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疾風之刃輸出原理 傷害公式

來源:樂遊整理 日期:2014/12/12 17:54:57 作者:陌陌|Mk
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[樂遊網導讀]最近疾風之刃玩家分享了遊戲中的傷害原理和公式,不過是否管用還有待大家測試,下麵是詳細解析,有興趣可以了解一下。

最近疾風之刃玩家分享了遊戲中的傷害原理和公式,不過是否管用還有待大家測試,下麵是詳細解析,有興趣可以了解一下。

先是戰鬥力的計算

戰鬥力 = 攻擊力*傷害率*攻速*[(1-暴擊率)+(暴擊率*暴擊傷害)]‍

(以上傷害率以及攻擊速度是麵板顯示的 1+角色屬性增加的傷害率總和 或1+角色屬性增加的攻速總和 當前版本以太力不加成攻擊力)

暴擊率 = 暴擊值/[10+0.17*(現在等級-1)]/100

也即角色60級時 每20.03暴擊=1%暴擊率

屬性收益公式:

攻擊力:

你提升了A點攻擊 收益率=A/提升前的攻擊力

屬性強化:

你提升了A點屬性強化 收益率=0.3%A/(提升前的屬性強化*0.3%+1)

傷害率:

你提升了A%的傷害率 收益率=A%/(1+提升前的傷害率)

暴擊:(角色為60級 且以下計算為期望值收益)

你提升了A點暴擊值

收益率=(暴擊傷害-1)*(A/2003)/【(暴擊傷害-1)*(提升前暴擊/2003)+1】

暴擊傷害:

你提升了A%的暴擊傷害 收益率=(A%*暴擊值/2003 )/ (原暴擊傷害*暴擊值/2003-暴擊值/2003+1)

實際傷害=

角色攻擊力*技能攻擊百分比*(1-敵人減傷率)*(1-地圖減傷率)*【(技能屬性攻擊對應的自身屬性強-敵人對應屬性抗)*0.003+1】*(1+增加傷害率總和)*(1+附加傷害率總和)*(浮動係數區間:0.95-1.05)

注:

1.以上公式若自身技能不帶有屬性攻擊 則(自身屬性強-敵屬抗部分)=0

2.增加傷害率 附加傷害率需要根據自身屬性對不同品級怪物分別計算(高級

精英 領主)

若發生暴擊 則上述計算結果*暴擊傷害率

若發生背擊 則上述計算結果*1.5

若同時發生背擊和暴擊 則計算結果*1.5*暴擊傷害率

以上公式的作用 是對比裝備屬性

舉個例子

一個天狼星 光屬性攻擊 且不考慮敵人光抗

比如其他裝備都搞好了 假設沒帶項鏈 攻擊8000 不帶項鏈加上項鏈的附魔屬性 光強100 傷害率50%

那麼假設項鏈a升滿 強化鑒定後屬性提升攻擊800

提升傷害率8%

b項鏈升滿 強化鑒定後屬性提升攻擊600 提升傷害率7% 提升光強10

該帶那個?

很簡單的問題

已知原屬性 (攻擊8000 屬性強100 傷害率50%)

則佩戴項鏈a提升=[(800/8000+1)*(8%/150%+1)-1]=15.867%

佩戴項鏈b提升=[(600/8000+1)*10*0.003/(100*0.003+1)*(7%/150%)-1]=15.113%

則上述情況的屬性 選a項鏈

若原屬性

攻擊=12000 屬性強100 傷害率50%

則a提升=12.356%

b提升=12.436%

則選b

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