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LOL S5巨魔天賦加點

來源:樂遊整理 日期:2015/1/12 16:48:08 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]雖然在路上局中我們很少看到巨魔之王這個英雄,但是這並不意味著各這個英雄不厲害。恰恰相反,這個英雄在對方坦克陣容的時候有奇效。小編最新整理了S5巨魔天賦加點,希望你會用的上!

雖然在路上局中我們很少看到巨魔之王這個英雄,但是這並不意味著各這個英雄不厲害。恰恰相反,這個英雄在對方坦克陣容的時候有奇效。小編最新整理了S5巨魔天賦加點,希望你會用的上!

簡介

巨魔之王是英雄聯盟中一個比較特殊的英雄,他本身是一個坦克英雄,可是他又可以輕而易舉的摧毀對麵的坦克英雄而讓自己變得更肉,同時上單巨魔之王又有很強的回複能力,這使得他在之前龍女鱷魚大熱門的時候成為了一個克敵製勝的法寶,學會使用巨魔之王可以讓你在麵對任何對手的時候都有一個還不錯的英雄選擇。

優點:

*同時具有加速和減速技能

*有改變地形的能力

*被動技能回複力超強

*團戰中表現不錯

*大招可以說是英雄聯盟中最特別的

缺點:

*對AP英雄比較無力

*沒有突進,隻依靠加速減速容易被風箏

*沒有爆發傷害

符文選擇

紅色-固定攻擊力符文九個

黃色-固定生命值符文九個或者成長生命值符文九個

藍色-固定魔抗符文三個,成長冷卻縮減符文六個

精華-固定攻擊力精華兩個,攻擊速度精華一個

這套符文看起來既不是很標準也不是非常常,所以我要和大家說一下為什麼我的特朗德爾使用這套符文。

紅色:攻擊力符文可以讓你在遊戲前期的換血和補刀都更有效率。我想不到紅色有什麼更好的符文可以選擇。雖說護甲穿透符文的成長性更強,但是最為上單英雄來說這種符文與你無緣,而且會導致你的線上表現太弱。

黃色:在4.5版本符文改動之後,固定生命值和成長生命值符文幾乎成為了最常用的符文。我個人比較喜歡選擇成長生命值符文,因為並不是所有的對手前期都會讓特朗德爾占據優勢的(鱷魚尤其的難對付)。

但是巨魔之王在遊戲中期的單挑能力無人可及,而且等到六級的時候成長生命值符文和固定生命值符文效果就一樣了。生命值符文配合你大大招偷取的抗性效果非常好。

藍色:藍色的符文選擇比較靈活,但是經過我努力的尋找,我終於發現這樣搭配可以讓你在前期有足夠的魔抗降低承受的魔法傷害,並且配合了4.5版本符文改動後熱門的冷卻縮減符文。

成長冷卻縮減符文對於半肉英雄來說效果非常的好,因為上單英雄很難通過裝備獲得40%的冷卻縮減。這套符文搭配可以讓你所有的技能有更短的冷卻時間,也就是說你可以更頻繁的使用技能。

精華:我最近非常喜歡選擇固定攻擊力搭配攻擊速度的符文組合。這樣組合可以讓你前期的傷害非常高,並且保證你在任何情況下都可以占據優勢。

其他的符文選擇可以考慮護甲或者你自己喜歡的。

天賦選擇

對於特朗德爾來說,21點防禦天賦應該是比較常用的。雖然剩餘的點數放到通用天賦中也不錯,但是在攻擊天賦中投入一些點數增加他的攻擊屬性可以對你的前期消耗更有幫助。

值得注意的一些天賦

蠻橫之力/武術精通

特朗德爾除了普攻之外基本上沒有任何的傷害手段了。固定攻擊力對於普通攻擊會有所幫助,而且Q技能的傷害可以使其前期更具有威力。攻擊力可以讓你的補刀更容易,尤其是在塔下補刀的時候,你的Q技能可以幫助你在某些情況下補掉那些需要兩次普攻才能補到的小兵。

愈合/格擋/不屈

如果你打算選擇多蘭盾,那麼這幾個天賦肯定要點。如果你不打算帶多蘭盾,那麼就可點可不點,但是在我看來這依然是你的最佳天賦。回血和減傷效果可以讓你在前期麵對對手騷擾的時候有更好的表現。

