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疾風之刃天狼星加點 裝備屬性選擇攻略

來源:樂遊整理 日期:2014/12/8 9:33:57 作者:官論冉XX
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[樂遊網導讀]最近疾風之刃公測想必大家都已經對遊戲有所了解,不過想要順利升級挑戰高難度副本,對於職業的加點和裝備選擇是需要細究的,下麵是天狼星攻略,新手玩家可以參考參考。

6 頁 第五章、天狼星裝備屬性選擇

首先,還是囉嗦幾句。在此,我先將疾風之刃裏裝備屬性分為幾個級別,再講屬性的選擇。為什麼要做分級?因為在疾風之刃裏,有些屬性是淩駕於其他屬性之上的!具體測評,我會在以後的攻略中係統的總結出來。

以下屬性分級內容不僅僅是針對咱們天狼星,也通用於全職業,大家可以根據屬性分級來取舍裝備屬性,判斷裝備是否更適用於自己。

(一)、疾風之刃各屬性分級

第一級屬性:

攻擊類:

攻擊力和傷害率,直接影響玩家攻擊時打出的數值,兩個屬性相輔相成,同時提升才是王道。

暴擊值,直接影響玩家攻擊時出現暴擊的幾率。疾風之刃的設置類似於RO(仙境傳說),暴擊時忽視對方的閃避率,也就是說,觸發暴擊時,是沒有擦傷(造成的傷害降低至10%)的。一般副本可能感覺不到,去打打15階段以後的角鬥場就明白了!

防禦類:

減少所受傷害率,該屬性直接淩駕於防禦力之上。經PVP測試,防禦力4000減傷率10%的減傷效果高於防禦力6000減傷率0%的減傷效果。

第二級屬性:

攻擊類:

屬性強化,直接影響屬性攻擊時打出的數值。經測試,在使用屬性攻擊時,等同於傷害率效果,並可以和傷害率形成疊加效果。提升後的攻擊效果也是非常明顯,之所以放在第二級是因為個別職業本身是無屬性的,需要使用附魔珠更改武器屬性才能有屬性攻擊,略麻煩。最糾結的一點是:屬性強化不會算進角色戰鬥力中。

命中,直接影響攻擊時造成擦傷效果(造成的傷害降低至10%)的幾率。如果沒有暴擊時忽視命中這一設定,命中屬性也是非常需要的。不過目前,還是主堆暴擊率吧!

防禦類:

防禦力,防禦力雖不及減傷率那樣效果明顯,但是在防禦類屬性裏,依然是很重要的。防禦越高越好,這個是遊戲的常識。放在第二級的原因是:在減傷率和防禦力的抉擇上,應優先選擇減傷率。

生命,血多抗揍的道理大家都懂,不用多做解釋。而且在當前版本,鐵匠傳說部分套裝的特殊屬性也需要血量來影響攻擊屬性加成。

移動速度,全職業通用的效果,跑得越快,躲技能越容易。在個別職業的選擇裏,移動速度的屬性級別可以提到第一級(比如咱們的遊擊型天狼星)。之所以放在第二級,是因為個別職業自身帶有很多突進、瞬移類技能,對移動速度要求不是特別高。

第三級屬性:

攻擊類:

暴擊傷害率,直接影響觸發暴擊時的傷害數值(這個不用太詳細解釋了)。在個別職業的選擇裏,暴傷率的屬性級別可以提到第一級,甚至超越暴擊率(比如獵刃星)。

攻擊速度,直接影響角色的技能平A和技能釋放速度。在個別職業的選擇裏,攻擊速度的屬性級別可以提到第一級(比如風舞星)或者第二級(比如咱們的連擊型天狼星)。

領主傷害率,直接影響對BOSS類對象的攻擊數值。經測試,在攻擊BOSS類對象時,等同於傷害率效果,並可以和傷害率、屬性強化形成疊加效果。對於刷圖黨來說,這個屬性異常重要!之所以放在第三級,是因為其隻針對刷圖黨。

防禦類:

屬性防禦,對應屬性攻擊專屬的防禦能力。經測試,在受到對應屬性的攻擊時,等同於減傷率效果。如果對應副本BOSS或者玩家職業使用,效果非常明顯。放在第三級的原因是其局限性也非常明顯,能加就加吧,不能加也別苛求。

領主減少所受傷害率,直接影響受到BOSS類對象攻擊時的傷害傷害數值。經測試,在受到BOSS類對象攻擊時,等同於減傷率效果,並可和減傷率、屬性防禦疊加。同領主傷害率,也隻是針對刷圖黨,局限性明顯,能加就加吧!

