安全的單機遊戲下載大全

LOL新賽季改動一覽 走砍機製改動

來源:樂遊整理 日期:2015/1/24 23:06:48 作者:樂遊
962樂遊網首頁網遊手遊綜合網絡遊戲 → LOL新賽季改動一覽 走砍機製改動

[樂遊網導讀]英雄聯盟新賽季有新的改動,設計師官方有新的爆料資料。我們整理了新的改動資料,一起看看具體的改動機製,希望你會喜歡!

英雄聯盟新賽季有新的改動,設計師官方有新的爆料資料。我們整理了新的改動資料,一起看看具體的改動機製,希望你會喜歡!

今日紅帖主要內容

*移動攻擊即將在測試服上進行調整,比過去更加精確

*5.1版本辛德拉擊暈效果存在問題

*新賽季開始,外服進行折扣促銷

測試服上即將推出的移動攻擊改動

以下為設計師Vesh為我們帶來的即將在測試服上推出的移動攻擊(按住shift然後點擊右鍵,和普通的移動與攻擊沒有什麼關係)試驗性改動。

“大家好,

我對測試服上麵移動攻擊的效果進行了改動,將會在下個測試服周期當中推出。請注意,這是一次試驗性的改動,並不是我們打算立即推出的內容。我非常希望從大家那裏獲得反饋,而且很像知道我們應不應該保留這樣的改動。

目前,如果你在下圖情況中使用移動攻擊,那麼薇恩會攻擊距離她最近的這個安妮,雖然我們可以看到,指針就在遠處的那個安妮旁邊。

 改動之後,你在移動攻擊過程中,會攻擊距離指針最近的那個目標,但是有以下限製要求:

1.敵方目標必須在你鼠標指針250範圍以內

2.敵方目標不能超出你最大攻擊範圍50

在以上兩條之外的情況,移動攻擊的效果不會發生變化。我們這次改動的想法,是希望更好的傳達出玩家在移動攻擊過程中想進行的動作。你有沒有遇到過鼠標就點在那個有兩層薇恩W敵方的附近,結果卻攻擊了一個小兵呢?現在你可以按照自己的意願去攻擊目標了。

在這種情況下,薇恩會攻擊距離指針最近的目標,而不是距離她自己最近的那一個。

這種情況下,薇恩會有限攻擊距離指針最近的安妮,而不是麵前的這一大波兵(說明:安妮當時是距離指針最近的,但是我截圖之前她稍微動了一下)。

這是一次相當大的改動,也是極具試驗性的。我希望對此進行更多的嚐試,讓ADC在使用時感覺沒有那麼的笨拙,所以特別是ADC玩家請多給我們一些反饋!當這次改動在測試服上推出之後,我會發帖讓大家來談談的。”

他繼續說到:

“移動攻擊係統應該和大家習慣上對它的感覺保持一致。隻是在某些情況下增加了目標的優先級,因為這時候你希望選擇的應該不是距離你最近的那一個敵人。”

關於如何幫助玩家理解在遊戲內的具體變化,他說:

“我們很有可能會在你使用移動攻擊的時候增加一個圓形的指示器,替代現在的紅色十字。這樣你就可以知道這次攻擊的範圍邊界在哪,很可能我們隻會在人機對戰當中啟用這個指示器。”

有玩家表示擔心這樣的改動會降低遊戲的難度,他解釋說:

“我們可以將每一個英雄的選擇半徑設定成五個像素那麼大,這樣肯定能夠增加遊戲的難度。但是如果這樣遊戲就真的更好了嗎?隻是由於一個過時的係統,使得遊戲中的行動變困難,並不意味著我們解決了這個問題就降低了遊戲的難度。

反而我認為這樣可以加深遊戲的層次,讓ADC更關注我們希望他們所具備的素質(走位,時機等等)。

現在移動攻擊並不需要你精確的點擊最近的那個目標。如果你希望攻擊一個不是距離你最近的目標,那麼你就需要準確的點擊到目標的身上,然後再點擊你想要移動到的位置上,反複進行這個動作。