耐久

這個天賦在遊戲後期的效果非常好,其實它在前期也有著不小的作用。這個天賦可以受到巨魔W技能的加成。或許你還可以考慮點出複蘇之風。這個天賦在遊戲後期配合像狂徒和振奮盔甲這樣的裝備非常的強大。

附魔防具/堅硬

和其他的天賦一樣,這兩個天賦也是要看情況的。在某些遊戲中抵抗和避讓或許是更好的選擇。不過從遊戲後期的角度考慮,我認為降低10%的暴擊傷害可以讓你在ADC的麵前存活更久一些。

傳奇衛士

可能是你在防禦深層天賦可以選擇的最好天賦了。如果你真的想在其他的地方點一點(比如壓迫,複蘇之風或者靈敏),你可以少點一兩點這個天賦。

堅韌

堅韌天賦對於任何英雄來說都有很好的效果。從天賦中獲得韌性效果基本是不需要考慮的,因為你已經在防禦天賦投入這麼多點數了,除非對麵沒有任何的控製技能。

[page]召喚師技能[/page]

召喚師技能選擇

傳送+閃現

閃現:閃現在英雄聯盟的絕大多數情況下都是最強的位移技能。如果是一個開闊的區域,那麼對於大多數英雄來說幽靈疾步的效果可能會更好。但是英雄聯盟中有太多的牆壁和障礙物,同樣各路的距離並不足夠長讓幽靈疾步發揮作用,所以閃現是更好的選擇。

另外,你還可以依靠它閃過那些可能會致命的技能。

傳送:這個召喚師技能非常出色,有以下幾個理由。首先,它可以讓你在需要的時候回程,然後再次傳送到線上不損失任何的小兵經濟和金錢。其次,這個技能會為對手帶來全局的壓力。你可以利用傳送去爭奪小龍或者到另外的一路gank。

這套召喚師技能到了遊戲中期是最佳的組合,因為你可以先考慮分推,然後在團戰發生的時候使用傳送,造成五打四的局麵。要注意,如果對手的推塔速度明顯比你快很多,那麼傳送的時候就要考慮清楚了。經常會出現的一個情況就是你使用傳送後損失比留在原地更大。

點燃+閃現

閃現:閃現在英雄聯盟的絕大多數情況下都是最強的位移技能。如果是一個開闊的區域,那麼對於大多數英雄來說幽靈疾步的效果可能會更好。但是英雄聯盟中有太多的牆壁和障礙物,同樣各路的距離並不足夠長讓幽靈疾步發揮作用,所以閃現是更好的選擇。

另外,你還可以依靠它閃過那些可能會致命的技能。

點燃:點燃可以增加你在線上的擊殺能力。點燃配合上你的大招可以瞬間造成很高的傷害,直接終結掉對手。另外,它還會讓你對手的所有治療/回複效果減半。如果你希望在對線的時候戰勝對手,甚至擊殺對手,那麼可以考慮點燃。

如果對手帶了點燃,而你沒有帶點燃,那麼在對拚的時候你就會占據明顯的劣勢,很可能讓你的對線不會非常順利。

裝備選擇

出門裝

常規選擇

出門裝

常規選擇

 麵對高物理傷害

容易的對手

在大多數情況下這是最好的出門裝。除非你需要護甲,不然它可以提供你很高的生命回複和防禦屬性。尤其是在對麵有很高的消耗或者普攻消耗時非常有效。

對抗純物理英雄最好的選擇。銳雯和潘森這種純物理英雄可能會和你拚。布甲對你幫助最大。

如果對麵的上單也是近戰英雄,那麼多蘭劍是一個非常好的選擇,吸血效果配合你的被動可以讓你在線上具有很強的回複效果。

成型裝備

*90%的情況下是你的核心裝備

*高回複性配合被動技能對高血量目標很有效果

*主動效果在你單挑/切入後排/分推逃生時都很有幫助

*攻速屬性對巨魔之王效果非常的好

這件裝備一直以來都是與巨魔搭配效果最好的魔抗裝,因為它可以提高巨魔的回複效果。10%的冷卻縮減效果再加上狂徒這樣的裝備,可以讓你在遊戲後期麵對遠程消耗的時候非常穩健。

