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魔獸世界元首馬爾高克BOSS攻略

來源:樂遊整理 日期:2014/12/9 15:49:46 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]《魔獸世界》6.0版本新添加了很多的挑戰,小編接下來將為玩家們介紹元首馬爾高克這個目前版本最難boss的攻略技巧,應該能夠幫的上你!

魔獸世界》6.0版本新添加了很多的挑戰,小編接下來將為玩家們介紹元首馬爾高克這個目前版本最難boss的攻略技巧,應該能夠幫的上你!

作為當前版本,最難的一個BOSS,確實對於野團來說,他非常的不友好,難度比前6個陡然提升。個人認為在大家現階段的裝備下,野團6號是極限。在沒有固定人員開荒1-2個晚上的情況下,還是不要輕易嚐試它了。

接下來,我非常細致的解析BOSS的每一個階段、每一個技能和每一個細節:

機製:

BOSS的機製實際上就是通過他的5個技能,來回變花樣,我先說下這5個技能:

1,秘法懲戒:我把這個技能簡稱為 彈幕。BOSS每分鍾,會釋放一次彈幕,點名一位玩家,他的身上出現一個持續4秒的DEBUFF,當時間結束時,這個人會受到5W左右的傷害,並且這個彈幕,會傳染到離他最近的一個友方身上。傳染後,DEBUFF變為兩層,傷害變為在5W的基礎上,每一層提高25%傷害,仍然持續4秒。之後類推。傳染距離在每次傳染後,逐漸減小,直到放空。

技能細節:

A,彈幕會點名除了坦克以外的任何人,包括近戰。

B,被點名後,你身上有個4秒的DEBUFF,時間一旦結束,你將受到5W傷害,並且傳染給離你最近的人。他接到DEBUFF後,4秒回受到5W+25%的傷害,簡言之,傳遞次數越多,DEBUFF層數越高,4秒過後的傷害越痛。

C,傳染的距離,我不會給大家太過複雜的數據,反正記住,除了P3以外,彈幕5層就可以出人群消掉。方法為:玩家1和玩家2重合,玩家1的彈幕傳染給玩家2,玩家2此時5層彈幕,可以選擇其他人遠離玩家2,也可以選擇玩家2找個沒人的地方,等待4秒結束,彈幕會因為沒有人傳染,自行消失。

D,P3彈幕層數為8層,才可消掉。

E,彈幕的傷害可以通過任何無敵技能抵擋。比如聖盾,冰箱,威懾。但是DEBUFF不會消失,仍然會傳染。

F,彈幕在5層時,它的傷害其實不算太高,甚至可以通過套HOT或者盾來忽略。但是8層開始,傷害逐漸恐怖,11層就已經達到可以秒人的地步。

2,毀滅共鳴:我把這個技能簡稱為 炸彈。BOSS每分鍾,會釋放一次炸彈,放在被點名的人腳下,炸彈3秒後成型,形成一個圓形的法陣。成型後,如果被任何人踩了,會造成全團AOE。並且踩上去的這個人,會有一個持續1分鍾的DEBUFF,每當他受到奧術傷害,就會暈1.5秒。

技能細節:

A,在現有的戰術下,不允許任何人踩到炸彈。踩炸彈的全團AOE,和自己頻繁被暈1.5秒,都會給團隊帶來不小壓力。

B,炸彈的成型時間是3秒,所以玩家被點名後,有很充足的時間跑出炸彈範圍。

C,炸彈的持續時間為1分鍾,1分鍾它會自行消失。

3,混沌印記:我把這個技能簡稱為 坦克雷。BOSS會點當前坦克,給他掛上坦克雷,這個坦克會變大,並且在8秒後爆炸,爆炸半徑非常大,造成全團高傷害AOE。

技能細節:

A,當前坦克被點名後,另一名坦克迅速嘲諷BOSS,坦克雷請立馬跑向沒有人的角落,引爆坦克雷。

B,坦克的引爆位置,全團也要注意,請迅速離開坦克雷,以免誤傷。

C,BOSS還有個技能,你不換坦的話,BOSS打人的速度會越來越快,所以就不要想坦克雷不換坦硬吃了。

4,力量新星:我把這個技能簡稱為 光環。BOSS每分鍾,會釋放一次光環,以BOSS為圓心,釋放一道緩慢的光圈,觸碰光圈的人,每秒會掉中度傷害。

技能細節:

