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地城之光狂戰士全技能加點詳解

來源:樂遊整理 日期:2015/1/27 13:57:56 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]今天地城之光狂戰士上線,想必很多玩家已經在體驗,狂戰士是個爆發非常高的職業,到底怎麼技能怎麼樣,又怎樣加點呢,看看下麵的介紹吧。

今天地城之光狂戰士上線,想必很多玩家已經在體驗,狂戰士是個爆發非常高的職業,到底怎麼技能怎麼樣,又怎樣加點呢,看看下麵的介紹吧。

主動技能:

1,旋刃斬

2,粉碎一擊

3,血色劍風

4,狂戰咆哮

5,超級賽亞人

以上,就是狂戰1-4的主動技能,屬於基礎形態(超級賽亞人不算喲‍)

進階形態的變化,請看圖

4個主動技能,進階形態的技能效果也不同

使用條件:先

關於技能形態的解說,就到這裏

技能一:【旋刃斬】及進階形態【大劍強風】

1段位移,2段劍氣,10%減防,攻擊範圍也不錯。CD短且簡單粗暴!

作為常用輸出技能,推薦點滿

已知【大劍強風】是旋刃斬的進階形態

技能效果:1段起手開啟【霸體】站住腳跟,無視擊退

技能範圍:1,2段以自身為圓心,對周圍造成傷害,3段釋放出可移動的紅色旋風

這技能,簡直,簡直太酷炫了,點,點它,點滿,必須的,不要問我為什麼。

其實狂戰能夠加入到循環的輸出很有限,多數技能僵直時間還是比較長的,從施法流暢的角度 來說,【強風】沒有【旋刃】好用,而且施法時間很長,但那300*4次攻擊的【旋風】,不能完全無視,還是看使用環境,畢竟【強風】的硬直還是很高的,不 會像戰士是選擇颶風3連還是萬箭那麼想當然

技能二:【粉碎一擊】及進階形態【狂怒打擊】

技能效果:1段類似於【翻滾】,不過是【躍起】的,遇到【障礙無效】

修煉點了之後,2段也以自身為圓心,對周圍造成傷害(範圍好小的說)

技能作用:可當做【位移】技能使用,幾乎【無前搖】,落地硬直不大,給你36個

技能傷害:如圖所示,修煉幾乎是增加粉碎一擊的威力,與超高輸出,進階形態的【狂怒打擊】有所衝突

技能使用:需要用到【前置】技能【憤怒】之後,再使用【粉碎一擊】才能完成進階形態【狂怒打擊】

技能效果:朝向式的直線範圍,1段距離超短,2段的距離還不錯

技能威力:滿BUFF加成條件下(5層狂怒BUFF,再加上血色或旋刃的20%,以及狂戰那超出其他職業N多的大傷,哇哢哢)輸出爆表有木有阿

技能加點:基於【粉碎一擊】和【狂怒打擊】衝突,以【狂怒打擊】作為爆發輸出,無視掉【粉碎一擊修煉】,隻點1點【粉碎一擊】主動,用作【位移】就好

【狂怒打擊】的修煉肯定也是要點滿的

Ps:“3秒”內隻夠打出【血色劍風】或【旋刃斬】其中一個技能

來作為【狂怒打擊】的20%威力增加BUFF

技能三:【血色劍風】及進階形態【劍刃投擲】

技能效果:眩暈LV.6(發動概率:100%)哇哢哢,又一神技

而且在施法過程中處於4級【霸體】狀態,不怕被除BOSS以外的小怪打斷啦

還能重置【粉碎一擊】的冷卻時間,哇唔,簡直酷炫

技能範圍:也是朝向性直線範圍,距離剛好,貼近小怪,範圍還是不錯的(群暈喔)

如圖,在使用【進階形態】的【血色劍風】以後會變成【劍刃投擲】

技能效果:遠距離擊暈LV.4級,釋放出去碰到的目標就觸發效果(範圍內也能擊暈,但範圍偏小)

技能傷害:從倍率上來說,不太高,但搭配上法師的融合技能

哇哢哢,作為單體輸出來說,傷害還是不錯的,而且施法很流暢,無過多硬直

試想,站在遠處就能秒掉精英怪,那酸爽

Ps:進階形態的【劍刃投擲】仍然可以刷新【粉碎一擊】的CD

加點建議:【血色劍風】主動1,【血色劍風強化】3或4(額外傷害看個人喜好)

在BOSS戰中,【血色劍風】雖有LV.6級暈眩,但硬直比【劍刃投擲】大很多

能在遠距離就打斷BOSS施法,作用不小,安全性也很高

具體操作,也全看環境和個人意識

技能四:【狂戰咆哮】及進階形態【必勝信念】

技能效果:類似戰士【颶風一擊】,拉怪的其實是唬人的,實際上最大的作用是可以讓【技能範圍】內小小怪,小怪,大怪,精英怪全中束縛Lv:5(很久的喲)

