡,這個技能能夠為我們帶來什麼呢?

首先,這是一個瞬發技能,在BOSS的後期不斷的使你或者團隊出現應對困難的情況下,你需要作出合理走位的間隙中,迅速的打出大量的傷害盡快終結boss,除了你優先要放出的鳳凰外,你的選擇就隻有幾個瞬發技能,也就是火焰暴風、烈火、焚化、燃盡,這四個技能,如果你少一個燃盡,你就缺少了一個單次打出243%傷害的機會,而隻能打出火焰暴風,也就是說有243%-121% = 122%的傷害差,這就是燃盡帶給我們的傷害優勢的量。

而在對小怪的作戰中,燃盡在套路中所扮演的角色就是一個額外的控製技能,它使你能夠造成高傷害的同時,多打出1-2個技能,這個優勢比剛才所說的122%還要大,因為怪物正在敲你的時候,與站著擼一個點燃之後繼續站著讓怪打相比,顯然是燃盡後隨便打2個瞬發都要強上許多。

因此本列選擇雙終結技,放棄起手3印記。

另一個爭議點是三被動的選擇。其中,被動3,6%對於全團的傷害加成,是一個必選的技能,不多說了。許多人認為被動2技能,dot傷害的必爆,是一個優於1技能30%dot傷害的技能,其實這要看使用場景,對於一個以dot傷害為主要輸出的隊伍而言,尤其是毒刺客,如果你有這樣的固定隊友,你可以毫不猶豫的點出被動2,但是如果你考慮自己打,這就很難去考慮被動2了,因為火法自身的dot技能隻有大火球和點燃(至於流星我想PVE還是別點了吧),這兩個技能都是需要吟唱1.73秒以上的,很難想象怪物身上以20%的幾率掛上一個debuff,然後身上還同時受到了2個dot傷害的影響的幾率有多麼大,對它的傷害加成有多麼大,那麼如果不是同時2個dot傷害,那麼這個必爆的意義,真的就不是很大了。所以呢,沒有dot為主的隊友,請你毫不猶豫的選擇被動1,固定的30% dot傷害,它相當於烈火上加了一個後續技能的效果。

接下來是輸出循環

火法的一般技能順序就是

灼燒 - 點燃 - 大火球 - 烈火 作為一套基本傷害

大火球放在烈火前麵的原因是前麵2個技能不一定能夠出印記,所以加上這個火球基本可以在大部分情況下打出印記了,而且這個循環,如果你的起手位置在最遠位置(20米)的話,怪物走到你跟前的瞬間,打出冰環後跳,是正好可以無傷的。

後跳之後,正是鳳凰的3.67吟唱時機,因為冰環的凍結是4秒。在鳳凰打出時,再打暴風,烈火CD就到了,接烈火後,正常情況下,怪物的血量基本就進入了30%以下,接下來打出的就是燃盡和焚化,這兩個技能的順序取決於你當時是否有印記,優先打燃盡,原因是怪物已經在敲你了,嗬嗬。

總結第二套技能就是: 冰環 - 火焰逃脫 - 火鳳凰 - 火焰暴風 - 烈火 - (若幹火焰暴風) - 燃盡 - 焚化

這已經能夠應付絕大部分怪物了,對於無法被冰凍和擊倒的怪物,當著他的麵開盾減傷,打兩下就瞬移,應該也沒什麼問題。這時候怪物沒死的話你也知道該怎麼做了嗬嗬。

剩下的問題是你的法陣什麼時候開,一種方法是在開怪之前開,一種方法是後跳之後開,這一點看當時的情況了。當然開怪之前開對攢印記有很大的好處,而後跳之後開主要是為了回魔。不同的情況會有不同的選擇,這一點並不是什麼定式。

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