這件裝備是遊戲中最具威力的團戰型護甲裝備。它在你麵對任何攻速型英雄時都非常的肉——至少會對對方的AD英雄有效。另外對於任何依靠攻速的隊伍,它都可以發揮出效果,即使對手造成的是魔法傷害,比如凱爾。這件裝備其他的優點在於它的主動效果。讓你有其他的方法在團戰中限製對手。蘭頓配合上你的柱子可以幫助你們的後排英雄對對手造成傷害,同時不讓對麵順利的切入你們。

關於除了這三件裝備你的選擇,以及這三件裝備的出裝順序,完全取決於場上的局勢了。我選擇冰心是因為它可以與蘭頓起到非常好的效果。這兩家裝備對於攻擊速度的降低對於ADC或者其他任何依賴攻速的英雄都有很大的限製。我選擇狂徒配合振奮盔甲,是因為這兩個裝備可以讓你在遊戲後麵麵對敵人消耗的時候有很強大的續航能力。

其他可以考慮的裝備

對於不需要綠甲減CD和被動效果坦克的最好的魔抗裝。很適合對付高AoE魔法傷害,它的被動效果與巨魔的技能搭配效果很好。也就是說,這件裝備在麵對爆發傷害的時候效果要優於振奮盔甲。所以如果你發現自己受到很多的魔法傷害威脅,那麼你完全可以考慮這件裝備。

這件裝備對於巨魔來說其實還不錯。首先,這是遊戲中生命值第二高的裝備。這與巨魔通過大招獲得的抗性搭配非常出色。不過,如果你單單追求的是生命值,那麼狂徒的效果更佳,而且在遊戲後期回血更多,更便宜。

大冰錘在某些情況下非常強力,有以下兩個理由。首先,你在邊路可以依靠大冰錘追死對手。但是我覺得有些多餘,因為你的Q技能冷卻時間不會太久,而且巨魔已經有了破敗王者之刃和柱子。不過在麵對法係英雄的時候,你可以用它替換掉蘭頓。

這個裝備的第二個好處在於可以用來保護你們的後排。但是這方麵你有更好的裝備可以選擇,讓你更肉,造成更多的傷害。冰錘隻對於那些能夠被風箏的單個英雄效果不錯(比如大多數的半肉)。

這件裝備對於巨魔來說並不賴,但是我個人來說很少出它。複活甲會讓對麵對於你的注意力降低,導致他們不會攻擊你,所以你應該選一個可以讓你變得更肉的裝備(特別是因為你的大招可以免費獲得很多的抗性)。不過複活甲在以下情況非常不錯:

*對麵存在可能會直接秒掉你的AD法師/刺客。他們非常依賴於長時間的大招,而複活甲可以幫助你吸收很多的傷害,要麼你不死,即便是你死了也可以重新站起來,而對手的大招就沒有了

*你麵對的是一個有重置技能的陣容。而複活甲非常克製重置型的英雄。

*或者你非常需要護甲和魔抗這兩種屬性。再說一次,這對於巨魔之王來說永遠都不應該是一個問題。你不需要出四件傷害裝讓自己有存在感。

這件裝備對巨魔來說還可以。這件裝備可以增加你的清兵能力同時讓你在麵對物理英雄的時候更肉一些。隻有在選擇破敗王者之刃而不是貪欲九頭的時候我才喜歡出這件裝備,因為出兩個清線的裝備有些多餘。

不過我覺得這件裝備在巨魔身上沒有什麼亮點,因為在戰鬥中造成持續的AoE傷害本來就不是他所擅長的。這個裝備更適合蒙多/鱷魚和龍女。不過也不算很差,我隻是覺得通常出其他的裝備更好。

隻要對麵的隊伍有很高的物理傷害(三個以上)那麼這件裝備永遠都不會差,但是要求你不能血量太低。這件裝備可以讓你在麵對那些AD英雄的時候將傷害彈回去。我認為這件裝備不是特別好的原因是他並不常常會麵對對麵後排的AD英雄。不過在遊戲後期還是比日炎強。

 另外它還能讓你造成混合的傷害。

其實巨魔的傷害可能會讓大家感到意外。而他的移動速度也相當的高,所以為什麼不出這個裝備來更提高一些這兩個屬性呢?

