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靈魂回響神罰天賦技能 副本技巧全攻略

來源:樂遊整理 日期:2014/11/24 15:21:42 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]靈魂回響是一款不錯的動作遊戲,實際遊戲中不同職業都有其不一樣的特點,下麵是罰天賦技能及副本技巧全攻略,新手玩家可以看看。

靈魂回響是一款不錯的動作遊戲,實際遊戲中不同職業都有其不一樣的特點,下麵是罰天賦技能及副本技巧全攻略,新手玩家可以看看。

神罰天賦技能 副本技巧全攻略

一:前言

首先聲明:本攻略不包含新手引導和副職、寶石係統。另一切言論皆因個人觀點,並不是標準,是非對錯請個人自行判斷。

神罰相對來說應該算是人口最少的職業之一了,可能本來玩守護的人就比較少吧。最近看到有些人說神罰渣,跳坑之類的,我想對正在玩,或者打算玩神罰的人說一句,不要放棄,這遊戲真沒有最渣的DPS職業,隻有最渣的手法。努力去玩,認真地去研究。

二:職業定位

神罰定位是什麼?一個怒氣值係統,但增加怒氣極快、帶有少量團隊增益的半持續爆發型DPS職業(DPS: DamagePer Second,秒傷害的意思。泛指傷害輸出職業)。

重視副本的RPG遊戲中,DPS職業非常講究打爆發之後還能保證輸出循環,在需要的時候打出一套爆發,在爆發之後還能保證輸出不斷,這是打出DPS的重要環節。

進階點的你還要有自己的一套以上的手法,了解怪物攻擊模式、讀條技能施放時機之後知道自己應該在哪個點打怎麼樣的爆發、打全套爆發還是拆散打幾套爆發,而不是無腦爆發打著打著boss讀條你的爆發就斷了,再甚者不舍得打斷自己的爆發貪刀從而灰屏躺地板坑隊友。

三:技能

基本神罰所有技能都是瞬發,這裏我就不多說了,有的技能可能會有比較大的攻擊前後搖會特別提到。

還有神罰的怒氣條稱為精氣值,另外精氣值跟精氣種子是兩回事要分清楚。所有技能射程以Xm、冷卻時間以Ys、消耗精氣值Zp代號為代替(PS:XYZ是數值別最後說看不懂)。

1.基礎技能:

攻擊(平A沒什麼好講的)

翻滾:在空中旋轉身體、快速移動7m,10s。

非常重要的技能,打怪時能快速調整自己的位置,比平時移動得快一點,更重要的是打斷取消前一個攻擊動作甚至取消後搖,打副本boss時尤其重要。

精靈連擊:發動2次連續攻擊,每次45%共計90%傷害。吸8精氣,並添加一個精氣種子。3m3s0p

最基礎核心的小技能,短cd乃至無cd、回複精氣能力高,後麵還會有幾個被動跟它掛鉤需要注意。

閃電之刺:單體,196%傷害。3m3s20p

作為小技能說傷害算是比較高但同時消耗的精氣也比較高,用不用看自己習慣取舍。

神聖長槍:單體,78%傷害。3m1s0p

跟上技能比起來同樣冷卻低,但相反無消耗精氣的同時傷害也低。

終結之刃:單體,攻擊目標162%傷害每消耗1點精氣增加2.6%傷害,注意隻能對血量50%以下的目標才能使用,攻擊前搖大,4m10s30p+

主要輸出技能之一,精氣消耗最低30最高100(未點精氣祝福的情況下)消耗100精氣的情況下傷害高達422%,使用後可以接旋風之槍,cd也不長。

製裁:單體,打斷對象黃色讀條技能且使其3秒內無法使用該類型技能,3m10s0p

人手享有的打斷技能,打怪時注意看怪物的讀條,黃色可以打斷、灰色讀條要用擊退擊倒或者硬控(但大部分精英怪或者boss都免疫從而不能打斷灰色讀條)打同階的組隊本最好別跟其他人重合使用,認識的應該商量好誰第一個打斷第二個誰來接,全是路人的話第一次等隊友打斷,自己留著打斷第二次。這個習慣最好要養成。最後這個技能是可以跟翻滾一樣可以取消前麵技能的攻擊後搖。

