[樂遊網導讀]風暴英雄裏麵麗麗是個輔助型英雄,很多時候也比較脆弱,不過快步技能能夠有效的保證生存,而剩下的需要玩家合理的走位,下麵是麗麗的一些心得技巧分享。
風暴英雄裏麵麗麗是個輔助型英雄,很多時候也比較脆弱,不過快步技能能夠有效的保證生存,而剩下的需要玩家合理的走位,下麵是麗麗的一些心得技巧分享。
關於麗麗這個英雄,很多人說,麗麗好弱,也有人說,麗麗不曉得拿來怎麼用,加血感覺又無力,輸出又不行。在戰場上遇到麗麗隊友更加是經常被慪得死去活來,天賦給你亂點就算了,團戰跑的比你還快,甚至遇到那種喜歡在線上混到死的麗麗更是有砸顯示器的衝動。所以第二期決定要做麗麗,共同探討如何使用這個強大到讓人發指的英雄。
首先我們還是來解析麗麗的每一個技能,如何使用,什麼時候使用。
1、快步
受到傷害後獲得 15% 的移動速度提升,持續 1 秒。
解析:被動技能,在測試麗麗的時候個人似乎會感受到速度提升的疊加,但是由於時間很短,所以暫時無法明確是否會疊加。但是這個技能非常有用,麗麗是一個戰場遊走型英雄,你必須在團戰中不停的跑位來取得最佳的控場效果,收到傷害後加速的這個被動能力使你在操作英雄的時候會感到非常的順暢,閃避對方技能和攻擊可以感受到很流利的控製感。如果要玩好麗麗,一定要能很明銳的感知到這種速度感,才能釋放好技能、控製好戰場。
2、治愈佳釀(Q)
冷卻時間:3
法力值:30
扔出一杯酒,使範圍內的 1 個友軍獲得治療效果,優先英雄單位,回複 113 (+13 每級) 點生命值和 20 點法力值。麗麗享受這個效果時不會回複法力值。
解析:3秒冷卻,治愈113加13每級的治療量,加不起來,為什麼加不起來?我覺得是因為部分玩家的無名指根本沒放在Q鍵上。3秒的CD,這個治愈率是非常之高的,對麵一個技能才多少傷害?對麵一個技能要多少CD?你3秒CD如此強大的治愈循環,會加不起來?我在團戰時候已經習慣了Q鍵不停的點,隻要CD冷卻立刻釋放技能,把佳釀的效率提高到最強。配合快步走位,你會明顯的感覺到你在戰場中發揮的價值。隊友的陣亡率越低,團戰的鬥誌和士氣就會越高,間接呈現一個正促進的戰場控製效果。
3、雲端翔龍
冷卻時間:8 法力值:40
召喚一條雲端翔龍輔助一個友軍英雄,每次造成 19 (+4 每級) 傷害。持續 10 秒。
解析:這個沒什麼好說的,不停的為隊友上buff,這是一個合格輔助應該做的事。當沒有隊友能戰鬥的時候,給自己加上也是一個很牛逼的選擇。
4、炫目之風
冷卻時間:10 法力值:50
對附近 3 個敵人扔出一團雲朵,優先英雄,造成 62 (+12 每級) 傷害。如果範圍內沒有足夠多的英雄就攻擊小兵。受到效果的目標被致盲,普通攻擊將不會命中,持續 4 秒。
解析:為什麼加不上血,為什麼加不起來?這個技能沒有正確使用有很大關聯。炫目之風的戰場控製效果是非常之恐怖的,目盲4秒,配合天賦各種壓製對團戰帶來的正向促進作用隻能用兩個字來形容:恐怖。沒有之一,尤其對平A型英雄,隻致命的壓製。
麗麗是一個戰場遊走輔助英雄,也是一個強力輸出和戰場控製英雄,就我目前使用的英雄來看,麗麗的戰場控製有效率是最高的。當然,這需要正確的選擇天賦來進行配合,這裏著重討論一下我認為能將麗麗的控場能力提高到極限的天賦線。既發揮團戰作用,同時兼顧輸出的作用。
第一級天賦:
咒術師的追求:每收集3 個回複球將永久增加 +0.25 法力值每秒的法力回複。
超強漩渦:炫目之風最大可打擊目標數提升至5 個。
狂風之力:炫目之風造成傷害提升 25%。
賄賂:通過擊殺敵方小兵獲得“賄賂”層數,使用20層可以立刻擊敗一個雇傭兵營地,但該技能對大骷髏怪無效。最大堆疊50層。
解析:這一級的天賦我不考慮別的,首選超強漩渦。為什麼,為了加強戰場控製能力。炫目之風數量從3提升到5是一個很強大的提升。魔法回複不建議,因為效價不足,賄賂可以考慮,但是不作為首選。狂風之力,我們這裏做一個數學題:炫目之風傷害65+12=77,*0.25=19.25,*3=57.75。狂風之力增加57.75的傷害。而超強旋窩呢:65+12=77,*2=154。大家覺得,哪個劃得來呢?另外,超強旋窩天賦增加的2的旋風,還能額外導致2個英雄的攻擊輸出miss1次,何樂而不為。或許有的玩家會覺得,團戰未必每次都是5人團,我想說的是,第一,團戰未必每次都是3人團,第二,團戰你真的要靠炫目之風的輸出吹死敵人麼?我們需要的是炫目之風強大的控場能力,傷害交給我們的隊友吧!