三相作為共計裝備來說是最好的,因為它被動的咒刃效果。不過這需要在你麵對脆皮英雄的時候才能發揮作用。不過巨魔很少能夠摸到對麵的後排英雄利用上這件裝備。如果你可以穩定的對脆皮英雄造成傷害,那麼可以出。不過一般來說巨魔是通過大招擊潰對手的坦克,並且靠柱子來分散對麵陣容的英雄。

如果你不出破敗王者之刃那麼你可能需要這件裝備。這解決了巨魔沒有清線能力的問題,而且基本上我每盤遊戲都希望可以出這件裝備。但是破敗王者之刃在麵對坦克英雄的時候提供太多了單挑的能力。不過也有幾次我兩個裝備都出了,也蠻有效果的。另外還可以配合來更快的分推,然後需要的時候使用傳送。

技能加點

Q是你的主要傷害技能,而實際上也是你六級之前的唯一傷害技能。基本不用考慮也沒有其他的選擇一定要主Q。

接下來需要優先點什麼技能並沒有定論。其實副E也是不錯的,我有點希望我可以副E的。但是如果你對比一下每級W和每級E技能的提升,那麼幾乎就不需要思考了。W技能可以為你提供很多的屬性,而E技能隻是降低冷卻時間並且提高減速效果。

不過如果你發現你們抱團非常頻繁,那麼你的柱子就分廠適合分割對手,那麼你可以在前期多點幾級E技能。你並不需要先把某個技能點滿。你可以點三級W然後再去點E技能,因為你們抱團很頻繁所以柱子會很有效。在遊戲中期的時候考慮一下這個問題。

如果我還說的不夠清楚,那麼有大招一定要點大,因為你從大招中獲得的屬性讓你成為一個真正的巨魔。每當你升級一次大招,你在團戰和單挑中的表現都會變得更強。

這個被動技能是特朗德爾能夠出現在上單的一個重要原因。他由此可以獲得線上非常強的回複能力。但是不要忘記,這種回複能力你不但可以從英雄身上獲得,還可以通過小兵和野怪的死亡獲得,包括大龍和小龍。另外值得一提的是你並不需要參與擊殺他們就可以獲得這個效果,被動的範圍是1000,隻要你在範圍內就能獲得治療。

在團戰的時候盡量注意一下這個被動,尤其是在遊戲中後期,治療英雄6%的血量實際上是非常顯著的。

這個技能使得巨魔在前期和物理英雄換血的時候表現非常強大。如果你每次都能夠對敵人命中Q技能,那麼不考慮其他因素在長期的換血中你肯定會獲得優勢。你不僅僅可以降低對方的物理傷害,而且可以提升自己的物理傷害。

這個技能最強的一點還有它的持續時間。它的效果可以持續八秒,在遊戲前期不僅僅可以幫助你與對手換血,而且還可以影響對方的補刀,尤其是在塔下補刀的時候。

需要注意的是這個技能基本上就是重置你的普攻。盡量在普攻之後馬上使用Q技能可以讓你的輸出最大化。這可以確保你的Q技能不會影響到普攻的動作。在遊戲前期你攻速比較低的時候,這麼做非常重要。

升級這個技能可以讓你獲得最大的收益。它所提供的移動速度和攻擊速度讓你成為遊戲中期的一頭猛獸,尤其是在你出了至少一個輸出裝備的情況下。另外可不要低估你從這個技能獲得的額外治療效果而且你甚至應該計算它的使用時間,在大型單位(大炮車或者是野怪)要死的時候再使用,或者你要用Q技能吸血的時候。不過經常使用這個技能可能會導致你空藍。

這個技能的範圍非常大。要注意你自己使用這個技能的位置,因為離開了這個技能你的移動速度並不出奇,但是在技能範圍內又特別誇張。在你打算追擊/逃跑的時候肯定會用上這個技能。如果你在打野,那麼把這個技能放在你要去線上的路徑上,你可以更快的到達線上。如果你在刷兵,要確保你身上有W技能可以讓你更快的離開。

柱子是巨魔最穩定的打斷技能。在遊戲後期其實這個技能的冷卻時間很低,尤其是你不考慮它存在的時間而且還從其他方麵獲得一些冷卻縮減效果。

如果對麵的英雄有傳送或者任何形勢的引導技能,那麼要確保你留著自己的柱子來對付它。如果你剛好在敵人的正下方使用柱子,那麼會有一個小小的擊退效果。此外,如果有敵人正在逃跑,那麼最有效的方式應該是將柱子放在他們前麵一點點的位置而不是放在他們腳下。這種位移和擊退的效果讓對手不得不在減速的情況下繞過這個柱子。