神聖大地:8s以自身5m範圍內每秒造成20%傷害。5m10s10p

這個不多說,Aoe技能傷害共計160%

迅捷之風(被動技能):精靈連擊每次命中時,20秒內pvp穿透提高5%,自身攻速提高5%,且精靈連擊-25%cd,可以疊加3次。

用3次精靈連擊之後攻速15%,精靈連擊-75%基本無cd,不過小技能多用也沒什麼用,主要取15%的攻速效果。

精靈之息:解除自己或單體友軍的一個詛咒或者中毒效果。30m5s0p

這個技能也要拉出來用,解詛咒(陰影墓穴老三點名用技能解的詛咒),也能解中毒(如監獄老三的毒刃)

精靈束縛:20秒內束縛目標,使其無法移動。當目標為玩家時隻有4秒效果。且該目標每秒回複5%血量,目標受到攻擊時會解除效果。

打本經常要用到,實際效果其實就是睡眠,不但無法移動、也無法攻擊。

2.天賦技能

第一列

精靈斬:單體175%傷害,獲得兩個精氣種子並10s內使目標暴擊回避降低10%。3m6s7p

眾神之力(被動):護甲穿透永久提高10%.另外增加攻擊力,攻擊力增加量=護甲穿透15%+暴擊15%。

風怒打擊:單體136%傷害,獲得兩個精氣種子並10s內使目標移速降15%閃避降10%。3m6s7p。

第一列之中眾神之力必點,然後存在爭議的就是精靈斬和風怒打擊。

兩技能同樣3m6s7p,效果持續10秒,傷害差距也不大,個人認為在命中夠的時候點前者變相提高自己和隊友的暴擊率不錯。但我還是點了風怒打擊,因為我從沒覺得自己的命中打同階的本有多高…至於低一階的本你都碾壓了還注意這點屬性?

第二列

精氣祝福(被動):永久提高精氣值上限20點。

疾風衝擊:衝向敵人,使其1s秒無法移動,單體115%傷害並或回複5精氣、增加1個精氣種子。15m6s0p

雙重打擊(被動):每次使用精靈連擊、神聖長槍、閃電之刺、閃電之槍時,有25%概率給目標造成攻擊力50%的額外傷害,內置cd5秒。

疾風衝擊必點,精靈祝福跟雙重打擊,前者主要增加終結之刃、疾風之槍的最大傷害,至於100和120點精氣的差距終結之刃是422%增加到474%實際增加基礎攻擊力的52%傷害、疾風之槍568%增加到604%實際增加基礎攻擊力的36%

而雙重打擊是小技能都有1/4的幾率增加基礎攻擊力的50%傷害,5s

這個也是看取舍了

第三列

腳踢:單體121%傷害,擊退效果且有15%幾率眩暈,另外同翻滾、打斷技能一樣可以取消或前一技能的攻擊後搖或打斷。3m8s10p

旋風:4m範圍內對所有敵人105%傷害,每次吸5點精氣。4m5s0p,但命中敵人後該技能無cd。

天雷擊:單體130%傷害,擊倒效果、同腳踢一樣可取消前一技能攻擊後搖或打斷。3m20s10p。

第四列

強化強踢(被動,需要腳踢作為前置技能):腳踢命中踢人後可以獲得精氣種子,如果造成暴擊則獲得兩個精氣種子。

寒風:30-49p時攻擊2次,50p以上時攻擊3次,每次183%傷害。4m10s,49p以下時固定消耗30p,50p以上時固定消耗50p。

雷力循環(被動,需要天雷擊作為前置技能):使用天雷擊後,可以立即使用疾風衝擊(突進技能)。

第三、四合在一起講,腳踢和天雷擊隻其一就可以,考慮到第四列的後置跟cd,PVE選腳踢。

第五列:

霹靂連擊:向6m內敵人攻擊2次每次126%共計252%。6m6s30p

精氣收割:向前方敵人造成85%傷害,並吸收精氣,吸收精氣量跟精氣種子數成正比。

核心技能之一,目前能獲得精氣種子的技能:精靈連擊1、精靈斬/風怒打擊2、疾風衝擊1、腳踢1暴擊變2,最高5層精氣種子。種子跟回複精氣比率如下:

