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LOL3月31日更新公告 3月31日更新到幾點

來源:樂遊整理 日期:2015/3/30 22:07:52 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]最近LOL官方放出了3月31日的遊戲更新消息,遊戲將在明天上午5點進行更新,持續到上午11點,下麵是更新內容介紹,大家可以了解一下。​

最近LOL官方放出了3月31日的遊戲更新消息,遊戲將在明天上午5點進行更新,持續到上午11點,下麵是更新內容介紹,大家可以了解一下。

親愛的召喚師:

我們將於2015年3月31日5點-11點(開機時間會因工作進度推遲或者提前)進行全區停機版本更新,期間您將無法登錄遊戲。

停機大區:所有大區

停機原因:版本更新

注:使用第三方插件可能導致您的遊戲崩潰,請廣大召喚師禁用第三方插件;

本次更新後,星界遊神-巴德及其皮膚將暫時禁用並下架,詳情關注相關獨立公告。自動更新包大小為281.21MB,還請您耐心等待更新完成,對您造成不便,敬請諒解。

2015賽季的增強號遊輪又啟航啦!接下來又有很多英雄會得到加強,所以大家一定要懷著愉悅的心情閱讀下去喲。本次加強的對象,是在過去的幾個月(甚至十幾個月)裏沒怎麼受到過關注的英雄。先提醒一下,我們並不是想讓加強變成一種習慣(強度調整是一個無底洞,但總的來說,持續地對較弱的英雄進行加強,意味著我們隻是在漫無目的地拋出大量強度而已),並且我們也不是為了增強而增強,但我們至少可以給這些英雄們一些方向上正確的東西。

說起強度調整,有少數幾個英雄,在我們的加強號遊輪上待得過分地久了,而我們正在逐步將他們帶回到基準線上。沒什麼東西會意外地到來(豬妹你好~),並且我們會在每個獨立章節介紹更多細節。

我們對上個版本中新添加的打野裝備的表現感到高興。雖然非常強的坦克型打野英雄們從中獲益明顯,但我們更樂於看到這件裝備在積極的方向上所進行的轉變。請記住,我們承諾過要不斷地進化英雄聯盟》的遊戲體驗,所以請期待我們的更多表現吧!

英雄

[-]暗裔劍魔 亞托克斯

大招會澆灌亞托克斯的鮮血魔井。

大多數情況下,亞托克斯的使用者都會發現自己想用【Q黑暗之躍】跳入敵陣中,但一旦跳進去後,又發現自己沒什麼事情可以做。無論你是要突到後排還是來次強勢開團,【R浴血屠戮】都將使你在衝入敵陣後確保你的血條中充滿足夠的火力。

R-浴血屠戮

現在,【R浴血屠戮】每擊中一個敵人,都會為鮮血魔井灌入相當於它20%上限的鮮血。

[-]殤之木乃伊 阿木木

阿木木。

這不是最惡心的事,因為它需要你的法力耗盡,而這樣你就不能很好地GANK或防禦自身,但無論怎麼說,都是我們意料之外的事。不要哭,阿木木。(至少等到你有足夠的法力時)

W-絕望光環

修複了一個BUG,該BUG曾導致【W絕望光環】不會在阿木木法力耗盡後切換至關閉狀態。

[-]黑暗之女 安妮

提伯斯的光環傷害隨技能等級增長。

在很長一段時間裏,我們都在推著安妮成為聯盟中的首個“帶熊法師”,例如調低提伯斯的冷卻時間,給他更好的防禦屬性,還有與安妮分享熔岩護盾。這麼做的初衷是完全尊重提伯斯的存在感,但我們需要將敵人在前期被熊抱時所受的傷害調低一些。

