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疾風之刃斬狂加點攻略

來源:樂遊整理 日期:2015/1/3 11:37:15 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]疾風之刃裏麵斬狂是個打擊感非常強的職業,而且技能爆發非常高,最近很多玩家問到這個職業的加點,下麵是一些心得經驗分享。

疾風之刃裏麵斬狂是個打擊感非常強的職業,而且技能爆發非常高,最近很多玩家問到這個職業的加點,下麵是一些心得經驗分享。

一直以來公會群的很多新人都在詢問斬狂的刷圖加點與AP選擇,為了給大家省些洗點的錢我幹脆直接編寫一份詳細的加點攻略吧。有點偷懶我就不配圖了。但我會對技能的優劣進行詳細的描述。這遊戲的加點一個人有一個人的風格,所以我的加點也不能算是絕對正確,關鍵還是看各位的手法,大家學習交流不喜勿噴額~

斬狂的SP非常緊缺,AP相對充裕。之所以會出現這種情況主要是由於斬狂的廢柴技能非常少。大部分技能都有其用武之地。所以在技能選擇上必須根據自己的手法有所舍棄。

疾風之刃很多技能在某些特別情況下會有令人意外的實用性(舉例,開發出4件套震地拳的拳刹),本著開發技能的潛力這一思想。我把所有的技能與AP都點滿了並測試過後,根據自己的感想給大家評測一下吧。

那麼就開始吧:(由於斬狂的所有吸血AP垃圾到不能再垃圾了,我就直接不提這茬了)

1、 通用係:當然3-0-1  斬狂需要基礎精通也就25級前沒技能的時候。

2、 劍氣波破敵:非常優秀的聚怪技能,建議+1。

3、 雙旋斬:這個技能CD很短,傷害成長很低,加滿SP需求量不高,技能提高無冷卻縮減。我曾經嚐試用雙旋斬取代風輪斬來連招後發現這個技能有2個大缺陷。一是推怪效果不明顯且遇到霸體怪與大形體就無法穿身(導致站樁進入一個容易被擊的狀態),動作也較為磨嘰;第二是最後一擊會擊倒敵人,BOSS之類的會進入霸體起身狀態。因此,果斷不點。(踢和踏就是逗比的- -)

4、 聚氣斬:1級基礎傷害很高,但成長太低。冷卻縮減每級0.1秒(可以忽略)滿級16級SP消耗量大。點出AP催城後傷害增幅雖然明顯但這個技能實在太耗SP了。推薦1級聚怪用。(如果100年後劍刃風暴終於和諧了的話,可以點1級劍刃風暴。。。把SP給聚氣斬)

5、 斷浪斬:斬狂的第一個無敵技能。CD很長且成長縮減不明顯,SP需求極大,傷害成長很低。斷浪斬雖然第二段是無敵的,但是這個技能的缺陷非常明顯,首先會第一段會大幅挑空敵人(這時你隊友把怪物在空中BIU兩下,你第二下就是空揮了),很憎恨帶羽毛的藍名怪。。。第二下擊飛的非常遠直接斷連。很多人把他+1做無敵技能。這技能有個小技巧就是第二段的無敵後開戰意燃燒可以不消耗生命值。喜歡戰意燃燒的一定要點它。(我是戰意燃燒和斷浪斬都不要了。。鍵位不夠,SP也坑的太多~)。AP方麵雖然有一個能擊破敵人的霸體。但是斬狂是一個對敵人霸體基本無視的職業,實在需要破霸體的話,也不缺這個坑爹技能。或者應該說,敵人越霸體,我輸出還越高。你要問我為啥?去看看怒氣爆發的說明吧。。。。。

6、 旋風斬:第一個破防技能,短CD,傷害很一般,起手有霸體後續無霸體,有很優秀的推怪聚怪效果。很多人旋風斬是點1,但是我建議大家加滿,因為斬狂的所有減防效果持續時間都跟技能等級掛鉤。斬狂3個減防技能全滿的話是能讓BOSS全程掛3層減防的。基本提高了全程的10%輸出。別跟我提稻草人,那貨是0防禦你測試不出來的。AP方麵 旋風斬AP2爆旋由於看著挺帥,很多人想去點它。但是爆旋的缺點也很明顯。1、傷害增幅不高;2、取消了突進聚怪能力;3、雖然會小幅吸怪但是最後一擊又會將吸好的怪推開;4、有怒氣時放出的是爆旋旋風斬,沒怒氣是原旋風斬,實戰中會幹擾操作。因此建議放在實在沒有想去點的AP時可以考慮加這個AP。

7、 無情連斬:第二個破防技能,帶霸體突進能力,傷害成長不錯,加滿後短CD。這個技能玩斬狂的基本都會滿。我就介紹下AP的實用性吧,AP1腥風優點(讓無情連斬的動作變得更簡潔,且龍卷風很帥)缺點(把無情連斬的霸體時間變得非常短,龍卷風打擊感極差且消耗怒氣)   AP2解甲優點(破霸體)缺點(沒有)   我更傾向於解甲。

8、 颶風斬:第三個破防技能,3大招牌劍氣技能之一,短CD高傷,前半段霸體。有把怪物朝中間集中的微小聚怪效果,必滿技能。AP濺血是必點的。前半段亂舞的8連擊霸體且傷害較低,可以發射劍氣(按鍵盤快捷鍵),追加2刀無霸體無劍氣但傷害很高。順便提示各位一下斬狂瑪吉文職業套中對颶風斬的傷害加成是這麼描述的:“颶風斬追加傷害+250%)也就是最後兩刀。對前麵8刀是沒有效果的。

