[樂遊網導讀]最近關於新英雄吉安娜的設計師訪談內容放出,從內容中可以看到這個英雄非常有趣,當然也非常強大,下麵是詳細內容,一起了解一下吧。
最近關於新英雄吉安娜的設計師訪談內容放出,從內容中可以看到這個英雄非常有趣,當然也非常強大,下麵是詳細內容,一起了解一下吧。
又到了新一期開發者訪談時刻了,在這個欄目中,我們將會帶領大家對英雄進行深入的了解,並探尋他們加入時空樞紐的曆程。這一次,遊戲設計師Kent-Erik Hagman會和我們一起聊一聊關於吉安娜·普羅德摩爾的故事。
Trikslyr:在很長一段時間裏,吉安娜都是魔獸曆史的一部分。將她帶往時空樞紐一定是既有趣又激動人心的任務。在這一過程中,設計者希望達到怎樣的目標呢?
Kent-Erik:首先,第一次將純粹的法師引入《風暴英雄》讓我們感到無比激動。同樣作為玩家的我們急切地希望創造一位專注於使用所有基礎技能製造大量傷害的英雄。
在設計吉安娜時,我們希望能夠把握關於冰係法師的核心思想。我們希望讓吉安娜成為《魔獸世界》中冰法職業的縮影。
作為冰法,最有趣的就是凍結敵人、並在被凍結的目標上獲得免費暴擊的能力。考慮到這一點,我們設計出了她的特質:霜寒。吉安娜的法術會冰凍敵人,對冰凍狀態下的敵人使用下一個技能會造成額外的傷害!作為一個簡明直接的特質,這項能力可以指導你使用技能循環,因為你會希望製造出更多的額外傷害。然而,在某些情況下,也許你會突然發覺使用另一個技能會比你原本計劃要用的更為有益。
Trikslyr:有哪些專門為吉安娜設計的天賦可供玩家嚐試麼?她的英雄能力又有哪些?
Kent-Erik:設計吉安娜天賦的過程也是一件很有趣的事。我們反複考察論證了好多次,試圖想要確保這位英雄具有多種有趣的天賦與打法。在考慮通用的天賦時光回溯時,我們本認為重置英雄技能會是非常有趣的事,但很快就意識到它對吉安娜來說實在太強大了,讓她具有了過強的製造傷害、使用法術的潛力。於是我們最終設計出了冰冷血脈,讓她的所有技能冷卻時間縮短3倍,持續5秒時間。這樣的設計強化了寒冰箭的打法,特別是當你選擇冰槍用來輸出的時候,因為它會讓你在擊中一個受到冰凍效果影響的敵軍時,寒冰箭的冷卻時間減少到2秒。如果使用了正確的技能順序,可以讓吉安娜每秒鍾施放一個寒冰箭。
吉安娜同樣也可以強化她的暴風雪和冰錐術。如果你在20級選擇了寂靜寒冬天賦的話,所有這些天賦都可以被她的水元素繼承。這個天賦可以讓水元素模擬你所施放的技能。所以,當你釋放一個寒冰箭或者冰錐術時,你的水元素也會施放同樣的技能!這可以讓你增添許多樂趣,戰鬥時你要指揮水元素、盡量想辦法找到正確的地形施放法術,並讓你召喚的水元素模擬你的行為。
來自網友 @Cyasteve 的問題:玩家有可能使一個目標陷入永久減速的狀態,設計時是否考慮到了這種情況?
Kent-Erik:在開始設計吉安娜的時候,這絕對是許多設計者都考慮過的問題。然而,我們最後認為由於遊戲中多種多樣移動能力的存在,將敵人的速度減緩25%在遊戲中產生的影響並沒有紙麵上看著的那麼大,尤其是考慮到吉安娜有多麼脆弱的情況下。在某些情況下,當吉安娜占得上風的時候,可以長時間地減緩其目標的移動速度。然而,在大多數情況下,如果吉安娜真的在連續施放技能,那麼這個目標要麼已經死了,要麼就會想辦法逃脫。自然,我們將來會持續關注這一事項,如果有必要的話,也時刻準備做出調整。
來自網友 @Arthelon 的問題:能否讓玩家可以手動取消吉安娜的寒冰屏障?這樣會有很多非常棒的玩法!
Kent-Erik:我們在設計過程中一直有考慮這點。不止是吉安娜,還包括相當一部分可以點出寒冰屏障通用天賦的英雄。這樣做有一些好處也有一些壞處,具體的方案還在討論中。
好了,繼續進行開發者談設計欄目中的傳統項目吧!能否給我們講一件在設計吉安娜的工作過程中的有趣的佚事?
Kent-Erik:開發吉安娜的時候,有一件我們很喜歡做的事就是仔細推敲她的天賦名稱。作為塞伯朋克的愛好者,我們看到了許多金子一般的機會,希望會有玩家能夠理解我們的用心。
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