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十萬個冷笑話手遊武道會攻略 AI攻擊順序介紹

來源:樂遊整理 日期:2015/3/17 16:35:52 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]前段時間十萬個冷笑話手遊內測帶來了不錯的體驗,隨著遊戲即將公測想必大家也是十分期待,當然下麵的武道會攻略技巧也是可以提前了解一下的。

前段時間十萬個冷笑話手遊內測帶來了不錯的體驗,隨著遊戲即將公測想必大家也是十分期待,當然下麵的武道會攻略技巧也是可以提前了解一下的。

大家都知道冷笑話武道會作為防守方的是依據係統AI來判定攻擊順序的,經過我兩個多月的探索嚐試還有和基友的討論,大概摸索出來冷笑話係統AI的攻擊判定方式。接下來就為大家解釋一番。‍

根據探索,首先,冷笑話係統AI不是根據防禦力的高地來判斷攻擊目標的,而是根據【【防禦差】】來判斷攻擊順序的,所謂【防禦差】,指的就是【物理防禦】減去【法術防禦】的值,因為冷笑話除了技能之外,其他加防禦的方式都是物防魔防一起加的,所以不管裝備再好,同品質同等級的一個角色,防禦差是不會變的。

接著要說的是冷笑話人物的攻擊類型分為物理攻擊和法術攻擊,簡單來說,電腦AI下,物理攻擊的角色會優先【防禦差最小】的角色,比如【紫色品質60級二胡】的防禦差是-624,【紫色品質60級主角】的防禦差是0,那麼對方如果是物理攻擊的角色,無論主角的裝備多差,二胡的裝備多好,都會優先攻擊二胡。法術攻擊同理,會優先防禦差最大的角色。

所以武道會有時候才會出現對麵所有敵人都是優先攻擊你主角的情況,假設對麵全部是物理隊,然後你其他角色全部也是物理係的【通常物理係角色的防禦差是正數】,這樣就變成你主角的防禦差最小,所以就優先攻擊主角了。

同時,冷笑話手遊裏,肉盾角色的防禦差是除主角外最接近0的【李靖除外】,所以根據這個原理,我們可以在武道會根據敵方陣容製定一下我方的陣容應對。計算出係統AI攻擊我方人員的順序,合理的安排肉盾來當炮灰,來消耗對麵的火力保證自己隊伍的輸出可以打出來。

比如可以麵對對麵全部物理輸出隊伍的時候,你可以帶一個三娃和其他防禦差比三娃高的角色來應對,這樣的話對麵所有角色會優先攻擊死你的三娃之後再打其他人,這樣就可以吸收大量火力來保護自己的其他角色。

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