A,光環是有厚度的,光環的內側和外側都是沒有傷害的,所以請光環過來時,所有人穿過光圈的厚度,已達到造成最少的傷害。

B,法陣,閃現,暗影步等技能,可以規避光環傷害;但是後跳,貓跳等技能不行。

C,光環是可以通過跳躍來規避傷害的。但是因為跳躍距離和光環行進速度因素,並不能達到完美不掉血的地步。但即使這樣,跳躍依然是光環來了以後的減傷必修課。

D,光環的極限距離非常大,所以請不要以為能跑得掉。

E,不要和光環一起後退!你會一直被光環的厚度追殺致死。

F,光環在初始的一瞬間,會擊飛近戰區域的人,近戰請稍加注意。

5,奧術畸獸:我把這個技能簡稱為 畸獸。BOSS會召喚一隻畸獸,大約100W的血,坦克拉過來和BOSS重合即可。畸獸存在時,每秒會對團隊帶來中度AOE,所以請團隊迅速轉火秒掉,以免給治療造成壓力。

技能細節:

A,畸獸打坦克不是很痛,出現後請所有DPS轉火秒掉。

B,畸獸的AOE會觸發踩炸彈人的1.5秒暈!所以一旦有人踩了炸彈,畸獸出現時,你會發現這個人一直處於暈的狀態,直到畸獸被打掉。。。。

C,P4的畸獸是可以放逐的!。但是具體是哪個階段可以放逐?還是全程都能放逐?那麼既然吃放逐是否吃別的控製?放逐或者控製後,畸獸的光環是否AOE?這些問題等我下周打的時候會測試。

好了,BOSS本身的5個技能說完了。我們來看一下小怪階段的小怪技能:

當BOSS的血量打到55%和25%時,會分別觸發兩次小怪階段。此階段持續1分鍾。此階段BOSS不會攻擊玩家。

第一次小怪階段:(55%血量時)

1,食人魔法師:大廳的入口處,會刷出兩隻食人魔法師,會隨機凝視一個人,對他讀奧術飛彈,攻擊這個玩家以及他周圍5碼的隊友。食人魔法師還會給隨機一個人掛上減速DEBUFF,降低被點的人的移動速度、施法速度和攻擊速度。

‍‍食人魔法師細節:‍‍

A,這個怪沒有仇恨,沒有白字,坦克不必拉。凝聚是隨機點人的,期間小怪不會移動。

B,被凝視的人請保證周圍5碼不要有隊友,因為奧術飛彈還是比較痛的,打你一個人就好,不要連帶隊友。

C,減速DEBUFF是魔法效果,治療請秒驅散。同樣的,因為這個DEBUFF會減少移動速度,所以所有能消除減速效果的技能都能消掉DEBUFF。比如:鬥篷,風行圖騰,奔竄咆哮等。

D,這個小怪有個光環,提高附近小怪的施法速度和攻擊速度。所以請DK不要將兩個法師怪拉在一起。

E,奧術飛彈是可以打斷的,但是沒有反製效果。就是說,這個飛彈被打斷了,馬上開始讀下一個,所以還是能斷盡量斷。

2,虛空殘渣:BOSS的腳下,每12秒會產生3隻虛空殘渣小怪。請坦克拉好,並且盡量輸出這些小怪。這些小怪在死亡時,每一隻,會對全團造成中度AOE。

虛空殘渣細節:

A,打坦克不算很痛,坦克傷害是磨掉殘渣血量的主要來源。

B,千萬不要AOE!!!

