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天諭靈瓏綜合攻略

來源:樂遊整理 日期:2015/1/8 16:27:47 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]《天諭》馬上將於本月進行測試,我們整理了遊戲中一個熱門門派“靈瓏”的詳細攻略,從加點到神格到裝備屬性選擇,各種妥妥的!

天諭》馬上將於本月進行測試,我們整理遊戲中一個熱門門派“靈瓏”的詳細攻略,從加點到神格到裝備屬性選擇,各種妥妥的!

首先這裏是屬性麵板。 由這裏可以看出

樓主的加點基本上是精神大於體質大於智力的。(到了後期的體質點的更多。因為精神根本點不動了。)
樓主並不是數據帝 加點也比較隨意。隻不過要提醒的方麵是
你達到中期或者後期的時候 精神基本已經點不動了。而且即便是點精神。你的治療量也不會有顯著的提升。與其如此 不如在智力或者敏捷或者體質上下一點功夫
敏捷可以增加一定的暴擊率。不過樓主運氣一直一般 從來不考慮這種東西
所以選擇了加體質和智力。
奶媽並不需要怎樣輸出 也不需要過高的治療量。奶不上來的時候。你比別人多10%治療量你也是奶不上來。不如從更多方麵著手。比如保證自身的生存
所以樓主的生存能力一直很強。屬於高體質高雙抗的奶媽。
這一點的優勢在嘉年華樓主67級 洗了全身裝備屬性後 尤其體現明顯。
+強身BUFF後高達3W5的血量。1400的物理抗性和2000的魔抗。
用中二的角度來說 不動的大圖書館(我不是帕琪啦!)。許多情況下 BOSS範圍AOE技能甚至可以強吃。 而且吃掉後也就掉半血不到。

然後是神格圖。 神格在一定方麵上可以進行改良。但是總體的意思大概擺在這裏。
也就是撐血量與防禦。在保證了2個神格激活的情況下。能夠盡可能的增加生存能力。
在這裏再次強調一點。樓主還是覺得所謂治療效果增加多少個百分比 屬性+1點什麼的 那些神格對於奶媽而言都是異端。完全不用考慮。

隻不過也有一點弊端就是。如果采用了樓主的神格,那麼你這一輩子與輸出無緣了 (毒奶)


這裏還要說明一點。
在中期的時候。基本大部分奶媽玩家會麵臨一個很大的情況
例如 修煉點 神格 裝備的選擇上該如何處理。
絕大部分的玩家並不是RMB玩家。而且由於KFZ早期設計的裝評係統。
使得大量奶媽對於裝評的追求變得極其偏執。(這裏不得不提到我隊裏的聖堂 舉盾物抗6500 強身4W4血,90%物理免傷的絕對防禦聖堂。 當時隻有5W8裝評。就裝評而言屬於進個野隊門檻都不夠的)
以至於我在後期開荒弑神長城的時候 過6W7裝評(裝評修正之前,修正後大概7W3) 
修煉點隻有45點的奶媽。
然後樓主在甩了他35%個點的治療量後。笑嘻嘻的告訴了他奶媽的應該怎樣處理自己的加點。
是這樣的。由於樓主自己的理解。
修煉點大於神格大於裝備。
至於為什麼這麼理解。 修煉點每5點左右對於一個奶媽就是質的提升。
一件裝備給一個奶媽的提升也許隻有5%左右。而5點修煉點可以提升一個奶媽整體能力的10%以上。不吹不黑。自行感受。
樓主由於2測沒打算砸錢。以至於到了最後修煉點也堪堪才點到88.
對於奶媽而言。60點是一個成型的奶媽。75點是一個進階的奶媽。90點才是一個完整的奶媽。
修煉點不高的奶媽是不完整的
記得早期我們固定10人團還在的時候 另一個組的奶媽也是非常的厲害。 我們2個人抬團血基本上雙方的治療量差距不會拉開5個百分點 個別情況除外。(例如困難迷霧我是負責下麵那個隊的。)
但是後來因為各種情況他AFK了一個星期。然後70修煉點的他和88修煉點的我。直接被我甩了30%個治療量的點。 這就是區別 我的裝備並沒有比他高很多。因為AFK前大家都金裝畢業了。而他AFK之後,我也沒心思做65的裝備。隻是強化了一下裝備的等級 和升了一下神格。總之最後兩周玩的挺隨意的。