R-提伯斯之怒

提伯斯光環基礎傷害:35魔法傷害 ⇒ 20/30/40魔法傷害。

[-]星界遊神 巴德

Q的傷害提升。E的冷卻下降,還有一些BUG修複/改進。

巴德的登場還不到一個版本,而與此同時,我們已經看到玩家和隊友們在配合他的各種獨特技能時所受的不斷增長的痛苦了。

綜合

巴德的推薦裝備已經更新,來更多地反映他本身的輔助玩法。

Q-星界束縛

傷害:75/100/145/180/215 魔法傷害 ⇒ 80/120/160/200/240魔法傷害。

星界束縛不再牽引到諸如皇子的軍旗,辛德拉的暗黑法球,傑斯的加速之門,以及各種守衛這類非常規單位上了。

E-神奇旅程

冷卻時間:26/24/22/20/18秒⇒ 20/19/18/17/16秒。

在對神奇旅程的傳送門進行點擊時,範圍判定將更加寬闊。

友軍在穿過神奇旅程後的一小段時間裏完成擊殺的話,會為巴德提供助攻數。

分身(小醜、樂芙蘭、莫德凱撒和約裏克創造出來的類似單位)現在可以在收到指令後來次神奇旅程了。

R-調和命運

野怪在凝滯狀態下不再重置他們的生命值了。

[-]魔之擁 卡西奧佩婭

卡西奧佩婭在百分比法強增幅效果下獲得的法強降低。

上個版本中,我們修改了第一條巨龍BUFF和【滅世者的死亡之帽】的交互方式(從疊乘改為疊加,最終法強所受的影響幅度約為1-2%),但遺漏了擁有第三種(算天賦的話,就是第四種)法強增幅效果(來自被動技能)的卡西奧佩婭。我們現在訂正了它,並意識到這削弱了卡西奧佩婭的後期,但我們會密切關注這個改動所帶來的影響。

巨龍BUFF和【滅世者的死亡之帽】現在會以疊加而不是疊乘的方式進行交互。現在,當這兩種法強增幅效果(加上相應天賦)在與卡西奧佩婭的被動進行交互時,它們在大後期中所提供的法強加成降低了約12%。

[-]蜘蛛女皇 伊莉絲

人類形態更慢,蜘蛛形態更快。【E盤絲】更易使用。【E結繭】更快。

一個踮腳站在可用性基準線上的英雄,我們已經很久沒有過伊莉絲在高端局中大放異彩了。【E盤絲】的可用性修複應該算不上樸素(那個位移真的很難使用),我們的改動是用你們能感受到的方式提升強度。對伊莉絲的速度的略微削弱,會讓我們能夠把她的變形做得更加致命,並且她的【E結繭】更易命中了。

綜合

基礎移動速度(人類形態):335 ⇒ 330

基礎移動速度(蜘蛛形態):345 ⇒ 355

E-盤絲

現在,伊莉絲如果想從空中降落到目標身邊,除了再次按E之外,還可以通過右鍵點擊目標來實現。

E-結繭

彈道速度1450 ⇒ 1600

[-]寡婦製造者 伊芙琳

伊芙琳在後期更快進入潛行狀態。W的附加機製有所調整。

作為聯盟中最有戰術性的英雄之一,伊芙琳自從跌落神壇後就過得有點艱苦。當我們看到最近的野區改動時,我們想讓伊芙琳的獨特玩法更加如虎添翼。【暗影迷蹤】在後期將會更快生效,讓敵人在清眼或嚐試埋伏後仍然要惴惴不安——結合【W暗黑狂暴】的技能冷卻方式,我們正在讓她更加適合“一擊脫離”的套路,同時讓她更專注於爆發,但追擊能力更弱。

被動-暗影迷蹤

進入潛行狀態的冷卻時間:6秒 ⇒ 6/5/4/3秒(在1/6/11/16級時改變)