第二次小怪階段:(25%血量時)

1,食人魔法師:同上。

2,虛空殘渣:同上。

3,食人魔劫毀者:大廳入口處正中央,會出現一隻食人魔近戰怪。請坦克第一時間拉住,劫毀者會逐漸提高當前坦克受到的物理傷害,所以這個怪是需要換坦的。

劫毀者細節:

A,坦克第一時間拉住後,請拉到BOSS腳下,並且連同虛空殘渣一起拉住。

B,DPS的優先級:食人魔法師》另一個食人魔法師》劫毀者》殘渣。

BOSS所有的技能到此結束,現在我們來整理每個階段的打法:

P1:100%-85%

1,彈幕傳染,5層以後請出人群放掉。或者其他人遠離你。

2,光環,迎著光環跳躍即可。

3,畸獸,第一時間轉火。

4,坦克雷,第一時間換坦,找個沒人的角落引爆。

5,炸彈,別踩。

P1細節總結:非常簡單,完全屬於熱身階段。

P2:85%-55% (技能強化 第一形態)

1,BOSS會跑到入口右側的符文那裏,吸收能量,期間大概有10秒左右的間隔。

2,彈幕,第一形態的彈幕,中的人腳下會出現一個隻有自己才能看見的紅圈,你在持有彈幕的時候,是跑不出這個圈的,即時跑出去,係統會把你傳送回來。

第一形態彈幕細節:

A,雖然腳下有個圈,跑不出去,但是其實和P1沒有任何區別,還是兩兩重合傳染,隻不過到5層後,是其他人遠離他,而不是他跑出人群,因為他跑不出去。

B,不要被“傳染組”這個概念給誤導了,P3以前沒有什麼傳染組,完全是靠隊員心領神會,兩兩配合傳染的。

3,光環,第一形態的光環,在穿越時,會擊退玩家,幅度並不是很大,和P1一樣,還是跳躍著,穿過去即可。

第一形態光環細節:

A,注意身後的炸彈!不要被推上去了!

B,請用力跑。。。跑的不夠用力的話,光環會一直推著你走,你就會一直掉血。

C,跳躍依然可以用,不過效果不是這麼明顯。

4,畸獸,第一形態的畸獸,擊殺時會擊退所有人一小段距離,沒有傷害。

第一形態畸獸細節:

A,畸獸要死的時候身後不要有炸彈!!!!!!!!!!!!!!!!!

B,擊退效果並不是很影響彈幕的傳染,請不要受此影響。

C,請隨時注意DBM計時條,和BOSS血量,千萬不要把畸獸帶入BOSS的55%血量,會打亂後麵的節奏。請適當對BOSS停手。

5,坦克雷,第一形態的坦克雷,被點名的坦克會隨機傳送到場上的任意地點,大廳中央偏多。此時就看坦克的判斷和反應了,第一時間找到沒有的地方引爆。

第一形態坦克雷細節:

A,完全看坦克的反應。。。

B,其他人也適當給坦克挪出位置。

C,坦克在跑的時候注意不要踩炸彈。

6,炸彈,第一形態的炸彈,和之前沒有區別,不過會隨著時間的推移逐漸變大。全員注意不要踩到就好。

P2細節總結:依然不難,團隊磨練幾把後,熟悉了技能,就好打了。總結就是,傳染好彈幕,5層的時候其他人閃開,光環用力往前頂,畸獸打掉時背後不要有炸彈,坦克雷的坦克跑位一定要風騷。。

第一次小怪階段:(55%-55%)

1,BOSS會跑到場地左上方的符文,吸收能量,持續1分鍾,這1分鍾BOSS不會攻擊玩家。

2,一旦進入這個階段,所有DPS到門口就位,法師怪一刷出來,立馬秒掉。

3,請標記一個,左右都行。一定要集火,能打斷的盡量打斷。先打掉一個,再打另一個。

4,被凝視的人請治療優先照顧,並且這兩個人(兩隻怪自然有兩個凝視目標),身邊不有有隊友,以免誤傷。

5,減速DEBUFF請治療秒驅散,非常影響輸出。

6,BOSS那邊的虛空殘渣,請坦克拉住連同BOSS一起打即可。

第一次小怪階段細節總結:

從這個階段開始,對大部分團隊而言可能會出現兩個問題:

A,法師怪打的太慢,導致BOSS那邊能量已經吸收完下地了,法師怪還沒打掉,然後BOSS開始釋放他自己的技能形成混亂的局麵。

解決辦法:DPS在BOSS快要進55%的時候留技能。

B,打完法師怪後,發現BOSS拖著一堆殘渣,然後殘渣不停的死亡帶來AOE,團滅。

解決辦法:我們團的解決辦法是讓一個DK,在這個階段專門去打虛空殘渣。他不來參與打法師怪,他會在我們打法師怪的時候,單點殘渣,傳染疾病,逐一打掉,這樣我們在擊殺法師怪期間,殘渣的爆炸就會一波一波的緩慢襲來,治療就可以慢慢加血。這樣安排的好處在於,殘渣的爆炸對於團隊來說幾乎感覺不到,BOSS下地後,隻會有零星的殘渣剩餘,構不成任何威脅。這樣安排的缺點在於,對打法師怪的DPS們的要求略高。

P3:55%-25% (技能強化 第二形態)

1,從這個階段開始,BOSS的難度陡然上升,場麵會非常混亂。

2,彈幕,第二形態的彈幕,傳染後的距離更遠(原意是每層彈幕減少的傳染距離縮短,比如原來是200-100-50,現在就是200-150-100)。也就是說我在之前,5層就可以出人群消除的,現在5層出去很可能還會傳染到人,所以現在8層再出去比較安全。

第二形態彈幕細節:

A,這個時候就要安排所謂的傳染組了,兩個高減傷高回血的遠程職業,如SS、AM,將團隊所有的彈幕接手過來,然後這兩個人互相傳染到8層之後,出去消掉。這個時候會有兩種情況出現:

一,彈幕點的是遠程或者治療,兩人發現彈幕目標後,跑過去將彈幕接過來,然後兩人在原地,或者更遠的地方傳染,8層消除。

二,彈幕點的是近戰,兩人之中,提前安排好一個人玩家1,玩家1第一時間跑進去和近戰重合,把彈幕接過來,另一個人玩家2在外麵等。當玩家1接到彈幕後,馬上跑向玩家2,這樣你們兩個就在外麵可以進行互相傳染了。期間如果距離太遠,請語音提醒路上的玩家3,請他幫忙過度一層。也就是說,玩家1吃到近戰的彈幕,跑出來,找到路人玩家3,給他說,你別動,彈幕傳給他,你再接過來,然後繼續跑向玩家2,你們兩人就可以傳染了。

B,請治療關注下傳染組的這兩個人,即時是SS,8層的彈幕也是很痛的。

C,兩人互傳最好在場地邊緣進行,原因下說。

3,坦克雷,第二形態的坦克雷,被點名的坦克會被定身,而且自由無用。隻能全團離開這個坦克,以規避爆炸。

第二形態坦克雷細節:

A,我們的處理辦法是,把整個場地看成一個橫著的橢圓形的話,坦克先將BOSS拉到橢圓形的左端,人員站在橢圓形的中豎線。一旦BOSS點名坦克雷,另一個坦克嘲諷BOSS,並向橢圓形的右端飛奔,全團跟著坦克一起飛奔。

B,這裏接著上麵的彈幕說,全團在飛奔的過程中,請從中間走,這樣的話兩邊就空出來了,是給傳染組非常好的跑位機會。

C,坦克雷爆炸結束後,遠程和治療請回到中豎線,以方便下次再從右端跑向左端的時候的跑位。

4,光環,第二形態的光環,和P1的光環一樣,沒有特殊效果,隻不過BOSS每8秒會釋放一圈,一共三圈。

第二形態光環細節:

A,沒有P2的擊退效果了,來再多的光環,都是一跳了之。

B,這個形態的光環就完全看個人能力了,3個圈,跳3次,基本對全團沒有太大威脅。

5,畸獸,第二形態的畸獸,和P1的畸獸一樣,沒有特殊技能,不過血量多了75%。單純增加DPS壓力而已,請DPS快速打掉,不然畸獸的AOE光環再配合坦克雷的全場移動,非常要命。