1層10

2層20

3層35

4層50

5層70

另外靈魂石:精氣之芽的狀態下精氣恢複量還要再乘1.2,也就是說5層精氣種子能回84

審判:8m範圍內敵人164%傷害,50%幾率眩暈4秒。8m6s30p

第五列精氣收割必學,其中霹靂連擊偏PVE審判偏PVP

第六列三個靈魂石

閃電之雨:10s內5m所有敵人每秒50%傷害,攻擊500%傷害。5m60s0p

無法跟暴風裁決同時使用

精氣之芽:600s內40m所有守護、戰士、射手隊友通過技能恢複的精氣、怒氣、集中值恢複量+20%。40m5s0p

暴風裁決:15s內10m所有敵人移速、命中、攻速、閃避降低5%,無傷害。10m60s0p

三個石頭都無精氣消耗,其中精氣之芽組隊神技不解釋

第七列

精靈的祝福:10s內使精靈連擊、精靈斬/風怒打擊、神聖長槍、精氣收割cd-50%。90s冷卻時間。

疾風之槍:單體4次40%傷害,每消耗1點精氣第一次攻擊的傷害增加1.8%。第一次攻擊命中敵人時目標1s內無法移動,在16s內每2s造成28.6%持續傷害。4m10s最低消耗40p最高100(未點精氣祝福的情況下)消耗100p造成40%+180%+3*40%+8*28.5%=568%傷害,主要輸出技能之一。

精氣泛濫:立即恢複50點精氣,在5s內吸收精氣量+50%,無法和無盡精氣一起使用(技能描述不完整,後麵說無盡精氣時會說到。另外需要注意的是精氣之芽對精氣泛濫無加成)120s冷卻時間。

疾風之槍需要學,精靈祝福和精氣泛濫之間取舍。

我自己是點了精氣泛濫來打持續爆發,另外放棄精靈的祝福是因為小技能本來cd就短,本來就能無縫循環,不差那50%-cd,至於精氣收割-50%變3scd,你會發現3s一次收割就算你有很多的怒氣,但你的高傷害技能cd不過來。

第八列

無盡精氣:10秒內不吸收、消耗任何精氣,保持當前精氣量。120s冷卻時間。

這裏要說一下,前麵的精氣泛濫使用後依然能使用無盡精氣,但如果無盡精氣持續期間使用精氣泛濫的話會取消鎖精氣的效果,著點需要注意

旋風之槍:單體4次每次57%傷害連續攻擊,需要發動條件:使用疾風之槍或終結之刃消耗精氣最大值的60%時才能使用。4m0s0p,你沒看錯是0s。

如果使用疾風之槍,在目標被擊中8s內還保留疾風之槍的持續傷害的時候每次攻擊增加50%額外傷害。也就是說接終結之刃的話是4*57%=228%傷害,接疾風之槍的話是4*(57%+50%)=407%傷害

雷神的意誌:在10秒內暴擊屬性提高50%。120冷卻時間

旋風之槍必須點,無盡精氣和雷神的意誌間取舍。

首先明確這兩個buff都是用來打爆發的,而且時間都是10秒。

現在來算一筆數:不穿插其他小技能的話 60大招30p,寒風50p,疾風之槍100p,終結之刃100p

這套連招開靈魂技能也得5秒打完。

算起來需要消耗290p,精氣泛濫能回50剩下的你還得在5秒內靠小技能和精氣收割回複240p我覺得這不科學,所以我最後點了無盡精氣。

另外還要說一下這遊戲是按暴擊數值屬性,而不是暴擊率,雷神意誌+50%暴擊屬性是乘算。假設你現在打某怪暴擊率為50%,你開雷神意誌是50%*1.5=75%而不是加上去的100%。

最後,神罰套裝8件套一般都是無盡精氣附加20%暴擊。

第九列

優雅之風(被動):使用精氣收割、終結之刃時攻速+5%,可以疊加3次,造成威脅值減20%(關於此效果覆蓋範圍的測試…臣妾做不到)

精氣運用(被動):給敵人造成暴擊時,可以額外獲得20的精氣。內置cd5秒

眾神的祝福(被動):被敵人拖曳、擊倒、擊退的概率減少40%

排除眾神的祝福這個PVP技能把剩餘的兩個點了。

第十列

雷神之怒:指定敵人召喚閃電,使該目標及半徑3m內所有敵人造成318%傷害,並使命中的敵人15s內降低10%攻速且受到傷害+10%。15m40s30p

聖靈之風:在10s對5m內所有敵人每0.5s造成45%傷害,共計900%。15m40s30p

閃電之槍:對目標及6m內所有敵人造成196%傷害,並且10s內降低這些目標30%移速及20%防禦

三選一,其中一和三下本對團隊有增益,如果追求dps請選二但我真心不推薦…

一主要是增加10%傷害持續15秒

三主要是減防20%持續10秒

在不知道攻擊到哪個地步的時候傷害會溢出的情況下我是想選三,但我現在是一…

總結一下:加點方麵每個人都有自己的想法真沒哪個是絕對的正確,我這裏隻是提供給那些還在迷茫的人的一丁點的看法。

不過還是提供一個骨感、必點技能吧:

第一列:眾神之力

第二列:疾風衝擊

第四列:寒風

第五列:精氣收割

第六列:閃電之雨、精氣之芽

第七列:疾風之槍

第八列:旋風之槍

第九列:優雅之風、精氣運用

最後說一下部分手法吧:技能全齊、離怪15m時T→雷神之怒→疾風衝擊→精靈連擊→風怒打擊→靈魂石:閃電之雨→精靈連擊→精氣收割→無盡精氣+神聖大地→疾風之槍+旋風之槍→寒風→終結之刃→閃電之刺然後接平常循環。這套連從疾風衝擊開始到終結之刃能在5秒內打完,

還有其實這套連招配合短cd的精氣收割還有精氣泛濫能拆開幾套打斷點持續爆發,這樣更不容易ot,詳細請容許我個人保留。

再補一句:不同版本有不同手法,手法我永遠不擔保自己的是最好的(僅供參考),畢竟我自己都還在不斷去研究精進,玩一個職業上手簡單,但玩好一個職業絕不簡單。

四:靈魂技能

靈魂係統作為靈魂回響一個特色獨有的係統,靈魂技能能為我們提供一段持續時間不短的爆發,另外關於靈魂技能的描述其實還是有些不完整的。

4種靈魂技能都是有移速加成的,而且數值一樣。

神罰主要考慮的是紅色和黃色,那麼紅色提升20%攻擊力好呢還是黃色提升12%暴擊、12%穿透好呢?這時候還要參考到被動。

眾神之力(被動):護甲穿透永久提高10%.另外增加攻擊力,攻擊力增加量=護甲穿透15%+暴擊15%。

個人推薦神罰PVE是選擇黃色,雖然實際提升的麵板攻擊力沒紅色的高,但實際輸出值考慮攻擊力之外還得考慮暴擊、護甲穿透部分,黃色既能加暴擊、穿透還能相對提高攻擊力,何樂而不為?

還有神罰戰場遇到刺客的話最好還是帶綠色的好。

五:副本

副本方麵,千萬別自己去開怪,先看好T要清怪還是跑屍。清怪的話如果T群怪你就跟著用群技,不然你基本會OT從而躺地板;一堆怪之中T打單體的話如果會玩的T應該會標記,需要睡的話你和其他隊友先睡標記以外的怪,然後你就跟著打標記的就可以了,如果T不會標記或者混亂之中有隊友沒接好睡怪、拉到其他怪,你需要跟T集火秒掉一隻。怎麼選擇目標跟T的一樣?在左邊組隊列表左鍵點一下T,然後在上方中間看到T的名字右邊有個小怪名字,再點那隻小怪名字就可以了。

T跑屍的話排除110巡邏的情況,最好還是跟好T走過的線路,大屁股真的很討隊友厭,實在不行就幫忙睡一隻吧。

還有如果隊友跑屍成功唯獨你一個失敗的話,跟隊友說一聲自己重上,讓隊友等等,正確的重上方式:千萬別按ESC選擇角色小退,而是開任務管理器直接關閉遊戲,再上去你就會回到隊友身邊了,前者隻會讓你自動退出隊伍(而不是隊友T你)。

再然後到boss,保證上限、吃藥什麼的就不說了。打boss不熟的話千萬別貪刀,正所謂貪刀死全家。打Boss時站位千萬別跟T站附近,最好就是你站到boss背後拿起你的長槍捅boss菊花,實在不行也得站側邊。還有boss有詛咒或者中毒技能的你記得要幫隊友解。

再者,你寧願犧牲一點輸出時間,也得幫隊友解好狀態;犧牲一點輸出,把你團隊增益的技能先用上;犧牲一點輸出,先把躺地板的隊友救起來。拚DPS有用?DPS拚贏了團滅有用?你打的是副本、是組隊副本,在保證你DPS的同時照顧好團隊,想鬥請去主城找人插旗。

六:後記

最後嘮叨幾句,神罰DPS是不是最渣、輸出怎麼樣這些問題我不想再提到,目前這遊戲職業還算比較平衡的。隻有更強的手法,沒有最強的輸出職業,至少我下本從來沒試過掉到第三甚至往後。我希望神罰er就算下本DPS第一也別亂去拉別的職業的仇恨,這並不成為你炫耀的資本,鬥來鬥去也沒啥好炫耀的。

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第 1 樓 1 網友 客人 發表於: 2014/12/24 12:06:02
昨天看了一片帖子,建议你去看下,他的也有点地方不完美,但是比你的要好一点点

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