除此以外,你可以利用這種位移效果打斷衝刺和跳躍技能。龍女的大招是比較容易打斷的,其他的稍微難一些。

這個大招是目前巨魔崛起的主要原因。當你們看到龍女,鱷魚和蒙多醫生在上路出現的時候,巨魔可能非常善於對付他們。你的大招可以讓坦克變得非常脆,使其在團戰中毫無作為。他們出坦克裝備隻能讓你變得更肉,使自己在戰鬥中變得更脆。

這隊友某些半肉英雄影響更大。因為半肉英雄是要靠自己的基礎傷害來突進對手的後排的。而坦克英雄更多的用來開團,限製對手,至少他們還可以有一些控製能力。

另外要注意W技能可以讓你大招的治療效果更強。有時候或許根本就沒有必要使用大招,但是有可能的話盡量把這兩個技能一起用出去。它們在一起配合使用的效果更好,因為這是你在團戰或者單挑時肯定會用到的技能。

盡量把你的大招給那些剛剛為自己增加過抗性的對手。比如雷恩加爾,索拉卡,龍龜和加裏奧。這會使得你的大招獲得更多的抗性,讓你變得更加肉。

對線英雄

蒙多醫生-難度一

出門裝備:多蘭劍

關鍵裝備:破敗王者之刃,負極鬥篷

這可能是你在上單能遇到的最輕鬆的對手了。蒙多醫生隻能站在兵線後麵,除了丟斧頭什麼也做不了。如果他永遠沒有機會走到近戰範圍內那麼他就肯定會丟兵。如果他走過來了那麼你就會在換血中擊敗他。蒙多的六級也是相當的弱,尤其是在你帶了點燃的情況下。如果你在他開大招之後馬上使用點燃,那麼我肯定在大多數情況下他損失的血量比獲得的要多。

老實說除了告訴你們蒙多多好打我不知道還有什麼可說的。我的意思是如果你把所有的飛刀都用臉接住,然後等打野來gank你那麼你們肯定會死。所以千萬別犯傻,不過除此以外蒙多沒有什麼辦法了,他隻能希望自己不被殺然後利用傳送改變局勢。如果你沒有帶傳送那麼要確定在線上完全的壓製蒙多,別讓他的傳送對其他路產生影響。

賈克斯-難度三

出門裝備:多蘭劍

關鍵裝備:破敗王者之刃,蘭頓

即使我認為這個對線賈克斯有優勢,那也是因為他的後期能力太強了。其實我並不是很介意用巨魔去打賈克斯。隻要你別在他開反擊風暴的時候無腦的去普攻賈克斯,那麼看起來就沒有那麼糟糕。你的大招讓自己像怪物一樣強大,而賈克斯在出完自己的兩個攻擊裝和蘭頓之前基本不能拿你怎麼樣。

一級的時候顯然賈克斯更強一些。但是要小心一點,就是賈克斯不僅僅會閃避你所有的普攻傷害,還可以閃避小兵的傷害。這使得他在一級的換血中非常強大,如果不小心的話你很可能會劣勢。

你的Q技能不會受到反擊風暴的影響,所以你依然可以對他進行減速然後等反擊風暴結束再去對付他。

你的柱子可以把賈克斯的Q技能擋下來,雖然有點困難。

你可以等賈克斯開完大招再給他大招,由於你得到了他的抗性會對你非常有利。

傑斯-難度三

出門裝備:多蘭盾或者布甲

關鍵裝備:鎖子甲,忍者足具

其實我遇到過的傑斯都被我打敗了。不過我覺得那是由於他們低估了我的對拚能力而且沒有選擇正確的裝備。對此我還沒有確認,不過我認為要是我遇到了出色的傑斯玩家,在1v1的情況下還是他占優勢的。2v2或許會有所不同,這樣取決於雙方的打野和其他一些因素,但是我覺得1v1的時候傑斯如果買一些實際的裝備,別出女神之淚會有很好的表現。沒錯眼淚可以幫他更好的消耗,但是巨魔的回複能力太強了,而且由於他並沒有什麼戰鬥屬性,可以直接上去對拚。