第二層天賦:
持久致盲:敵人接下來的2次普通攻擊將不會命中。
防護盾:為目標英雄施加可吸收 330(+30 每級) 傷害的護盾,持續 5秒。
下毒:使一個敵人中毒,在6 秒內造成 245(+35 每級)傷害。
治療守衛:激活在戰場上放置一個治療守衛持續2%秒,每秒回複友軍最大生命值的2% 。
解析:第二層天賦有值得斟酌的地方,很多人會在治療守衛上糾結,其實我也廷糾結。不過為了精專於控場的能力,我建議首選持久致盲。防護盾很不錯的效果,可以考慮選擇,不過持久致盲讓對手多1次miss的攻擊,帶來的傷害免檢立竿見影,而且輸出miss躲避的傷害我覺得更多吧?治療守衛可以考慮選擇,不過如果對手及時撤出治療領域,的隊友是不追呢還是是不追呢還是不追呢?這是一個問題。
第三層天賦:
千年老酒:治愈佳釀回複生命值提升25%。
廣施恩惠:當施放雲端翔龍同時回複其113(+13 每級)生命值與21(+1 每級) 20魔法值。
召喚:礦螺:在目標地點召喚一隻礦螺修複距離自己最近建築,修複持續 60秒,每 1 秒回複 100 生命。 並且每 5秒可回複 1 防禦塔炮彈。
千裏眼:顯示目標區域。若在區域內發現敵方英雄將會暴露視野持續4 秒。
這一級沒有太多好說的,如果對麵隱身的生物太多,可以考慮千裏眼。在千年老酒和廣施恩惠之間,我覺得廣施恩惠更好,簡單的估算一下,廣施恩惠用更少的魔法換取了更高的治療效價,而且還能額外恢複魔法。
第四層天賦:
千杯不倒:快速的向附近的友軍扔酒治療,優先英雄單位,總共回複 672 (+72 每級) 生命值以及 120 法力值,持續 6 秒。麗麗不會得到這個效果時不會回複法力值。
深海遊龍:麗麗召喚一隻深海遊龍,對最近的一個敵方英雄造成 285 (+25 每級)傷害,其它附近的敵人傷害減半。被擊中的目標被減速40% ,持續 3 秒。
這個我比較喜歡深海遊龍,其實隻要用好炫目之風和佳釀,戰場上治療應該是加的起來了。加不起來的都是那些不知死活死拚不走的,那是該死的。深海遊龍傷害非常可觀,而且附帶的減速效果可以說是追殺利器。因為有快步,麗麗在戰場上非常靈活,走好位,利用深海遊龍的爆發能力,效果會比千杯不倒來的利索很多。這樣兼顧了麗麗的輸出能力,在單挑的時候不懼脆皮。
第五層天賦:
閃電翔龍:雲端翔龍的普通攻擊會對周圍 3 3個敵人也造成每次56.33(+1.33 每級)點傷害。
妨害之風:炫目之風將減速目標 25%,持續2 秒。
迷蹤步:在受到傷害後,獲得2 次傷害格擋 (受到攻擊傷害降低50% ) 持續 10秒。該效果每 10 秒可觸發一次。
虛弱射線:激活以減少目標英雄 50% 傷害與50% 移動速度,時間持續4 秒。
寒冰屏障:激活後你無法移動但免疫一切攻擊持續 3秒。
在閃電翔龍和妨害之風之間選擇,迷蹤的效果也很不錯。任意選一個都能給你帶來很強的增強效果,虛弱射線不推薦,因為相比妨害他的價值就太低了。寒冰屏障就更坑爹了,麗麗是戰場遊走的英雄,跑位速度很快,而且需要不停的控場和治愈,點了3秒的寒冰屏障就等於放任隊友團滅,然後你玩死3秒而已。我這裏還是推薦天賦線順著選妨害之風,因為之前選的都是對炫目之風的加強,這裏加的更強而已。群體減速25%,可觀的團控能力不容忽視。
第六層天賦:
一酒兩用:麗麗向生命值最低的 2 個單位丟出一杯治愈佳釀。 但魔法消耗提升15。
草藥淨化:移除團隊所有控製技能並使目標在2 秒內獲得20% 速度加成。
魔力精華:增加治愈佳釀、炫目之風和雲端翔龍 25%的技能範圍。
永生之物:召喚出的雲端翔龍持續時間增加 50%。
石膚術:激活以獲得數值為最大生命值30% 的護盾,持續5 秒。該技能60 秒冷卻。
解析:選擇草藥淨化,一酒兩用固然好,但是團戰對手真的會分散攻擊而不集火秒殺麼?淨化帶來的移動速度加成和控製解除是最好的對抗天賦,可以令陷入困境的隊友迅速脫離集火範圍,打亂對手的輸出秩序。其他的不考慮,效價太低。
第七層天賦:
風暴之魂:死亡後於5 秒後在祭壇複活。該效果120 秒內隻能生效一次。
風暴護盾:激活後使你和附近友方英雄獲得20% 最大生命值的護盾,持續3 秒。
百萬杯不倒:麗麗在千杯不倒技能持續時間內扔出雙倍的酒杯。
雙深海遊龍:在深海遊龍攻擊到目標之後,將會在作用區域召喚另一支深海遊龍。
風暴之擊:傳送到目標位置。
這一層天賦除了考慮10級天賦的加強版選擇以外,這裏額外建議風暴護盾:20%的最大生命值護盾3秒的buff,團戰的早期、中期、晚期,由麗麗開啟,都會有絕地反擊、驚天逆轉的效果。
麗麗是一個控製性很強的英雄,使用特點要注意跑位,令炫目之風能吹到每一個地方對手,適當的吸引火力,利用快步的作用放好風箏打亂敵人的輸出目標;走位注意支援最需要治愈的隊友,同時保持在團戰中占據核心位置。才能作出最大的貢獻。
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