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魔獸世界德拉諾暗牧出心得

來源:樂遊整理 日期:2015/1/27 21:25:45 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]《魔獸世界》德拉諾指望版本中暗牧這個職業有了新的變化,接下來我們就為玩家們介紹魔獸世界德拉諾暗牧出心得,希望你喜歡!

魔獸世界》德拉諾指望版本中暗牧這個職業有了新的變化,接下來我們就為玩家們介紹魔獸世界德拉諾暗牧出心得,希望你喜歡!

距離德拉諾之王上線已經過去兩月有餘,懸槌堡的戰鬥也基本落下了帷幕。一直想談一談本人對於當前版本暗影牧師的理解和戰鬥心得,恰好本周元首戰發揮尚可,達成了懸槌堡史詩難度WCL暗影牧師榜單7個boss全部登頂記錄,便借此機會寫下這篇文章。

一、單體輸出

從最基礎的單體輸出開始說起吧。

偏向單體的環境下暗牧通常選擇瘋狂天賦(典型環境:懸槌堡卡加斯刃拳、屠夫、克拉戈)。在此天賦下,非斬殺期暗牧的單體輸出是一個相當固定的輸出循環,攢球與12跳泄球交替往複,毫無花哨。

然而,在這套循環中,也並非沒有值得鑽研的地方,請思考如下問題:

在12跳狂鞭泄球過程中,你能否同時做到在保證狂鞭不漏跳的情況下心爆盡可能卡技能CD釋放,以最大化此階段的dps?

這裏就涉及到了一個問題:狂鞭的紅區打斷。

Quartz與Gnosis施法條插件均提供了紅區打斷的技術支持。

Quartz效果如下:

插件會讀取你客戶端技能釋放的時刻與服務器端判定技能釋放的時刻,取其差值作為即時延遲d,在施法條上以紅色區域顯示。那麼在網絡相對穩定時,你需要2跳打斷鞭子,則可以在距離第2跳的時刻還有d時釋放心靈震爆來打斷鞭子(如圖所示時刻使用心爆)。

這時打斷指令經過d的即時延遲傳輸到服務器端時鞭子的第2跳傷害已經生效,利用這種機製則可以達到我上麵所說的最大化dps的效果。

通俗地說,在有一定延遲的環境下,讀條上馬讀到最後esc打斷,角色依然會成功上馬,紅區打斷就是把這種機製利用到輸出循環中。注意,紅區是技能釋放時的即時延遲,即時在網絡非常穩定時也並不完全等同於打斷施法時的即時延遲。

打斷過晚僅僅會導致下一個技能的延遲釋放,損失尚可接受,但若是打斷過早則在下一跳傷害即將跳出之前打斷施法,這就損失慘重。所以請在紅區內預留一定的容限時間用以保險。並且,當網絡情況較為波動時,紅區的參考價值很低,不建議使用紅區打斷。

熟練地運用紅區打斷,需要大量重複枯燥的練習以適應不同的網絡情況,或許是數天、數十天甚至數月,你都要時常與木樁為伴,但這對於追求極致dps的你來說一定是值得的。

二、多目標輸出

偏向多線的環境通常選擇黑暗湧動天賦(典型環境:懸槌堡泰克圖斯、布蘭肯斯波、獨眼魔雙子)。鑒於多目標環境比較複雜,我會在後文根據每場戰鬥的具體情況進行分析。這裏我隻談一些具有共性的東西:

黑暗湧動天賦多目標輸出的基本思想是確保一個單位可以享受透徹之力加成(在目標數量並不多的戰鬥中該目標為需要集火的主目標,例如真菌食肉者),不論是否帶有黑暗湧動buff的尖刺以及斬殺期的滅均以該單位為目標,其他目標盡量保持雙dot(斬殺期遵循滅,心爆>DOT的優先級原則),卡CD釋放心爆,瘟疫的釋放較為隨意,在不會導致暗影寶珠溢出時可以刻意壓後以配合戒指buff。

除此之外,還有一點需要強調的是,在透徹之力天賦下,dot對比透徹加成下尖刺的提升相當有限,所以請確保你的每一輪dot可以造成完整(至少是絕大部分)的傷害,若是dot目標過早死亡則會導致相當程度的dps虧損。

同樣地,合理的插件也可以輔助你的多目標輸出。

Tidyplates可以在單位的姓名版上展示你的dot剩餘時間,而ShadowedUF的首領模塊則更加直觀的顯示了首領戰中的所有主要目標的dot欄位,這兩個插件對於合理地刷新dot均有一定幫助。

Tidyplates效果如下:

ShadowedUF效果如下:

三、小技巧

這裏提一些還並未普及的小技巧,對於提升輸出有一定幫助。

三瘟疫泄球:

與常規的12跳泄球循環不同,在嗜血或是能量灌注配合虛無碎片的急速下,可以選用三瘟疫泄球手法這種手法可以避免12跳過後dot尚未結束的尷尬,並在雙dot期間打出3個瘟疫以強化爆發,具體技能序列如下:

心爆(5)- 痛 - 觸 - 瘟疫(2)- 心爆(3)- 狂鞭 - 狂鞭 - 心爆(4) - 填充技能 - 瘟疫(1) - 狂鞭 - 心爆(2)- 狂鞭 - 填充技能或稍作等待 - 心爆(3)- 瘟疫(0) - 狂鞭 - 心爆(1)結束。

其中括號內的數字為釋放該技能後暗影寶珠的數量,這裏的填充技能可以是光暈/暗影魔,甚至反傷盾。

起手黑科技

由於PVP2件套效果、PVP飾品觸發效果、煉金石觸發效果均可以在換下裝備過後仍然保留,那麼可以在戰鬥開始之前卡出上述buff帶進戰鬥。

推薦操作為,倒數12s繃帶以觸發pvp飾品,隨後刷耐力以觸發煉金石,再之後消散並取消以觸發pvp2件特效,最後換回常規裝備藥水預讀開戰。

四、施法者之道

暗牧作為法係職業,大多數主要輸出技能需要讀條,對移動的容忍非常低。

那麼,將運動戰都變成木樁戰,是dps打高的關鍵之一。

麵對錯綜複雜的戰鬥環境與變化多端的首領技能,我們應該做到孫子兵法中早已提到的以下四條:

1.其疾如風

任何致命且馬上生效的技能必須第一時間移動,這時千萬不能貪讀條,不然輕則死傷重則團滅,例如泰克圖斯戰中的大地之柱。

2.其徐如林

然而並不是所有技能都是迅速生效需要立即規避,而是有一定的生效時間,在這種情況下就要斟酌是否打斷讀條,記住每一次打斷讀條都會造成dps損失。

例如布蘭肯斯波戰鬥中的爆炸蘑菇,元首戰鬥中的毀滅共鳴(地雷)。

除此之外,還有很多戰術要求的跑位在時間上並不緊湊,例如克拉戈的接球,元首P3的畸獸集中與推波分散。這時我們就可以利用常規輸出循環中的瞬發技能來逐步移動。

3.侵略如火

在需要爆發時酣暢淋漓地爆發,留好5球等老虎踩上火圈讓它在易傷階段瞬間爆炸。

在元首馬爾高克的開荒過程中,作為暗牧,隻要我想,沒人能從我手中搶過強化與複製畸獸傷害首位的寶座。

在常規輸出中,也要學會將技能,物品與觸發特效組合起來:

4分鍾的屠夫戰,第二次虛無碎片或是科普蘭的清醒我會留到斬殺階段,當武器附魔與三階戒指觸發時喝下藥水開啟飾品,打出火一般的攻勢。

4.不動如山

布蘭肯斯波戰鬥中,DBM提示潮汐出現,你大致看了眼位置,繼續站定讀條,數秒過後潮汐從你身邊擦肩而過。

克拉戈戰鬥中,壓製力場點名你身邊的隊友,你大致看了眼位置,繼續站定讀條,數秒過後致命的沉默力場在你腳邊成型,卻並未將你籠罩其中。

元首馬爾高克第二階段,被點名混沌標記的坦克傳送到你身邊,然而你此時剛剛完成一輪泄球循環,手裏沒有暗影寶珠,光暈影魔以及獵人靈狐也在cd之中,那麼你決定暫不移動,等坦克的標記即將結束時開啟消散擋掉傷害。

意誌堅定,沉著冷靜,盡可能減少無謂的移動。

盡可能讓所有的運動戰都變成木樁戰。

盡可能讓每次跑動都是用瞬發技能時。

盡可能讓輸出目標始終保持在射程內。

不僅僅對於暗牧,這3條原則也是一切施法者的根本之道。

五、懸槌堡實戰

本篇主要談談史詩難度懸槌堡具體戰鬥中的一些細節以及本人的輸出方式,不涉及攻略。

卡加斯刃拳

天賦:狂鞭/命運

地上隨機刷新的火圈基本不用躲,傷害可以由瘟疫的自療效果來抵消。

老虎被火燒過後是有10秒易傷的。

屠夫

天賦:狂鞭/命運

光暈盡量AOE到2-3隻白鬼。(無效傷害,衝榜向)。

如果戰鬥時間在3分半左右並且嗜血是軟狂暴開啟的話可以選用能量灌注天賦,起手及2分鍾配合觸發開啟灌注+碎片打兩輪3瘟疫泄球,之後進入嗜血/斬殺期。

泰克圖斯

天賦:暗湧/命運

把握好時間軸,P1在適當時間給本體雙DOT,之後尖刺各種小怪,出山留瞬發。

P2雙目標,常規手法主目標尖刺副目標DOT,小怪騙滅。

P3主要傷害靠一個高質量光暈,盡可能讓光暈吃到命運+藥水+戒指。

我的節奏是進入P3過後不論是否被點紅霧先鋪痛並跑到空曠區域,之後利用一切站定時間鋪觸,移動時間補痛,等下一輪山+紅霧被迫移動時留足夠球打瘟疫移動,若有可斬殺目標則優先打滅,不再給低血量目標補第三輪dot,期間心爆卡CD釋放。