前三級顯然傑斯更有優勢,而六級之前想對傑斯做什麼都很危險。 在我看來你至少要有一級的W和一級的E才能找傑斯的麻煩。在那之前盡量的補刀,讓兵線推過來。

傑斯在前期肯定會用普攻把你消耗得很厲害。但是如果你對他使用柱子,他並沒有很強的機動性幫助自己。這讓巨魔可以很輕鬆的選擇對拚,即使傑斯有擊退也無所謂。如果他一直對你用普攻那麼他會讓自己處於被你打臉的危險。但是這不意味著你不經過思索就去找他麻煩,如果他所有的技能都在那麼你可能打不過他然後被一錘子打走。但是如果你知道他的Q技能用掉了或者他剛剛切換到遠程形態(無法再切換成近戰形態)就可以嚐試一下。這些都是很好的交戰時機。

荒漠屠夫-難度三

出門裝備:布甲

關鍵裝備:鎖子甲,忍者足具,多蘭劍,日炎鬥篷

如果你非常的自信,那麼你可以早點出攻擊裝備,甚至可以選擇多蘭劍出門。但是如果你犯了錯誤,那麼麵對鱷魚可能讓你非常的難受。

一級的時候你應該比鱷魚要強。對線鱷魚最主要的問題就是要避免被他的EWQE無謂耗血,而且要確保把你的Q技能用在他身上。你可以從他的身上偷取到攻擊力,然後一直追到他第二個Q技能冷卻之前。在長期的戰鬥中,巨魔的持續攻擊性要強過鱷魚。這就是為什麼麵對鱷魚的時候直接出防禦裝備更好一些。這樣可以保證你不需要比鱷魚表現更好就可以戰勝他。隻要你不應該犯錯太輕易的死掉,你就可以跟上他的腳部,而且很有可能獲勝。

如果你想把對線鱷魚變成簡單模式隻需要出鎖子甲和吸血鐮刀。不過這可能讓你在某些情況麵對打野gank的時候變得更加脆弱。

鱷魚在線上的壓製力可能稍微有點強,但是如果他出坦克裝備的話在團戰中你是完全克製鱷魚的。所以如果打野去幫助他了不要擔心,在單挑以及團戰中你的表現更好。t

銳雯-難度三

出門裝備:布甲

關鍵裝備:鎖子甲,忍者足具,多蘭劍,日炎鬥篷

對線銳雯你需要知道的是她在遊戲前期技能都在的情況下換血能力要強於你。也就是說在前期放棄幾個補刀是可以的,不然的話很可能會讓銳雯白白打你一半的生命值。這幾個補刀不值得的。

因為被打殘之後你隻會丟更多的補刀。隻要你做出了鎖子甲,對線就容易多了。在某些時候你需要對銳雯做些什麼,但是這並不意味這你要在她技能都在的時候去拚命(如果她用了技能接近你就太棒了)。

如果她用了所有的技能來接近你,那麼再偷取了她的攻擊力知道普攻可以讓你在換血中占據優勢。而且當你做出了一些護甲裝備後,銳雯就相當的容易對付,隻要沒被她滾起雪球來。

依然要小心六級的時候這個英雄一整套連招的傷害相當的高,完全可以直接擊殺你。你的大招並不會從她身上獲得太多的抗性,隻可能為你增加一些攻擊力。

瑞茲-難度四

出門裝備:多蘭盾

關鍵裝備:多蘭盾,吸血鬼節杖,振奮盔甲

我麵對瑞茲的時候還不是特別有信心。我知道巨魔在後期大招可以讓瑞茲變廢,所以我喜歡用巨魔打瑞茲。但是在線上的話我要為補刀而掙紮了,所以我會出提亞瑪特和傳送,因為我不知道如果對麵的瑞茲玩的很好的話我能做些什麼。

瑞茲最大的弱點顯然在他的遊戲前期。如果你足夠肉的話和他換血可以讓你很快把瑞茲的藍耗光,並且你的回複能力還要強過他。如果你們的打野表現不錯,那麼你甚至可以在上路取得優勢。這就涉及到他的另外一個弱點了,機動性很差。他的大招可以為他提供很高的移動速度,但是除此之外他沒有什麼機動性。

攻擊瑞茲最簡單的辦法就是等他用過W技能然後設法接近他,尤其是在你們打野來幫忙的時候。你確實很需要打野的幫忙,因為如果你想和瑞茲1v1單挑那麼你需要出一個破敗王者之刃。不過老實說等他的W用掉之後,你的E技能可以非常好的讓你接近瑞茲。一個沒有機動性的英雄在麵對範圍速度提升技能時表現的很爛。

