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300英雄鹿目圓香JJC攻略

來源:樂遊整理 日期:2015/1/8 16:05:17 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]作為一款高對抗性的遊戲,《300英雄》中英雄數量非常多,鹿目圓香是一些二次元粉絲比較喜歡的英雄,我們整理了這個英雄打競技場的攻略,希望你會喜歡!

作為一款高對抗性的遊戲,《300英雄》中英雄數量非常多,鹿目圓香是一些二次元粉絲比較喜歡的英雄,我們整理了這個英雄打競技場的攻略,希望你會喜歡!

圓神這個英雄,大家對她的評價褒貶不一,有人說她叼炸了,有人說她很弱。

在我眼中,我覺得這個英雄的強度中等偏上,不然跳躍也沒必要給圓神連砍兩刀,雖然不疼不癢,但還是說明了這英雄還是有她很出色的地方的。

我100多把單排,從最開始AP流到附傷流到半肉流全部一路摸索過來,單排的小圓位置也是很尷尬的,因為沒人保,這是很多路人的通病,不會保護團隊裏的主要輸出角色,而恰好小圓是繼狂三之後第二個沒位移沒加速還隻靠平A的輸出角色。

所以勢必導致了很多人對該英雄的評價不一。那麼話不多說。
從覺醒和天賦開始講。


首先覺醒,我個人是點出了雙抗各2點,法穿2點,攻速2點。雙抗和生命值保證了小圓站樁輸出的資本,最起碼不會那麼容易就被秒了,法穿和攻速就不說了。法力值沒點是因為後期不缺那200點法力值,就算開了E也就多6點攻擊力。

關於天賦,同樣的為了保證生存,護甲和法抗一定要盡量多點,這裏要注意,法強對圓神來說幾乎無用,別以為圓神是AP輸出就要堆法強,後麵介紹技能的時候我會細說為什麼法強無用。

接下來介紹技能:




被動是圓神作為和其他ADC最不一樣的地方,圓神所有的普通攻擊均為法術傷害。
這是什麼意思?圓神平A出去的普通攻擊數值和自己的物理攻擊力一樣,但是這物理攻擊力在打到目標身上時會變成法術傷害。

我為什麼要強調,是因為我看到很多人存在誤區,認為圓神的攻擊是根據法術強度計算的,但其實不是!!!而是根據自己的物理攻擊力數值,對就是物理攻擊力那個數值,所以攻擊力對圓神來說也是很重要的一個東西。

另外,她的普通攻擊還附加15%-35%的法術強度傷害,注意是附加,很多人就是看重這點去刻意堆法強,但是往往法強裝都不會給你加攻擊速度(圓環是例外),攻速對於一個平A英雄來說還是特別重要的。而且你要想,物理攻擊力數值是100%的,法術強度最高隻加成35%。另外,淨化度在圓神死亡之後會清零,對於這麼脆皮的一個英雄,要不死是很難的,除非你夠猥瑣,所以想靠法強打傷害的,請再三斟酌。

Q技能,這個技能可以很好的幫助圓神度過前期的弱勢,建議主加。
釋放距離:550,比普通平A距離要遠一點,加滿之後5秒冷卻,前期對線非常好用,有加血有傷害。
在前排上去騷擾的時候可以來一下,盡量把更多的目標罩在圈子裏,這會讓對方的前排很頭疼

另外說一下,這個技能傷害加成隻有0.6AP,回複的加成隻有0.25AP,所以妄想堆法強秒人的省省吧。

小技巧:Q技能釋放之後有1秒的存在判定,也就是說我在一個不包括自己的地方釋放Q技能,然後自己走到圈子裏,也是會有回複判定的,存在時間大概1秒左右。所以圓神可以靠走位在對方腳下放一個Q,然後一邊A一邊走進去。

這個技能基礎加成很低,而且根據最大法力值加的傷害,所以對於前期法力值普遍低的情況下,點一點就夠了,但是一定要點!畢竟前期1.5秒減速50%的效果還是可以很好的幫助隊友打出更多傷害的,有時候甚至可以躲避敵人的追擊。不過減速隻有1.5秒,妄想放風箏的,注意別玩脫了。

技能距離是650,比平A要遠一個身為,所以可以時不時猥瑣下對線期的對手。

啊,重頭戲E技能,這是圓神的核心技能

首先,被動效果是根據釋放技能數疊藍量,這也是之前為什麼讓你一定要點W的原因,走在路上時不時就放下QW疊層數,最高25層,加滿後有1000的藍量,折算成主動效果就是增加30點攻擊力,這也算是一個很好的提升了。
主動效果,如圖所示,附加(自身+目標的最大法力值之和)的攻擊數值,這也是為什麼在戰場上圓神可以吊打很多高強化火女的原因,雖然隻有3%,但是效果可是很顯著的,因為圓神後期的藍量可以達到3500,對麵任何一個耗藍英雄怎麼也得有1000藍,出鳥蛋的AP就更多了,這樣算下來,幾乎可以附加120+點的攻擊力,這是很恐怖的,就算是非藍量英雄,也增加了100點攻擊力。

而最主要最能成就圓神的地方,就是該技能增加的射程,1級70,滿級150。
圓神初始攻擊距離530,開E後可以達到680的攻擊距離,在後期,這個技能往往可以大放異彩,相信很多人從意識到被圓神攻擊之後,妄想反殺,然後在靠近圓神的途中被幹死的經曆吧?至少這樣死在我箭下的人可是一批批的,更何況還有W的減速效果。

注意:附加傷害和附加距離的普通攻擊次數是有限製的,次數=4+因果層數,而因果層數每5層會變成1層業力,所以盡量保證在4點因果層的時候開E達到技能利用最大化。另外,如果25層堆滿了,那最多可以儲存5層因果,所以25層之後開E就是9次普通攻擊的增益。

小技巧:該技能的CD不是在你用完層數之後才開始計算的,所以你可以在開團之前幾秒先開E,然後不要A小兵,在開團時你隻要注意狀態欄的次數,用完之後E的CD大概也好了,然後繼續開,這樣可以達到承接的效果,最多18次的平A都是在開E的增益下,幾乎沒人頂的住。

有R點R,這個技能提供的法吸和攻速也是後期保證你站樁輸出的資本。
R每升1級,減少10秒冷卻,提高5%的攻速和法吸。
大招增益時間也很不錯,8秒,幾乎剛好夠一次團戰
被動就不解釋了,幾乎是混助攻的,加成0.1AP,想靠這個技能燙死人,除非對麵血真的殘到見底了。不過戰場這個技能倒是很好用,等會細說。

主要講主動效果,由於增益結束有2秒的無敵,我總結了以下三種開R的情況:
1.正常開團,正常開R
2.對麵爆發多的情況下,建議開團之前幾秒先開R,然後等個幾秒上去點人,這個時候如果對麵有卡卡,16,劍心這類的,肯定上來就大你,算的精確的話,你R的無敵剛好可以騙掉他們的技能,缺點就是輸出會導致無法最大化。另外,無敵2秒的風暴是有傷害的,和被動的傷害一樣,雖然沒什麼用。。。
3.對麵是耗血厲害的情況下,可以先不開,然後等到對麵想要認真和你對拚的時候,再開R,這個時候45的法吸可是很給力的,基本上大招持續時間內沒哪個ADC點的過你,除非哪個ADC人品真的好到次次暴擊。

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