W-暗黑狂暴

技能在命中時不再被動提供可疊加的移速加成。

技能在命中時會使【W暗黑狂暴】的冷卻時間降低1秒。

[-]哨兵之殤 加裏奧

E的冷卻隨技能等級降低。

在此之前,加裏奧沒有一個技能會隨技能等級降低冷卻時間……但現在有了。【E正義罡風】是石像鬼的酷炫動作之一,因此我們想讓他隨著遊戲的進行更加頻繁地甩出龍卷風。

E-正義罡風

冷卻時間:12秒 ⇒ 13/12/11/10/9秒。

[-]刀鋒意誌 艾瑞莉婭

E的傷害降低。

平衡的瑣事!盡管“我們來削刀妹吧!”已經流傳開來,但你知道,她從3年前(2012年3月)起就沒有被削弱過了,並且她總共隻被削過4次,我們覺得挺耐人尋味的。

這次的改動非常輕微——【E均衡打擊】提供了可觀的控製效果,容易將一場原本劣勢的戰鬥轉變成優勢。對於這樣一種改變局勢的技能來說,我們想通過調低它的些許傷害,來讓艾瑞莉婭在換血時無法總能取得領先。

E-均衡打擊

傷害:80/130/180/230/280魔法傷害 ⇒ 80/120/160/200/240魔法傷害。

[-]不祥之刃 卡特琳娜

基礎生命和生命回複降低。生命成長提高。

作為聯盟中最有收割能力的英雄之一,卡特琳娜的霸線潛力體現在:依靠基礎屬性贏得與敵方中單的消耗戰,然後將目標旋至死亡。我們正在將她拉回基準線,好讓她的對手們能更好地抓住她的脆弱期施加壓力。

綜合

每級生命成長:80 ⇒ 83

基礎生命值:560 ⇒ 510

基礎生命回複:7.7 ⇒ 4.5

[-]死亡頌唱者 卡爾薩斯

卡爾薩斯的普攻沒那麼糟糕了。

在用【Q荒蕪】狂轟濫炸時也不會中斷普攻了。

綜合

普攻響應性能:非常糟糕 ⇒ 有所進步。

[-]詭術妖姬 樂芙蘭

R的複製技能造成更少傷害。

我們確實認為樂芙蘭非常不錯。盡管她在順風時和奈德麗一樣表現兩極化,但她可以作為大部分強力英雄的克製之選,並讓事態保持有趣。我們略微調低了她的傷害,來幫助那些不得不與她對線的其他中路英雄們緩和一下壓力,但樂芙蘭整體上的表現與我們的預期非常接近。

R-故技重施

【故技重施:惡毒印記】的收益:0.65法術強度 ⇒ 0.6法術強度。

【故技重施:魔影迷蹤】的收益:0.975法術強度 ⇒ 0.9法術強度。

【故技重施:幻影鎖鏈】的收益:0.65法術強度 ⇒ 0.6法術強度。

[-]光輝女郎 拉克絲

R在觸發拉克絲的被動時造成更多傷害。(預期總是如此,但功能上不總能達到)

當我們在2014賽季中期為【光芒四射】添加法強收益時,這部分傷害會在你用普攻觸發時生效,但從不會在你用【R終極閃光】觸發時生效。對於各位光係法師來說:這個改動會讓大招增加20%法強的傷害。

R-終極閃光

修複了一個BUG,該BUG曾導致:用【R終極閃光】觸發【光芒四射】不會附帶來自【光芒四射】的法強收益的傷害。

[-]狂野女獵手 奈德麗

這次沒有概述。

讓我們來談下奈德麗吧。

奈德麗是一個兩極化的英雄,在她順風時,會在全球各地的論壇上產生比絕大多數其他英雄加起來還要多的抱怨貼。也就是說,隨著坦克型打野英雄開始有所起色,奈德麗即將迎來一些非常真實的挑戰。缺乏纏鬥能力是奈德麗的傳統死穴之一——當她無法通過消耗敵人來掌控戰鬥的節奏時——所以,如果有又肉又能打的英雄不斷地衝她的臉(而這會成為一種趨勢),我們想先了解下全世界的看法再開始行動。