 龍女-難度三

出門裝備:多蘭劍

關鍵裝備:多蘭劍,破敗王者之刃,負極鬥篷

由於混合傷害的關係,龍女也是一個煩人的英雄。她有魔法傷害,普攻傷害和百分比生命值的傷害,她中前期的大部分年傷害,尤其是技能傷害都是魔法傷害。

在麵對龍女的時候前四級你肯定都有優勢。她的技能這時候並沒有那麼高的傷害,而且她還需要利用自己的普攻,但是你可以偷走她的攻擊力就占據了優勢。而且她在麵對一個半肉英雄的時候1v1缺乏機動性,所以她沒有辦法簡單的把你幹死。所以對線龍女前期應該比較簡單。

如果可能的話對線龍女我會出破敗王者之刃。龍女想要和你有相當的回複性還是很難的,隻要你不被她大招加點燃嚇到,那麼就沒有什麼生命危險。

在七到九級快到遊戲中期的時候龍女有一點強。盡量利用她前期的弱勢,但是如果你沒有取得優勢別低估了她拚命的能力。

遊戲玩法

遊戲前期

無論什麼情況下也不值得出門學習E技能,即使是能擊殺對手也不要這麼做。這樣做的話如果你有一個聰明的對手,那麼從一級開始你的對線已經輸了。你的Q技能是一個非常強力的技能,但是如果你不能進入對手的近戰範圍就白說了。巨魔以及的入侵野區能力並不強,所以除非你的隊友有非常強力的控製,傷害能力,不然不要去入侵對手。

對線階段

六級前

其實巨魔一級的能力比大多數英雄都要強,尤其是選擇多蘭劍出門的情況下。巨魔的Q技能不僅僅可以附帶強大的減速效果讓你跟上後續的普攻,而且還可以有效的從目標身上偷取到攻擊力。

也就是說如果一級雙方都要依靠普攻的話,那麼大多數情況下你會贏。要小心不要越兵線,因為你需要承受小兵的傷害。

六級後

如果巨魔在六級前可能會有些英雄打不過,那麼在六級的時候他獲勝的幾率最大,尤其是麵對那些出防禦裝的上單英雄時。所以你需要在線上利用這種優勢。所以你需要利用大招幫助你在線上有所表現。

如果你處於劣勢(比如對線鱷魚),那麼在六級的時候你就可以對他使用大招,幫助你換血不至於被對手限製。

出裝

通常我會選擇多蘭劍或者多蘭盾出門。多蘭劍最適合前期對線。如果你不出多蘭劍而對手出了,那麼你在大多數情況下都不如對手強。

如果你對線的時候強力物理英雄,那麼日炎鬥篷通常是不錯的裝備。尤其在麵對鱷魚的時候我很喜歡出這個裝備。如果不是這種情況在大多數的時候我都會先做出第一件攻擊裝備。可能會是破敗王者之刃或者貪欲九頭蛇。

這兩個都是很好的裝備,我隨後會分析一下。但是簡單來說,在麵對坦克英雄的時候你可以選擇破敗,然後在麵對你有可能擊殺的對手時選擇九頭蛇(一般來說帶傳送不錯,但是並不是必須的)。

如果你麵對的是一個AP英雄,或者上單/中單/打野有很多AP傷害,你應該考慮出振奮盔甲作為你的第一件裝備。這會為你提供補刀所需要的防禦能力,或許可以戰勝你的對手。這件裝備可以讓你的被動/大招提供額外的回複能力,讓你在線上呆更長的時間。

遊戲中期

遊戲中期可能是遊戲中最特別的時候,你個人需要作為什麼去哪裏有最多的選擇。這關係到你本場遊戲是會勝利還是會失敗,以及你們隊伍會取得怎樣的表現。

優勢的時候我如何才能夠產生影響呢?

在優勢的時候,想對遊戲產生影響你有最多的選擇。上單一般來說很難起到很大的作用,所以如果你取得優勢你要好好的利用上。你有以下幾個選擇:

繼續推對手的二塔

如果你可以把兵線推到對手塔下這通常是一個辦法。你需要帶一兩個眼才能利用上這個優勢,插在對手的野區讓你繼續推他們的二塔。去中路幫助你的隊友越塔擊殺對方也是很有可能的,但是也有一定的風險,你需要知道什麼時候去做這件事情。以下幾個問題你可能需要考慮一下:

*對手的打野可能出現嗎?