第四級屬性:

攻擊類:

魔力,藍多技能就能多用,還能省下藍藥錢,當前版本部分鐵匠傳說的特殊屬性也需要MP值加成攻擊屬性。但是!很多職業根本就沒有魔力值,所以該屬性隻能屈居第四級。

傷害值(包括領主傷害值),玩過龍之穀的玩家應該清楚,這個屬性類似於最終傷害,本應該是一個很強悍的屬性。隻可惜,現在的裝備對其加成實在是微乎其微,光芒被傷害率完全湮滅了!如果後期出現高傷害值加成的裝備,該屬性可能會一躍而至第一級。

防禦類:

減少所受傷害值(包括減少領主傷害值),同上傷害值所述,看以後會不會出現高減傷值的裝備吧。

第五級屬性:

或者稱之為**屬性,沒多大意義可言的屬性,就不再做分類了,一般都是選擇放棄的屬性。

暴擊回避,減少同等級普通怪物對玩家造成暴擊的幾率。不想多說什麼了,普通怪物就算是暴擊又能怎麼樣?直接秒殺我嗎?我有那麼脆弱嗎!?(實在忍不住破壞整篇攻略嚴謹的態度想要瘋狂吐槽了!)

減少所受暴擊傷害率,減少來自敵人的暴擊傷害率。PK場有點用處罷了。我堆它,不如直接堆減傷率呢!?

回避,增加受到攻擊時出現擦傷效果的幾率。好吧,我玩到現在從來沒有被擦傷過。話說回來,就算是擦傷,該硬直還是得硬直,該中DBUFF還是得中,我堆它有何用?又不是完全閃避掉任何類型的攻擊。

城鎮內移動速度,我直接堆移動速度不好嗎?或者以後出了坐騎,弄個馬啊、豬啊、雞啊之類的騎著不好嗎?在城裏,我就算跑慢點又有多大影響呢,又不需要急著去撿錢!

高級係列攻擊、防禦屬性,高級怪物有多難打?有多高的傷害?要它何用?

好了,基本屬性分類到此為止,如有遺漏或者不對之處,望各位看官不吝賜教!

(二)天狼星裝備屬性選擇建議

在60級一般稀有或者傳說裝備屬性的選擇上,須注意幾點:

第一:在屬性的的取舍上,請參照第一節屬性分級來進行取舍。當然,也要視自身經濟實力而定。

第二:熟悉各屬性滿值是多少,盡可能選擇滿屬性裝備;

第三:特殊屬性選擇上,一定要與使用的武器匹配;

第四:特殊屬性建議選擇攻擊類常駐屬性,如:對全體隊員施加增益,為其增加XXXX。切勿選擇被攻擊時增加XXXX的屬性,沒人會神經到為了那點屬性,在連擊著BOSS時,去故意停下來挨一下打。

第五:無論是遊擊型還是連擊型天狼星,在頭部、衣服、褲子的選擇上是一致的,請參照第一節屬性分級來進行優先選擇。

1、遊擊爆發型天狼星屬性選擇建議

建議一:主要突出高移速的特點,所以:

鞋子應選擇迅捷前綴的3移速極品鞋子;

戒指、項鏈在鑒定屬性中應選擇附帶移動速度,當然其他屬性也應盡量照顧到(因為是推薦製作鐵匠首飾,就不多說一般的稀有和傳說首飾了);

建議二:攻擊速度可以少一點,但也請盡量提高。攻擊速度直接影響到技能釋放速度,越快釋放完,就能越快速的離開BOSS攻擊範圍。特別是在單刷一些起身快並附帶起身反擊的BOSS時(比如後街副本的巴卡莫)。

2、貼身連擊型天狼星屬性選擇建議

建議一:主要突出高攻速的特點,所以:

手部應選擇絕影前綴的3攻速極品手套;

耳環在鑒定屬性中應選擇附帶攻擊速度,同時兼顧其他屬性;

建議二:移動速度可以少一點,但也請盡量提高,提高跑位能力,提升穩定連擊能力和自身安全係數;

建議三:盡可能選擇帶背擊加成屬性的裝備,能大大增強實際攻擊力。比如:第四章中提到的超級多魯德的能量短劍(特殊屬性:連擊數達到50以上,追加15%的額外傷害),以及黑市首領的珍藏戒指(特殊屬性:若同時觸發背擊和暴擊,則將有50%的幾率追加100%的額外傷害)。當然這些裝備的價格也是不菲,隻推薦小康以上玩家入手!

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