[-]永恒夢魘 魔騰

R的冷卻時間降低。

對於這個與本版本主題不是非常不相關的英雄來說,魔騰玩家的最大痛點就是在為時已晚之前缺乏足夠機會來對有遊戲造成影響,所以我們調低了冷卻時間來解決這個痛點。不要慌,魔騰——我們把你的黑暗帶到這裏了。

R-鬼影重重

冷卻時間:180/140/100秒 ⇒ 150/125/100秒

[-]德瑪西亞之翼 奎因

對E的BUG修複以及綜合改進。

奎因的問題至始至終都不是【E旋翔掠殺】,但作為她的技能中最為靈活的一個,【E旋翔掠殺】往往能決定她是生是死。通過使一些交互方式變得平滑和對一些BUG進行修複,應該可以看到她和華洛在戰鬥中發揮出最好的協同性,並且在對【侵擾】進行了一些高水平的優化後,【E旋翔掠殺】現在甚至會重置她的普攻。看呐,華洛,我們被增強了!

E-旋翔掠殺

現在會在落地時重置奎因的普攻計時器。

修複了一個BUG,該BUG曾導致【E旋翔掠殺】偶爾不會施加【侵擾】。

修複了一個錯誤,該錯誤曾導致:奎因在對近處的目標施放【E旋翔掠殺】時,有時會使她位移到普攻距離之外。

利用【E旋翔掠殺】的反跳來穿越地形變得更加容易了。

[-]披甲龍龜 拉莫斯

Q的法力消耗下調。

盡管拉莫斯已經從【熔渣巨人】中得到了好處,但他的法力池仍然不足以維持【Q動力衝刺】在後期的消耗。這個改動應該對他有所幫助。好麼?好的。

Q-動力衝刺

消耗:70/80/90/100/110法力 ⇒ 60/65/70/75/80法力。

[-]流浪法師 瑞茲

Q的傷害上調。

我們先來看看這個改動的前提。上單瑞茲曾是一個真實的霸主,而他現在變成了過去的一個影子——所以,我們正在將一些電能還給【Q超負荷】,來看下我們是否能讓他回到一個合理的水平上。小心為上。

Q-超負荷

基礎傷害:40/60/80/100/120魔法傷害 ⇒ 55/75/95/115/135魔法傷害。

[-]凜冬之怒 瑟莊妮

W的傷害下調。調低了R在未造成暈眩時的減速效果。

瑟莊妮是前【熔渣巨人】時代的野區中最為可怕的打野英雄之一,也是從上個版本對野區的改動中獲得最多好處的英雄(沒有之一)。我們沒有嚴格地削到她的打野能力,而是她在遊戲中期的傷害銳度,因為這個時期對手往往沒有出到合適的裝備,更不用說她還有瘋狂的持續留人能力了。最後,我們對丟空的大招增加了一個真實的懲罰措施,因為之前的瑟莊妮在很多情況下,都會故意丟空大招來換取讓大部分敵人無法掙脫的重度減速效果。

W-北風鏈枷

初始傷害:目標最大生命值的4/6/8/10/12% ⇒ 目標最大生命值的4/5.5/7/8.5/10%

R-極冰寒獄

減速效果:90% ⇒ 30%

[-]煉金術士 辛吉德

E造成最大生命值傷害。

無論是在上路搖晃瓶子,還是在遭遇戰中攪動陣型,每個玩家都知道與一個無法阻擋的辛吉德激戰時會發生什麼。即使如此,當他發現自己無法衝到敵方後排時,即使是煉金術士也需要一劑提神劑。這個改動應該會幫他在戰鬥對自己不太有利時,仍能靈活地將敵方的戰士們摔離戰鬥區域。

E-過肩摔

傷害:80/125/170/215/260 (+0.75x法術強度)魔法傷害 ⇒ 50/65/80/95/110 (+0.75x法術強度)+(目標最大生命值的6/6.5/7/7.5/8%)魔法傷害。

