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魔獸世界6.0敏銳賊輸出手法

來源:樂遊整理 日期:2015/1/5 21:33:11 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]在魔獸世界全新的版本中敏銳賊也麵臨著新的輸出姿勢調整,一起看看大神整理的目前最有效率的輸出手法吧!

魔獸世界全新的版本中敏銳賊也麵臨著新的輸出姿勢調整,一起看看大神整理的目前最有效率的輸出手法吧!

1.天賦雕文選擇

重要天賦:[詭詐][暗影步][預感][暗影反射]。

敏銳的核心是充分利用[敏銳大師][洞悉弱點]的覆蓋,隨著裝備屬性的成長,比[暗影集中]的免費伏擊越來越出色。

重要雕文:[消失雕文][能量雕文][動脈出血雕文]。

[消失雕文]配合[詭詐]可以使每次消失觸發兩次詭詐。

>>點擊天賦進入天賦模擬器查看天賦雕文<<

你可以從自己的BUFF欄中觀察到:

消失後1-3秒:[消失](持續5秒)、第一次[詭詐](持續3秒)[敏銳大師]。

消失後3-5秒:[消失](剩餘2秒)[敏銳大師]。

消失後5-8秒:第二次[詭詐](持續3秒)[敏銳大師]。

消失後8-14秒:[敏銳大師](持續6秒)。

2.屬性相關

你所需要關注的唯一屬性即濺射

附魔寶石全部使用濺射,武器附魔雙霜之印。

關於雙霜狼之印:不像其他附魔一樣,會有主手BUFF和副手BUFF之分,僅存在唯一BUFF,會疊加,會刷新,最多疊加2層。(爆發時一直保持2層霜狼之印有木有,爽不爽)。

裝備選擇:懸錘堡裝備僅有一件蘑菇人掉落的披風帶濺射,其餘裝備在沒有史詩裝備下,優先購買PVP660帶濺射裝備。

副本裝備優先拿下帶孔裝備(個人認為優於戰火)當然戰火帶孔當我什麼也沒說。

飾品:金幣+屠夫

今天用SIMC模擬了下,即使我的濺射已經這麼高了,依然超越精通穩居第一屬性。

濺射>精通>暴擊≥急速

3.起手爆發思路

戰前溝通好RL及治療,刷滿10星(你要壓榨DPS不給我星星?)

倒數5、4、3;

2[切割](0星5預感)

1[德拉諾敏捷藥水][預謀](2星5預感)。

[伏擊](4星5預感)稍等0.5-1秒的能量,100左右能量即可(尊嚴+1,5星5預感)。

[暗影反射][割裂](5星0預感)此處推薦單獨設置影子割裂宏:#showtooltip 暗影反射/use 暗影反射/use 13/use 14/use 割裂。

[暗影之舞][伏擊](尊嚴+1,5星3預感)此處推薦宏:#showtooltip 暗影之舞/use 暗影之舞/use 暗影反射/use 13/use 14/use 伏擊(加入影子是為了第二次影子的爆發)。

[剔骨](3星0預感)

[伏擊](尊嚴+1,5星1預感)

[剔骨](1星0預感)

[伏擊](尊嚴+1,4星0預感)

影子第8秒[伏擊](5星1預感)(起手嗜血下可以打出,無嗜血打不出來)。

[割裂]

[伏擊]等到影舞最後1秒打出。

等能量到高位,並補一個[出血],在[洞悉弱點]最後1-2秒下打出[消失][伏擊]此處推薦宏:#showtooltip 消失/use 消失/use 伏擊。

[剔骨]

[預謀][背刺]如果能量有富餘可再加入一個[背刺]攢星(不推薦)。

[剔骨]後留能量

第二次[詭詐]的最後一秒打出[伏擊]。

其後[敏銳大師][洞悉弱點]下,盡量[背刺][剔骨]泄能瀉星(此時切割、割裂時間基本所剩無幾,注意[洞悉弱點]的最後幾秒不要完全把星打出去,提前補[割裂][切割]。

補完割裂切割,注意下[預謀]的CD以及觸發霜狼之印及SP的情況,如果沒有任何BUFF,可稍等3-5秒,[伺機待發][消失][伏擊]進行下一輪爆發。

正常循環至下一次影舞,卡CD釋放,如果無觸發武器FM或SP下,可等5-10秒(此次影舞不推薦等SP超過5秒,因為會延後第二次影子的爆發),提前覆蓋好[切割][割裂][出血]。