9、 蠻力重斬:傷害高,範圍大的中等CD破霸體技能,大家都滿了無爭議,具體在於AP1和AP2的選擇。AP1,簡單粗暴,消耗的AP較少實用性高。AP2傷害增幅明顯,持續破霸體(站樁),缺點是消耗AP極高,攻擊敵人過多時容易因卡幀導致操作延遲,讓最後的一下爆炸放不出來。(我暫時點的AP1,筆記本老卡幀就不考慮AP2了)。

10、霸刃斬:斬狂3大劍氣技能第二名,如果劍刃風暴能轉BOSS 100管血的話,霸刃斬就能打BOSS 40管。同時全程霸體,雙倍防禦,攻擊範圍廣。必滿且出AP濺血。

11、疾風暴走:這是最大爭議的技能,很多韓服的視頻是滿了這個技能的。傷害成長較低,SP消耗量大,冷卻縮減一般。這個技能最優秀的地方是它的減傷能力,而減傷90%不隨技能等級的提高變化。作為一個長時間的讀條技能它DPS實際並不高。有人之前說過“斬狂怎麼能不滿疾風暴走呢!”。嘛,作為一個實用黨,我認為這個技能的SP投入,與它所回報的輸出比例是非常坑的。其實疾風暴走可以依靠它的減傷去做一些更有功績的事情。斬狂真心不缺它那慢慢悠悠的輸出。再來看看它的AP1。舍棄了減傷提高攻速和傷害,對於傷害增幅還是比較明顯的,但是多了30%的輸出少了90%的減傷,得不償失還要消耗不少AP。AP2瘋魔,如果你暴擊上了1200,那這個技能是很變態的。不過那80點的AP消耗也是非常嚇人。暴擊值不夠就不要考慮這個技能了。(我疾風暴走點的1)

順便分享2個疾風暴走的實用小技巧:1、生命值過低時,如果擔心BOSS下次攻擊會直接秒殺你而不觸發回血被動不屈意誌,那麼這時疾風暴走就該登場了,他會讓你安心的吃一次攻擊觸發回血被動卻不會死。2、缺怒氣,且破膽怒吼又冷卻中怎麼辦?開疾風暴走進群怪裏兜一圈出來不光滿怒血也不掉~

12、破膽咆哮:斬狂的一個擁有最多特殊能力的技能,這技能必點AP2,所以恐懼效果我們就不說了。高傷害,大範圍AOE,自帶無敵,瞬間滿怒氣,滿級回血11%,加滿冷卻縮減明顯。我強烈推薦大家滿的技能。它能讓你在一次刷圖中更頻繁的回血,滿怒,AOE。

13、生命接力,不屈意誌:這2個是斬狂生存力高於其他職業的核心被動,滿。

14、怒氣爆發:這個都不滿還是換職業吧- -不用多說。。。

15、劍刃風暴:毀天滅地傲視群雄的全職業50大招排行榜第一名,且甩開第二名一個次元的水平。斬狂3大劍氣技能之首,覺醒後大家都用連點器玩過了,我也不多說了。這裏主要說下AP1:消耗45點AP,傷害增加10%。。。。。。這個AP就是個逗逼一樣的存在,因為它對傷害的提升實在對不起那45點AP,假如100年後連點被和諧,我都不會考慮這個AP。唯一能看的是其極強的吸怪能力。

16、戰爭怒吼:在說這個技能之前。我先普及下攻擊速度的概念。這個遊戲攻速同樣影響技能的釋放速度。斬狂是一個攻速提高和攻速降低均有利弊的職業。攻速快了,技能動作會更加迅速的釋放完。這裏就有一個問題出現了:攻速快了也會讓3大劍氣技能的持續時間變短,假設劍刃風暴你攻速0的時候你轉3秒轉彎,你攻速提高後它會在2.5秒內轉完,可是我們手點鼠標,連點器的點擊速度是不會變的,因此就減少了劍氣的發射數量。所以實際上是降低了其傷害。我0攻速是劍刃風暴能轉76-80連,可是現在120%攻速時我劍刃風暴隻能轉65連了。總結一句話:攻速增加時,斬狂3大劍氣技能輸出降低,其他所有技能秒傷提高。因此現版本斬狂不用特別刻意的去堆攻速。那麼戰爭怒吼這個60秒冷卻,持續30秒+10%的攻速的技能就更沒有必要去點了。而且它還消耗20SP,並占一個快捷欄。

17、戰意燃燒:喜歡的可以點上和斷浪斬配合用。。。我是不太喜歡。

18、風輪斬:高傷,聚怪,且+滿傷害成長明顯,冷卻縮減也明顯,AP2點了後會產生更大的劍輪,清小怪的一個很好用的技能。喜歡流暢連擊可以滿了+出AP,如果走大技能流就+1.

19、毀心一躍:破霸體,自身霸體,但是基本都是+1.因為SP實在是不夠了。。。。。。。。。好在毀心+1就能點AP,AP1和AP2都有其優勢 。AP1能讓你更高速的接近BOSS,AP2直接把毀心的點攻擊變為線攻擊,可以穿飛一群怪,同時有繞背能力。

加點就說到這裏,提醒一下各位,異常狀態:比如中毒,流血,燃燒是無法觸發不屈意誌的。隻有直接傷害可以。

我的AP加點為無情連斬AP2,風輪AP2,毀心AP2,颶風斬濺血,劍刃風暴濺血,霸刃斬濺血,破膽AP2,蠻力重斬AP1。

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