然後開始介紹修煉點的加點和技能的說明。

這裏是春風和青蔓的截圖
春風是一個無CD的緩回技能。點修煉點之前可以疊3層
修煉點之後可以疊5層。不過回血量並不高 前期中期沒點出春風+雙抗的時候個人建議使用頻率降低。
而青蔓在前期屬於一個小型的群回技能。數量並不高
但是到了後期點了修煉點後 會增加很高的治療量加成。同時能夠群體驅散掉負麵BUFF。
總而言之前期這兩個技能前期作為其實很一般。

青蔓後期我將右邊的3個基本都點出來了。為的是消除機械迷城老3的BUFF
春風的修煉點樓主一直到了後期基本都沒有變化。
因為對於樓主而言 春風是一個 隻能在閑暇時間中使用的技能。但是大部分情況下來說。奶媽基本忙的手忙腳亂。
在個別情況下可以提前使用。例如在BOSS即將放AOE技能的時候。你已經提前在身上疊好4層BUFF 然後青蔓擴散。形成一個範圍型減傷技能的效果
基本上春風的作為是提前治療。我會選擇把春風的層數疊在聖堂和光刃身上。使得他們兩個獲得春風的5層BUFF 也就是15%的雙抗增加。 這點其實主要對於光刃和聖堂的生存能力可以得到極大的緩衝 尤其是光刃。 聖堂的話 具體請參考上文並嚐試想象我家聖堂6W多裝等後的屬性。 他要隨隨便便就死了我覺得這遊戲不用玩了。

然後是落櫻和柳露。 
落櫻和柳露是無論在哪個時期,奶媽最為慣用的兩個主要抬血技能。
落櫻是屬於一個小型範圍的讀條抬血技能。使得你目標範圍5碼內的所有人獲得一次治療。
落櫻3秒的CD。在點了修煉點後變成2.5秒。
原本讀條2秒。修煉點後讀條時間為1秒。
加到這個時候 這個技能變得異常強大。
柳露是一個持續性加血的引導技能 
在點了修煉點後會變成使得你的目標半徑5碼內隨機3個人獲得引導治療
但是有一點 隻是你按出技能的那一瞬間判定出的3個人 如果是已經釋放後跑進5米範圍的人不會獲得增益效果。
在獲得修煉點後會有一些治療效果的提升。
同時可以將持續3秒的引導技能變成6秒
在後期的時候,樓主將施法距離提升5米也點出來了。於是樓主成了一個人可以刷9個人的奶媽。 笑嘻嘻的站在弑神長城2號中間。 然後奶著2個隊。雖然有搶治療量的嫌疑。但是大家都不死才是對的吧?

我在奶媽的經曆中 見過許多有著偏見的奶媽。 “我奶好自己的隊伍就好了。 別的隊的人死了那是他隊奶媽太菜了 不關我的事。”
常年各種遊戲各種raid的經曆。使得樓主在raid中變得了一個完全的團隊型玩家。
也就是說。在我的視野內 除非我觸及不到的地方。隻要是因為治療的原因死了。
那麼我會很過意不去。
以至於出現了某次困難機械迷城。樓主隊裏5個奶 樓主笑嘻嘻的刷了個50%治療量。
BOSS戰是35%-40%左右。

我覺得 作為一個奶媽。如果不是隊友自己作死死了。那麼在你麵前死亡。那就是你的失誤。 不能因為 “奶媽很容易啊” 所以就輕易的將奶媽作為一個劃水的存在。你是團隊裏必不可少的二人組之一。 坦克與奶媽。這兩個位置。都是支撐整個團隊信仰的存在。

然後是靈甲。

屬於護盾技能。原CD20秒一個 。
吸收傷害不祥。應該是在1W5-2W之間 具體從什麼屬性上加成不清楚。
中期樓主隻點了左邊這一排 就是護盾的吸收效果增幅和獲得護盾的人增加物理防禦這兩點
到了後期樓主選擇點出了減CD
使得自己的護盾變成16秒一個。
這個時候 護盾的使用就變得十分頻繁了。
使得這樣一個原本長CD略雞肋的技能 變成了一個泛用型的循環護盾。
一般的使用目標為T和光刃 光刃的高輸出基本大家都知道。但是基本上是全團第一的死亡率我就不提了。但是基本上我隊裏的光刃容錯率還算高。除非直死技能還是可以有一些失誤。
和前麵提到的5層春風和護盾 光刃基本上在防禦麵上提升了差不多一倍左右。