[-]亡靈戰神 賽恩

Q對野怪的傷害變少。E的穿行傷害下調。

賽恩雖然是一個頂級上單英雄,但在有【熔渣巨人】後,賽恩就有可能輕而易舉地征服野區然後大殺四方。這些改動就其本身來說足夠簡單,但強調了一個非常重要的點——賽恩應該是一個為團隊提供控製和持久能力的強力之選,所以他的傷害輸出相對來說沒那麼必要(尤其是他在出坦裝時)

Q-殘虐猛擊

對野怪的傷害:90% ⇒ 80%

E-殺手怒吼

穿行傷害:50% ⇒ 30%

[-]瘟疫之源 圖奇

被動傷害調高。

作為一個尖銳的後期威脅,圖奇兼具帶領隊伍獲勝所需的傷害、詭計和邪惡氣息……隻要你沒能在他發育好之前就將他扼殺的話。雖然他在前期應當弱於大多數射手英雄,但為了鼓勵並獎勵他進行獲勝所必需的血量交換,我們還是調高了他的毒藥傷害。

被動-死亡毒液

每層傷害:1/2/3/4/5/6真實傷害(在等級1/4/7/10/13/16時變化) ⇒ 2/3/4/5/6真實傷害(在等級1/4/7/10/13/16時變化)

[-]邪惡小法師 維迦

被動的回複上調。Q的範圍上調。E會阻止突進。

在重做後,對手可以很好地與【E扭曲空間】進行周旋,因此我們決定增加一些特殊的東西來讓E技能擁有作為一個技能的突出之處。在結合了一些有助於前期對線的調整後,大師級的維迦能夠將敵方的機動型英雄關在籠子裏好好折磨,而不必害怕他們逃出他的控製。

被動-均衡

法力回複:每損失1%法力值+1% ⇒ 每損失1%法力值+1.5%

Q-黑暗祭祀

距離:850 ⇒ 950

E-扭曲空間

突進到扭曲空間的牆體上的敵人將被攔在原地。

[-]虛空之眼 維克茲

由於交互方式較為特別,所以在以前的版本裏,一個在很差的位置施放大招的維克茲無法通過點擊錘石的燈籠來拯救自己——要做到這點,需要先取消掉R然後點擊燈籠,而通常這個時候已經死了,因為那麼做會消耗過長的時間。現在,點擊燈籠能讓你安全地通往錘石的所在地,同時取消掉你的大招。(不過可以想象一下,撿了燈籠還能繼續施放大招會是怎樣一種景象?)

R-生命形態瓦解射線

維克茲現在可以通過拾取錘石的燈籠來取消掉他的大招施放。

[-]掘墓者 約裏克

Q的感受改進措施。

我們的大部分重置普攻技能都有一些射程延伸來讓它們更易連攜。而【Q戰爭預兆】之前沒有,所以我們給了它一些射程延伸和一個甜蜜的動畫來確保屏幕另一端的人能記住約裏克這個名字。

Q-戰爭預兆

約裏克現在可以在用【Q戰爭預兆】擊中敵人時使用他的暴擊動畫。

攻擊距離:125 ⇒ 175

[-]爆破鬼才 吉格斯

Q的法力消耗下調。

好家夥。吉格斯增強了。作為很久前的持久戰和攻堅戰的代表英雄,這個可愛的小怪才已經有段時間沒能在與頂尖的中單玩家們抗衡時保持住他瘋狂的專屬標誌了。多虧了本賽季弱化法力回複的改動,我們覺得是時候給焰火加點燃料,並讓他回來炸個痛快了。

Q-彈跳炸彈

消耗:50/60/70/80/90法力 ⇒ 50/55/60/65/70法力。

[-]時光守護者 基蘭

我們增強了一切。

當我們在挖掘未來基蘭的更新目標時,我們意識到我們在數值方麵有所忽視(尤其是對中路的基蘭來說)。這些改動的目的,都是為了讓基蘭能夠在進行複雜玩法時承擔一些風險,同時確保他在成功時獲取相稱的獎勵。