這樣改動隻移除戰鬥中比較麻煩的小兵。‘噢天啊,這個薇恩太專業了,她團戰裏麵一個小兵都沒點到’,並不應該是對於薇恩玩家技巧上的一種讚賞。”

Vesh繼續說到:

“移動攻擊這個係統在各類的RTS遊戲的當中都有應用,因為在那些遊戲當中你有太多的單位/注意點,玩家不僅僅需要專注攻擊一個目標。

當時有這樣一個早已存在的係統並不代表這是最理想的係統,所以我們進行了全新的嚐試。”

接下來他還澄清了這次改動隻是暫時的試驗性改動:

“我們把它投放的測試服當中隻是希望將其調整到最佳狀態,看看這樣的改動是否能夠為整個遊戲帶來提升。如果答案是否定的,那麼我們就不會推出這個改動。這是一次試驗性的高風險改動,不會在5.3版本實裝。”

他繼續說到:

“我們改動的目標是希望讓移動攻擊係統依舊按照玩家的指令行事,同時讓大家感覺這個係統更能夠表達出你們想要進行的動作。不過還都是前期的試驗階段,很希望大家親自去試試。”

2015賽季開季促銷

外服的2015賽季和開季促銷已經開始了。在接下來的幾天內,符文頁,符文,雙倍經驗/金幣卡都會有不同程度的折扣哦!

符文頁買一送一

在接下來的幾天內,無論你是使用點券還是金幣購買符文頁都將享受到買一送一的特惠。

三級符文特價

買了符文頁,沒有符文怎麼可以!所有的三級符文七折優惠!

雙倍卡半價

所有的雙倍經驗以及金幣卡半價,為新賽季加足馬力吧!

改名服務特價

雖然這並不能提升你的戰鬥力,但是職業選手新賽季前也喜歡換個ID,那麼趁著改名服務五折,為什麼不給自己取一個新的名字呢?

辛德拉在5.1版本中的擊暈問題

在一個關於5.1辛德拉改動的討論帖中,Meddler表示他們會在5.2中調整辛德拉擊暈範圍的寬度:

“我們會在5.2版本當中略微上調擊暈的寬度——之前的改動帶來的影響比我們預想當中的要嚴重,明顯穿越敵人的寶珠理應造成擊暈效果。或許還需要後續的改動,目前尚不清楚。我們需要看看這樣的改動有什麼效果,在寬度調整後玩家適應的情況如何。”

 關於寶珠配合E技能不會造成擊暈的反饋,他說:

“擊暈彈道的寬度很低,也就是說寶珠的正中心需要碰撞到目標才能夠造成擊暈效果。我們正在研究其中是否存在bug,目前我們的看法是彈道太窄了,而不是產生了bug。”

關於組隊排位賽獎勵

論壇上,有玩家表示應該為組隊排位賽增加額外的獎勵以刺激大家去選擇這個模式,Socrates回複到:

“讓玩家更容易進入組隊排位賽,並且提供更豐厚的獎勵是我們內部經常討論的話題。

我們已經有了一些想法,但是現在說出來為時尚早,很想知道大家是怎麼看待這個問題的。”

關於除了上賽季末的眼皮膚之外,為組隊排位賽中的玩家增添一些隨機獎勵,Socrates表示:

“隨機獎勵係統可能很不錯。我認為組隊排位賽的獎勵可以豐富一些,現在太單薄了。”

讀完這篇文章後,您心情如何?

  • 0 喜歡喜歡
  • 0 頂
  • 0 無聊無聊
  • 0 圍觀圍觀
  • 0 囧
  • 0 難過難過

熱門評論

最新評論

發表評論 查看所有評論(0)

昵稱:
表情: 高興 可 汗 我不要 害羞 好 下下下 送花 屎 親親
字數: 0/500 (您的評論需要經過審核才能顯示)
樂遊網
關於樂遊 下載幫助 網站地圖
移動也精彩
移動版首頁
廣告與建議
聯係我們 廣告合作 法律聲明
權威認證

專業的遊戲下載、綜合門戶網站

Copyright 2009-2016 www.962.Net 版權所有

鄂ICP備17018784號-1