提升角色力量5%不錯!!以及團隊力量,這,這,麻痹,我是法師,我要力量作甚

當然全是戰士,狂戰的話,那就

然後就是10%的生命恢複。正所謂,了勝於無嘛,狂戰技能點很多的啦

進階形態的【必勝信念】

技能效果:如果你看不懂,隻能說你是個艾斯筆

加點推薦:全滿

技能五:超級賽亞人【大屠殺】的運用分析

技能效果:【超級賽亞人】變身,以下簡稱【變身】

從技能描述來看,【變身】給予了圖上所標記到的效果

1,【變身】狀態下,【翻滾】變成【突進】,類似於法師的【瞬移】,但卻不能【穿怪】,最重要的是【無CD】。裝上雞翅,帶我等領略什麼叫作自由飛翔

2,主動以及被動的5%力量。嗚,也就這樣嘍

3,提高大劍揮砍的威力以及攻擊範圍,作為平砍,威力還挺高的喲,還享受主屬性加成

4,3秒扣5%血,大姨媽來的好凶猛,讓人措手不及

此刻腦洞打開,你們不要攔著我(咪,天生就敏感,女人就像貓一樣敏感…………省略10W字)

結合以上幾點,【變身】這個技能給予的加成效果以及技能的表現

在一般或是特定環境下,像是在暗示我們90%都得發揮在普攻【大劍揮砍】上麵

那就來看看【大劍揮砍】的技能描述吧

拿乳貨多,哇哢噠

那就把被動帶進去簡單假想下

開【變身】後的【大劍揮砍】威力300,加上較高概率生成的150威力的【劍氣旋風】

耍起來還是不錯的,相比【旋刃斬】這個常用輸出技能的300威力,也不弱的樣子也

【變身】後的平砍,也不會像【旋刃斬】【狂怒打擊】等技能會有較多的前後搖【硬直】,更不需要【疊加BUFF】來提高傷害收益,攻擊範圍也較大,等同無CD的【旋刃斬】喔

那麼就粗略得出結論:【變身】持續的20s間,【大劍揮砍】就作為主要輸出技能

20s內持續【大劍揮砍】,沒理由不點被動

我加點秉持的原則是,但凡有可取之處,就不能輕易忽視,哪怕隻有10s

加點推薦:不用考慮了

再來談談狂戰的【被動】

1,殘酷殺意(點滿的話)

其一,對【眩暈】的敵人造成額外150威力的傷害(無法計算是否享受主屬性加成,不過看遊俠【陷阱】之類的也能猜出一二)

其二,對【束縛】狀態的敵人造成額外150傷害,同上

打BOSS用處並不大,打小怪也不差這點傷害

得出結論:廢物技能

2,極限體魄

按4W血的上限設定,30%生命約為1W2的血,觸發傷害減少30%(自帶戰士守護的樣子,還多了10%)

保命的技能,不難理解其作用

得出結論:不管你們點不點,反正我是要點的

之前漏掉了【血色劍風】及進階形態【劍刃投擲】,再來提一提

如圖,2種形態在暈眩後的敵人身上都能獲得額外的技能威力增加15%

怪物設定:精英,BOSS(免疫狀態之外,均可暈眩)

技能使用:

1,前置技能【連招】

起手【狂怒打擊】1段,積蓄1-2層BUFF20%狂怒2段傷害(不消耗CD,僅僅1段可以無限丟)

Combo2,【冰霜打擊】

----使用條件:冰寒颶風 + 粉碎一擊

Combo3,【劍刃投擲】觸發【無盡狂怒】被動5秒且擊暈,繼續【火之劍刃投擲】刷新【粉碎一擊】

Combo4,【狂怒打擊】1段再疊加20%,2段釋放(1400-1600)

總共需要用到【憤怒】+【狂怒打擊】1段+【冰寒颶風】+【粉碎一擊】+

【憤怒】+【劍刃投擲】+【火之劍刃投擲】+【憤怒】+【狂怒打擊】2段

預計10秒內無幹擾是能夠完成的,因環境,輸出時間長短的因素,自我調整循環輸出(畢竟是假想,對吧)

Combo1-4的技能倍率相加依次是:

(200+250*3+200+150+250+100*6+200+1400/1600)

同職業是3700倍率的話,狂戰就是8600多

當然不可能把所有技能濃縮到一段傷害上

我書念的少,求大神來計算

狂戰【87】武器

戰士【87】武器

遊俠【87】武器

融合技能:

技能效果太帥,移動回旋斬,不點就不叫黑暗之光

讓我回到了玩暗黑野蠻人的時代,我轉轉轉轉

戰士的突擊斬你們造嘛?

這玩意就是山寨【突擊斬】

隻不過在奔跑的過程中可以對怪造成傷害

從施法到結束來看,也就特麼3段傷害

技能衝突不說,還浪費繼承技能欄

差評,應該把這技能回爐重做

融合技能:冰霜打擊

技能範圍:1段【冰寒颶風】呈小扇形鎖定怪,2段【劍刃冰柱】呈直線

技能效果:冰凍Lv.4級(觸發50%,已知冰凍觸發概率最高的技能了)

據說實測【概率】觸發為【單次攻擊】計算一次概率,Lv.4冰凍減速40%

那麼這個技能3次攻擊,觸發概率差不多在75%以上了,臉不黑的話,興許真的會達到百試不爽的地步

如何加入到循環輸出,就看個人了,30樓說的僅僅隻是其中一個構想

加點結論:威力250*3,也就是750的倍率,真心很高了,施法流暢,2段雖說有輕微的後搖僵直,但附帶的冰凍DEBUFF,可以忽視那點僵直帶來的不適了,這個點滿應該是無爭議的了。

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