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疾風之刃劍魔滿級刷圖加點

來源:樂遊整理 日期:2014/12/3 11:50:40 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]《疾風之刃》中劍魔是一個技能超級炫酷的職業,接下來小編將為玩家們介紹當這個職業得到滿級以後比較合理的加點方案,比較適合高等級玩家參考!

《疾風之刃》中劍魔是一個技能超級炫酷的職業,接下來小編將為玩家們介紹當這個職業得到滿級以後比較合理的加點方案,比較適合高等級玩家參考!

疾風之刃劍魔滿級刷圖加點

劍魔的滿級加點其實大方向都很明確的,不過隨著裝備和個人手法習慣的不同,會有略微的調整,我先把自己劍魔的加點附上,此加點與我的裝備和手法已經結合得不錯了,本人上測也花了幾百塊錢專門用來洗點,洗AP,不敢說對每個技能了如指掌,不過也算是八九不離十了。

通用頁麵我是全滿的,基礎精通滿的原因是經常使用瞬步和平推來持續輸出,劍魔本身技能CD較長,控怪能力偏弱,大技能CD的時候,我隻能用普通攻擊和瞬步來平推BOSS,既能輸出又能控製

十字斬:1級,這個技能我就連招時用,點滿輸出並不高,而且也不夠瞬步平推穩當,爭議在於AP2出不出,3%斬擊抗性,相當於打100W傷害就多3W,不好意思,我AP很吃緊,不點---------EX1 點滿

劍氣波破敵:我想點滿的,無奈差1點SP,此技能是優先其他必滿技能以後最後點的,聚小怪的時候經常用,滿級CD9秒,就打小怪來說,傷害還算可以,並不指望靠它來輸出BOSS,點出AP2風行,增加輸出和速度,此技能AP也是優先其他大技能點完了才點它。

一字斬凝光:點滿,招牌技能,就是CD長了,而且1級和滿級CD都一樣,有點糾結要不要滿,我暫時沒想出比點滿它更好的方案,傷害算上覺醒AP2也有9000%,還是點滿好了,點出AP2增加傷害

遊蹤,百斬,昏冥之刃:都點1級,理由是傷害太低,不管出哪個AP,傷害都不出眾,遊蹤作用是用來繞背,跑路,所以必點1級,百斬用來控製一下直線上怪物,昏冥之刃偶爾連段用用,其實我現在已經都不用它了,可以不點昏冥,把破敵加滿。

劍氣波煉獄:點滿,清小怪,遠程蹭BOSS都挺好用,傷害高,飛行距離遠,點出AP1蓄勢

喪亂驚魂:點滿,經常使用的技能,傷害算是小招裏最出眾的了,CD也不長,AP選擇看個人喜好,此技能AP必選其一,AP2增加攻擊,範圍大,但是沒有上挑和霸體效果,我個人經常用它來挑飛BOSS,所以我選擇了AP1,AP1的減防效果,本人親測,不管是打沒防禦的稻草人還是防高的石頭人,減防以後傷害根本就沒什麼變化,那些說減防5%後期能增加20%傷害的大嬸們,你們有圖證明嗎?沒圖就不要亂講誤導新人了,我洗這個技能洗到窮死了,我本來推測疾風之刃的減防效果跟龍之穀是一個模式的,因為都是同類型的遊戲,玩龍之穀的時候,刺客有兩個減防10%的技能,總共能減20%,但是實際上增加傷害隻有5%,很多人都用圖來證明了,而本人親測也證實了我的猜想,所以在沒有更有利的證據出現之前,我是不會相信5%減防能增加20%傷害的---------EX2點滿

冤魂索命:點滿,傷害高,CD短,主力輸出技能之一,點出AP2,AP1是純屬坑爹的,並沒有增加傷害,隻是更完整的打出原來的閃光傷害而已,真正增加傷害30%的是AP2

天極十字:點滿,傷害高,CD我嫌它有點長,主力輸出技能之一,點出AP1,AP1直接放出十字3段攻擊以及額外傷害,增加30%攻擊,並且可以攻擊倒地怪物,實用。AP2是打處於霸體的怪物才能增加50%攻擊,要求太苛刻,而且不能攻擊倒地敵人就不能隨心所欲的施放,不適合連段中施放,不實用

鬼眼劍輪:點滿,控製+輸出技能,CD不算長,沒什麼爭議這個技能,AP不點,AP1增加傷害太少,攻速有130%也夠快了,不需要增加控製時間,AP2範圍太小,控製時間又太短,所以不需要點AP了,就這樣挺好

破曉驚天:點滿,輸出高,釋放中無敵,缺點就是背擊打不完整,我怎麼打都打不完整,點出AP2,傷害增加,範圍增加,帥!

無間煉獄:點滿,不解釋了,點出AP1,AP1三段變2段攻擊,攻擊增加,可以掃地,釋放速度加快,為什麼不點AP2,AP2雖然攻擊比AP1高,但是不能掃地,釋放也沒AP1快,對我的輸出手法來說,格格不入,往下看就明白了

大辟之術點滿,鬼切之鳴點滿,開眼點滿,普照不點:大辟之術和鬼切就不說了,開眼必須說一下,這個技能很多新人被它的技能結束唬到了,看技能解說,哇!好厲害的樣子,實際上進階級劍魔隻把開眼當作一個無敵技能來使用,用來躲BOSS秒殺或者高傷技能而已,你想想,你要疊完BUFF再輸出,手上還有多少個技能,而且堆個120%的攻速已經夠連招需要了,沒必要用疊BUFF來增加攻速。普照不點原因是我一般都是單刷,組隊的話我也沒空放這個技能,技能欄也滿了,SP也吃緊,不好意思我的朋友~

被動技能如圖所示,十字斬出辟天就行了,破空沒必要

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