6,炸彈, 第二形態的炸彈,和P1的炸彈一樣,沒有特殊技能,不過持續時間從1分鍾變為了2分鍾。單純壓縮場地而已,注意在坦克雷全團狂奔的階段不要踩炸彈。

P3細節總結:這個階段因為有這個特殊的坦克雷還有8層的彈幕,這兩個不穩定因素,這個階段顯得非常混亂,隻有一個辦法,那就是練。反複不停的練這個階段,直到熟練。期間幾個細節要注意:

A,全團在跑坦克雷半場的時候,一定主要不要橫穿傳染組,因為你很可能會破壞他們兩個人的節奏。

B,跑坦克雷的時候,畸獸可能還沒打掉,但是因為仇恨關係,畸獸也在跟著坦克飛奔,這時候的近戰可以跟著畸獸跑,一邊跑一邊打。

C,光圈是治療們緩衝回藍的好機會。

第二次小怪階段:(25%-25%)

這個階段和第一次小怪階段相同的處理辦法,唯一的不同有兩點:

1,DK不要再去打殘渣了,跟著全團DPS秒殺法師怪。因為法師怪的處理速度,直接影響這個階段的難易程度。所以我們選擇在這個時候,開啟嗜血,法師怪一刷出來立馬秒掉。

2,劫毀者。這個近戰怪的打坦傷害非常高,加上坦克有一堆殘渣在身上,所以這個時候坦克的壓力非常巨大。

第二次小怪階段細節總結:一句話,DPS要快!快速打掉兩個法師怪,然後轉火劫毀者,期間切記不要AOE!!!等劫毀者死掉後,再慢慢處理剩下的殘渣。此時的治療請開啟團隊減傷,因為在處理劫毀者的途中,難免有殘渣會爆炸,所以此時治療的壓力也是巨大的。

P4:25%-0% (技能強化 第三形態)

1,最後的博弈,這個時候應該還帶著血量不多的劫毀者和一些殘渣進入的P4,優先把劫毀者秒掉,然後再緩慢處理殘渣。

2,彈幕,第三形態的彈幕,其實就是P1的最普通的彈幕,不過一次是出現兩個!所以這個時候就不存在什麼傳染組了,每個人都要會處理彈幕,兩兩找人,5層之後,找空地自行消除。這個時候是真真考研團隊默契的時候。

3,光環,第三形態的光環,在觸碰到玩家會,這個玩家會有一個5碼的AOE,對隊友造成少量傷害。

第三形態光環細節:

A,其實看似會非常混亂,光環一來,大家都在A,但其實個人覺得,這個傷害不是很痛,團隊盡量分散就好,期間最好覆蓋一個精通光環。

B,考研你跳躍技術的時候到了。

4,坦克雷,第三形態的坦克雷,不再定身了,和P1一樣的處理辦法,不過坦克雷在爆炸的時候,以這個坦克為中心,會爆炸出一圈法力球,碰到法力球的玩家會受到很高的傷害。

第三形態坦克雷細節:

A,坦克處理方式同P1,不過盡量跑遠,以免法力球出來後團隊反應不過來。

B,這個球很好躲的,速度並不快,但是很致命,一定要躲好。

5,畸獸,第三形態的畸獸,血量同P1,不過死亡時,會出來7個小怪階段那種殘渣,不過此時的殘渣死亡時不會爆炸,全力AOE即可。(感謝189樓指正)

6,炸彈,第三形態的炸彈,當1分鍾持續時間結束後,會一分為二。單純的壓縮場地技能,不過可以把這個技能理解為軟狂暴。DPS太慢的話,最後全團會被炸彈包圍。

P4細節總結:其實這個階段並不難,對於能打到這個階段的團隊來說,2個彈幕算什麼,大家已經可以很熟練的消除彈幕了,所以這個不足為懼。炸彈,別踩即可。坦克雷的法力球,隻要沒有P3那種滿場飛奔的狀態,這個技能隨便躲一躲。畸獸,還是P1的血量,很快就能打死,7隻殘渣順帶AOE,毫無威脅。光環,我說了,感覺那個AOE並不是很痛,治療開啟減傷足以應對。

所以這個BOSS整體而言,最難的地方有兩個:P3 和 第二次小怪階段。

最後循環之BOSS倒地,結束。

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