*我們是否足以2v1越塔?越塔擊殺某個英雄有多難?

*我們是不是可以直接拿塔?還是說可以去拿點別的資源?

通常如果你能在中路有所作為,那麼可以讓你們入侵對手的buff或者拿到小龍。

一般來說你應該考慮應該怎麼做才能夠對隊伍最有利,是去推塔還是發起團戰還是做點其他什麼事情。你並不是隊伍裏麵唯一的一個人,如果你單打獨行你們很可能會輸掉遊戲。我會在下個部分提到巨魔在特定的陣容中有怎樣的作用。

如果我落後了怎麼辦呢?

很不幸,如果你們處於劣勢,你的選擇就很有限了。如果你已經落後到了補兵都有困難的地步,那麼你可以考慮去刷也並且找機會遊走打開局麵。通過遊走,要麼對麵上單會推你的上塔,要麼也會跟著你遊走,但是他的速度肯定不如你。當你的上塔掉了之後,你就有機會回去補刀了。

英雄聯盟是一個需要取舍的遊戲。你的E技能並不是抓人最好的技能。但是卻是相當強大的控製技能(有時候甚至比擊暈還好)隻要正確的使用,尤其是在麵對那些機動性很低的英雄時。單排中有很多的機會,如果你落後了,那麼試著去別的地方幫助你的隊友。

遊戲後期

巨魔在某些方麵的表現特別強,但是並不是特別的全麵,所以他是一個有局限性的英雄。以下是幾個他擅長的方麵。

抱團推塔

我們在遊戲中最常見的一個策略就是抱團推塔。雖然在劣勢的局麵下巨魔有點沒用(缺少清線能力),但是在優勢的情況下你的表現非常不錯,甚至可以考慮前期多加幾級E技能。

和炸彈人,女警以及這類英雄在尤其中期抱團,讓你的柱子不僅僅非常適合逃生,而且可以幫助你們在塔下消耗對手。如果你的隊伍非常依賴於這個技能,那麼你要小心的使用,不要浪費了這個技能,也不要太不小心的冒進。

我會在下個部分仔細的說說團戰,但是巨魔通常在團戰中表現很好,尤其是現在的版本下麵對半肉和坦克英雄時表現更好。他的W技能可以在團戰中給予你很強的機動性。

而且他的柱子非常善於在團戰中分割對手的後排。在傳統的團戰當中,我認為巨魔幾乎比任何英雄都要有用,隻要他的隊友可以提供足夠的傷害就可以了。而對手的半肉英雄幾乎造成不了什麼傷害。

另外需要說一下,巨魔在出了破敗之後配合自己的W技能打大龍相當的快。尤其是你們在中期想打大龍的時候更是如此。玩家通常會低估巨魔的被動效果,可是他在擊殺大龍後可以回複相當多的生命值。

團戰

巨魔其實非常克製出肉裝的英雄和那些本身就很肉的英雄——不僅僅是在線上,尤其是在團戰中。這些英雄包括龍女,鱷魚,蒙多醫生和頭以及許多其他的英雄。如果對手的陣容全都是刺客,那麼你隻需要肉一些,然後對最接近你的目標使用大招。

大龍/小龍

過去巨魔對野區資源控製很好是因為他是一個打野,現在他對於野區資源控製很好是因為他的團戰表現。我喜歡用巨魔參與這樣的團戰。當你遠離防禦塔的時候巨魔有很多的自由空間可以利用,所以這個時候他的表現非常出色。

首先,他的柱子在小範圍的空間內效果非常強大,不僅僅可以幫助你在大龍處進行區域限製,而且也可以扭轉占據。一個位置極佳的柱子可以讓對手都卡在牆上不然就需要從整個柱子上繞過去,對敵人的行動有很大的限製。

如何克製巨魔

對付巨魔比較好的辦法就是選擇那些沒有特別高抗性的英雄。其實巨魔在團戰中的傷害並不高,你使用巨魔是為了他的實用性。所以你需要英雄有以下幾個特點:射程遠,有風箏能力,高機動性,有脫離仇恨的技能,比如潛行或者其他把那。基本上,在近戰範圍內要對付一個有巨魔的隊伍通常是很愚蠢的。


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