安排好整場戰鬥的光暈釋放,P1可以打到2目標,P2至多可以打到4目標,P3至多可以打到11目標。

布蘭肯斯波

天賦:暗湧/命運

開荒期boss雙dot,尖刺打大怪,加快大怪擊殺速度減輕坦克壓力。

伐木期大怪雙dot,尖刺打boss,減慢大怪擊殺速度,延長雙目標時間(節操什麼的吞下去就好)。

利用孢子射手和噬腦真菌騙球和命運,留光暈AOE孢子射手。

獨眼魔雙子

天賦:暗湧/命運

常規雙目標,主目標尖刺副目標DOT。

這種類型的雙目標戰可以稍作優化如下:

每一輪雙DOT交換主副目標,在副目標的DOT還剩餘2-3個GCD結束時給主目標鋪痛觸,然後給副目標讀尖刺,完成主副目標交換。

通過這種交換來使DOT覆蓋率超過100%,會得到一些dot相對於尖刺的傷害提升。泰克圖斯P2的輸出手法也可以以此方法優化。

不要被火逼著大幅度跑位,利用瞬發技能迎麵穿過火即可,疊1-2層debuff無傷大雅。

克拉戈

天賦:狂鞭/命運

單體輸出戰,轉階段的小怪有兩種方式處理。

常規打法是僅僅在小怪聚堆進圈時光暈AOE+滅騙球,然後專心本體。

衝榜打法除此之外可以優先點死一隻小怪以提高命運覆蓋率,不建議烙印AOE,傷害太感人。

幽靈偽裝可以作用於冰球,使點你的冰球放不出來,類似於黑索戰的齒輪。

元首馬爾高克

天賦:第三層有爭議,個人選擇狂鞭。第五層命運多舛。

在這場戰鬥中,利用好暗牧強大的回複能力可以相當程度地提高傷害。

P1若是全團集中移動,暗牧可以不跟隨團隊移動,自己在原地站樁打完P1,依靠瘟疫回血來填補被畸獸AOE削去的血量缺口。

以及P1、P2帶有偏移效果的推波,不要被其影響輸出節奏,可以憑借瘟疫回血任性地扛著推波讀狂鞭,僅在釋放心爆/瘟疫/盾等瞬發技能時前跳或前移。

P2、P3的雙目標節奏,我個人習慣在召喚畸獸之前給本體掛雙dot之後集火畸獸,若是開荒建議留5球爆發給畸獸,不用掛dot(雙dot為15/18秒,開荒期畸獸大多不會存活如此之久,通常為14-16s擊殺),直接瘟疫狂鞭心爆瘟疫狂鞭,之後迅速斬殺處理掉畸獸。

P4暗牧作為主力輸出不建議擋線擋到死,若是噬體2之後實在扛不住深淵凝視可以選擇賣隊友直接離開瘋狂之眼,找個沒人的位置瘋狂斬殺本體。

在風箏戰術下,開啟吸血鬼之後卡極限距離光暈AOE不穩定的畸體,可以帶來大量的團隊回血,插雕文後效果更甚。

六、後記

在一係列的hotfix過後,暗牧的dps已經並不出眾。多線能力相對於5.4已被大幅度削弱,而單體傷害的優勢也在法師術士的一再buff下蕩然無存。

在懸槌堡戰鬥中,即使是頂尖的暗牧在同等水平的團隊中dps不易登頂,極盡所能完善細節往往也隻是能穩定在第一集團。

然而,暗牧存在的意義並不止於這些:

我清楚地記得在元首馬爾高克的FD之戰中,P4噬體之夜2 + 深淵凝視結算把法師炸出春哥,由於瘋狂之眼位置較偏,法師都不在治療範圍,我隨手給他套上一個盾保住了他,在吃下春哥的後續傷害過後仍然絲血苟活直至戰鬥結束,那場戰鬥最後擊殺古加爾時團隊僅剩該法師和3個近戰存活,或許這一個盾便鎖定了這次FD。

雖然是暗影牧師,但你終究是個牧師,你為團隊能提供的不僅僅是傷害。


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