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魔獸世界6.0痛苦術士輸出手法

來源:樂遊整理 日期:2014/12/3 15:59:28 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]魔獸世界6.0版本遊戲中含有大量的新角色和全新的任務關卡,玩法也變得更加新穎,其中很多玩家對於痛苦術士輸出手法不是很了解。

魔獸世界6.0版本遊戲中含有大量的新角色和全新的任務關卡,玩法也變得更加新穎,其中很多玩家對於痛苦術士輸出手法不是很了解,下麵給大家詳細介紹魔獸世界6.0痛苦術士輸出手法以及天賦加點等攻略。

100級開放也有一段時間了,從剛開始任務升級到滿級之後打5H副本,術士三係基本都用了個遍。毀滅還是用的人最多,但是自從火雨被砍之後4小怪的AOE成了渣渣(數據依然好看是因為浩劫cd變短斬殺撐的)。

惡魔由於手殘和大災變無語的讀條時間不得不放棄。

重新撿起痛苦之後……便秘一樣的手感,小怪從來都打不出來輸出。但是boss輸出高高噠,有種拚dps呀!

一、屬性選擇

痛苦術士現在最需要改變什麼?答:解除便秘的手感!

so,急速是第一屬性,精通神馬的根本無法和急速相提並論,不要跟我說什麼公式算法,就是急速,就是GCD,所有附魔寶石全部急速,沒有急速你腐蝕術怎麼回碎片!

對於痛苦這樣的站樁脆皮,急速就是生命線,就是dps的保障。(上次看蒼老師的測試服raid視頻,一個吸魂7段傷害是多少急速,有大神能算一下麼)

另,世界頻道有喊那種附魔武器—碎手之印的,有空的去附一下,遠程也可以觸發的。

二、輸出手法

快照取消真的傷筋動骨,肆虐也削弱了,回碎片也削弱了,先降低輸出20%,然後再buff20%真的能100%?當我沒學過數學?

這些都是版本大環境,無法改變的吐槽點。對於堅持到今天的術士來說一個版本一個樣子已然習慣了。

再說一遍,我不是數據帝,一切都是憑感覺說話。

首先,天賦選擇上麵,我目前是633裝等,急速裝備居多,打了好久5H還是感覺用統禦大哥傷害足,小怪戰的時候也可以試試犧牲+鬼影(其實吧,小怪劃水就好)。目測在裝等再高一些的時候,急速能緩解一部分便秘手感的時候,且在統禦大哥天賦下,碎片有溢出時,就是更換犧牲鬼影天賦的拐點了。

今天有在nga上看到有人問痛苦的問題,我個人上dot的順序是這樣的:無常+痛苦,黑魂藥水,鬼影+腐蝕,1GCD走位,一個滿讀條的吸取靈魂,無常+腐蝕,1GCD走位,鬼影+痛苦,然後無腦吸魂。

這樣做的原因有幾條:

1. 無常13s,鬼影10s,黑魂20s,在第一個吸魂的時候剛好能做到全開的buff下10s的無常,10s的鬼影,當然痛苦沒到10層這個沒辦法。

2. 在第二輪補dot後,剩餘10s黑魂剛好覆蓋上新的鬼影,然後這10s就是全力吸魂輸出的時段。一般這10s就是把你dps頂上2w5~3w的時間點(有英勇的時候……)。

3. 中間穿插兩個GCD走位目的是為了保障這10s全力輸出不移動(找一個風水寶地)。

在裝等低的時候(620左右),不要擔心你的大哥(把殘廢那個技能關掉),大哥輸出永遠在你輸出統計最上方。

一般的木樁類boss戰,630左右的痛苦ss基本能保證斬殺後2wdps保底,期間黑魂20s保證有兩個碎片,英勇保證有一層黑魂備用且至少有兩個碎片。

痛苦現在的輸出思路是圍繞站位-碎片-dot時間來進行的,有鬼影的輸出和沒鬼影是天差地別的。所以不要輕易更換為靈魂燃燒:鬼影纏身天賦,低調的用大哥多好~

對於冰法這樣跟你叫囂拚dps的布甲,就要在木樁戰全開技能拍死丫的。(不就是把AOE當做單體打麼,2到極點的前期天賦而已)

另,痛苦不是不能打AOE,可以打的。隻不過當你A到3w的時候別人(DZ,ZS,LR)都A到天際了。

對於一堆目標那種,用碎片換地獄火,對一個主要目標手動3dot,鬼影,燃燒種子,(跪求dkt群拉),暗影之怒,種子種子種子種子……這樣碎片費的快,所以要做好殘血斬殺工作。碎片溢出的時候要記得對殘血目標扔一個鬼影再斬殺(鬼影本身也有好多傷害的!)

三、幾點小技巧

痛苦現在應該是最強單刷天賦了,LZ在623裝等時候探索過沙塔斯,用其他專精打102級稀有精英真的滅的死去活來。

唯一能打過的方法就是:統禦鬼影,強化吸血,雕文打吸血!對沒錯,就是吸吸流+生命通道打造的無敵吸血組合,磨死大精英不是夢。那些一刀砍你寶寶半管血的精英還是算了……隻要是生命通道+靈魂鏈接能頂住的怪一律單刷有木有。

碎片是輸出的核心,那麼合理保持碎片就異常重要,打小怪的時候也要考慮下碎片的數量,該劃水劃水,該輸出輸出……黑魂2mincd,那麼對應的有些小怪的時候也可以開一開,裝一下大尾巴狼。

前瞻一下,以後raid的時候肯定是要轉為燃燒鬼影的,簡單分析下來不難看出:黑魂前3min可以做到每分鍾一次,一次20s;燃燒鬼影buff一次30s,鬼影dot每次10s。起手4碎片能用30s剛好用完;節省的用就20s三個碎片覆蓋掉黑魂,浪費後10s的燃燒buff。這樣的輸出就是波峰波穀式曲線,那麼問題就簡單了,我們隻需要考慮:1. 拚命延長波峰時間;2. 拚命保證波穀時段的輸出不拖後腿。

兩種方式選擇取決於你的急速多少,前一種要在1min內恢複4碎片才能進行下一輪,後一種要1min恢複3碎片。所以,急速很重要哦(臉更重要!!)(怎麼感覺有點像90級剛開放時候的AM……)全覆蓋燃燒鬼影buff想想也是醉了~~

最後:跪求BLZ補償痛苦ss碎片恢複方式,太少了!太看臉了!

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