然後是清心技能。樓主遇到過許多奶媽。
將這個技能理解為一個BUFF技能。當時樓主感覺氣的不行。
這裏需要好好講解一下。
清心的具體效果是如此的
使得你整個隊伍的所有人獲得一個3秒 (修煉點後5秒)的免控效果
同時在這3-5秒內 你的治療效果會獲得一個大量的增幅 具體數值我沒有研究過。但是50%至少是有的。
屬於靈瓏唯一的爆發技能。
在拯救團隊的時候尤其好用。
具體使用方式 例如 救助被控製的隊友。 瞬間抬團血 瞬間抬T血。使全隊免控 (大逃殺3號)

具體爆發方式可參考
清心+月落甘霖 清心+青蔓 +清心+柳露 清心+落櫻。 清心+花遊風間
具體使用哪個視情況決定。

然後是靈化。靈化我沒有加修煉點 所以就不截圖了。 是一個解除控製並且在靈化時期中免疫絕大部分控製效果的技能。 同時會獲得減傷。 一般屬於保命技能

副本中使用頻率一般。自行感受。

這裏是樓主選擇的3個無雙技能。
千葉舞是大型抬血技能。效果基本類似於WOW裏的神聖讚美詩 寧靜。 或者劍3的千蝶。
無雙使用值太高 一般處於打了一段時間後才能使用。 所以為此我的悟道點的是減少使用的無雙值和治療效果。
花遊風間是一個讀條2秒。抬大量血的一個單體治療技能。到了後期使用頻率極低。 因為落櫻的加成也非常高。 所以使得這個技能變得雞肋。 已經基本退出了樓主的治療循環中。 悟道方麵是用的減CD和治療量上。 
月落甘霖。 屬於樓主最常用的無雙之一
群加技能。 使得你的小隊中所有人獲得一次治療效果。
由於這個技能的無雙需求不高。同時CD並不長。 所以樓主選擇的是治療量上麵的提升。
配合清心使用可以達到全隊+8000以上的效果。 再算個青蔓。 全體複活有木有啊。

然後是治療手法問題
在刷10人和20人本的時候 樓主基本上交給本隊的技能是月落甘霖 青蔓 春風 柳露
然後落櫻屬於全團單點。
誰掉血加誰。
每個奶媽必須要有一套自己習慣的治療循環
而且在加血中 盡可能保證的是全隊的生存而不是 隻要T不到我不死就行了啊
這樣
在大部分BOSS中 長期的持久戰和拖延 會使得BOSS出現狂暴化或者負麵BUFF增加或者小怪數量到了清不掉的程度。
許多奶媽都有一個通病就是拆東牆補西牆。
為了救一個人放棄另一個人。
所以在治療的選擇上要慎重。 不同的情況要釋放不同的技能。
例如可能長城二號 如果哥昂的技能沒有打斷 造成了全團1W5的傷害。
那麼你這個時候 要做的第一件事 並不是趕緊補滿1-2個人的血 而是清心+月落甘霖先將你整個隊伍的生命線提升到較為安全的位置 然後在開始用單體技能慢慢回滿。
同時你的落櫻+柳露2秒 打斷後再落櫻你可以在4秒內瞬間保證8個人的存活 而不是在這4秒內選擇3個讀條治療好3個人 然後5個人不幸死亡。
我說的意思也許不是很能理解。也就是說在必要的時候才使用出必要的技能。 而不是開開心心感覺這樣加比較爽 結果關鍵的時候 需要的技能有了CD 使得團滅。
同時記得一點。 柳露在後期長達6秒的持續時間 8秒的CD
幾乎是一個無限循環的技能。 但是基本上沒有哪個人會有一個長達6秒的無限掉血。 所以及時的使用輕功或者跳來打斷引導才對。
這樣你就有了 基本上是這樣一個循環 比如落櫻 柳露2秒打斷 落櫻 春風 落櫻 柳露2秒打斷 落櫻這樣一個無限循環。 春風可以替代成青蔓或者月落 視情況而定。
也就是說 你的抬血技能是不斷的。
我見過許多視頻中的奶媽。 偏執的使用落櫻或者柳露 那麼中間CD的間隔中 卻毫無作為。小隊副本還好 團隊副本中這樣的加血方式會明顯出現弊端。

以上說的是一個方麵
第二方麵是 奶媽要善用自己的技能 同時進行一些小範圍的指揮。
比如說 團隊同時5人掉血 這個時候你的月落甘霖CD 你該怎麼辦
你可以在YY中喊自己的2個輸出靠近自己 然後一個落櫻加滿3個人的血。
或者自己靠近別人 達成一個技能奶2個人或者3個人的效果 而不是手忙腳亂的大喊救命啊 完蛋了 草你大葉煞筆BOSS太變態了啊。

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