繼續正常循環

至第二次影子,開始第二次喜聞樂見的爆發提前補好[切割][割裂][出血],觀察下SP及武器FM觸發情況,可等5-10秒。存5星2預感。

[暗影反射][暗影之舞][伏擊],用上麵的宏:#showtooltip 暗影之舞/use 暗影之舞/use 暗影反射/use 13/use 14/use 伏擊。

[剔骨]*2

[預謀][伏擊]

[剔骨]

正常循環至影舞最後一秒打出伏擊。

下一次補好[切割][割裂][出血]後,存5星等100能量稍等SP觸發[消失][伏擊],開始小爆發。

注意事項:

[割裂][切割]剩餘30%可以補,即到7秒左右可以補,切割可11秒補。

[切割]、[割裂]都隻剩不到10秒怎麼辦?由於存在[邪惡召喚],背刺的濺射會使[割裂]減少2秒,請先補[割裂],再補[切割]。

在切割、割裂充裕的情況下,在[敏銳大師][洞悉弱點]]下瀉能打[剔骨],尤其起手爆發時,一定要在[敏銳大師][暗影反射]下打出2個剔骨,10W+讓你爽不停。

關於[出血],在無觸發BUFF情況下,可補;在割裂剩餘4秒以下,卻仍然未到5星時,可補。

關於[暗影反射]下打[割裂],經過NGA菊苣們的研究,插件(如Skada、Recount)不統計影子結束後的傷害,但是WOL上是顯示是有完整傷害的。起手爆發個人因為綁影子割裂宏更為便捷,就第一時間開宏爆發。2分鍾後的爆發,想讓統計好看就直接剔骨,要是上傳WOL或者為團隊做貢獻就打割裂。

暫時就想到這麼多,這不一定是最優打法,歡迎討論更合理之處。

4.按鍵設置推薦

因為有[詭詐]的存在,你可能需要在潛行動作條下打出[背刺][出血][剔骨][割裂]甚至[切割]。

大致有兩種按鍵方法,一種是把這些技能都不放入翻頁的動作條,一種是把潛行下的動作條替換成這些技能。

個人比較習慣的動作條如下:

非潛行下動作條

潛行下 動作條

5.監控插件

監控BUFF及DEBUFF,個人使用TellMeWhen

能量及連擊點監測,個人使用Comergy

可能監控的比較多,有點亂,喜歡的可以導入字符串,三係都有。

字符串:因為字符串篇幅較大,大家可以去原帖查看字符串:[傳送門]。

M懸錘堡敏銳食用BOSS:1號 2號 6號,無腦擼單體的3個BOSS,元首應該也可以,轉火小怪尷尬點

至於石頭人,自覺切戰鬥

布蘭肯斯波及雙子,因為雙線及需要我單人1斷,自覺切刺殺

6.後記

這兩天到M元首,過去滅了幾把P1及P1轉階段,寫貼時說好的元首感受也及時的分享給大家。

1、團隊職責

元首伴隨短時間大量ADD,但同樣需要本體DPS,團隊不能隻顧AOE不顧本體DPS。而敏銳賊,則擔負起重要的壓本體血量的責任。

關於轉火畸形怪,敏銳的轉火能力是很差的,更何況大多時候伴隨著本體的[洞悉弱點]。

2、輸出細節

單體輸出手法不變。

小怪出現時的輸出手法變為:[刀扇]+[剔骨]*2。消失留在畸形怪死後的AOE階段,會有大量的剔骨等著你。

團隊非要你轉火畸形怪的話,上個[出血],打[背刺][剔骨],但是損失極大。

3、與其他天賦比較

刺殺早已被我排除在外,短時間雙線既不能彌補單體差的現實,更別提彌補AOE了。

打了幾把戰鬥,死亡標記在這個BOSS有較好的表現。畸形怪的紅燈標記剔骨,殘渣的標記剔骨,都很棒,手速夠快的話,可以用鼠標指向標記宏在殘渣階段打出2-3個標記剔骨。

戰鬥的總體DPS會出彩不少,但是單體不高,比敏銳差很多。

還是根據團隊的AOE能力選擇天賦,像我們團隊2個ZQS加上SS,基本不需要咱AOE了,所以我打了幾把戰鬥後切回了敏銳,單體一萬年

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