綜合

每級生命成長:71 ⇒ 77

Q-定時炸彈

收益:0.8x法術強度 ⇒ 0.9x法術強度。

消耗:60/70/80/90/100法力 ⇒ 60/65/70/75/80法力。

W-穿梭未來

冷卻時間:18/15/12/9/6秒 ⇒ 14/12/10/8/6秒。

消耗:50法力 ⇒ 35法力。

E-時光發條

消耗:50/55/60/65/70法力 ⇒ 50法力。

大量紋理調整(第9部分)

我們正持續全麵地對遊戲中較老的英雄紋理進行修整。和之前的說明一樣,我們的目標是將這些較老的英雄紋理與較新上線的英雄進行相等的改善更新,讓每一位英雄都能更適合新版召喚師峽穀!

審判天使 凱爾

經典造型,戰場女武神,聖光審判,銀白審判,大天使長米迦勒,末世天使。

盲僧 李青

經典造型,防彈武僧,龍的傳人,至高之拳,傳統僧侶。

戰爭之王 潘森

經典造型,鋼鐵意誌,斯巴達之魂,萬人敵。

機械公敵 蘭博

經典造型,獨眼海盜,熱帶叢林。

流浪法師 瑞茲

經典造型,惡魔男爵,大魔法師,海賊,部落精神,守護者雕像,美國大叔,至死不渝。

裝備與物品

[-]和諧聖杯

更便宜了。

費用:1000 ⇒ 900(【雅典娜的邪惡聖杯】和【米凱爾的坩堝】總價不變)

[-]雅典娜的邪惡聖杯

更多法力回複。

伴隨著【雅典娜的邪惡聖杯】的挑戰在於,它基本上是一件為了被動型玩法而設計的裝備。防禦屬性,成噸的法力回複(以及之前的法力用得越快就回得越快的交互方式),冷卻縮減——物超所值。因為這點,我們在將它徹底帶回戰場前有所顧慮。話雖如此,目前的世界是一個以【莫雷洛秘典】為回藍標配裝備的世界,而它同樣會以不同的方式對某些屬性(治療、生命回複)造成影響。我們在努力不讓這個改動成為【莫雷洛秘典】的版本日誌(太遲了),但至少可以在法力回複裝備之間做一些等價處理。

法力回複:50% ⇒ 100%

擊殺/助攻的法力回複:15% ⇒ 30%

[-]正義榮耀

喲!

修複了一個BUG,該BUG曾導致你在跑向防禦塔和據點時不會獲得主動效果的移動速度加成。

[-]召喚師峽穀修改

峽穀迅捷蟹

修複了一個BUG,該BUG曾導致迅捷蟹的視野半徑要遠於速度聖壇所預期的覆蓋半徑。

這是一個視野方麵的顯著距離削減,但當遊戲體驗與實際視覺不匹配時,就要做出一些妥協。也許會有爭論說,讓速度聖壇的增益距離擴大到1350來匹配那BUG一般的視野範圍,但你肯定會覺得這很瘋狂。

視野半徑:1350 ⇒ 525

基地大門

你現在可以在己方的基地大門裏召喚寵物,建築物和小兵。(例如,虛空傳送門,黑默丁格的炮台,薩科的驚嚇魔盒)

野區經驗

野區在更高等級時提供更多基礎經驗。

在前期的練級進程中,我們對打野英雄的預期是介於單人路和雙人路之間——成功的打野英雄會更接近單人路的練級進程。現在,無論如何,打野的經驗都落後得太狠了,意味著打野英雄的處境會隨著時間的增加變得越來越艱難。這些改動看上去波瀾不驚,但我們知道,這些改動可以造成戲劇般的影響,所以我們會謹慎地前行。

1-4級,不變

5-7級,多3%經驗

8-10級,多6%經驗

11-18級,多10%經驗

BETA測試後的更新

我們在BETA測試結束後又對召喚師峽穀進行了一些更新!實際上這次更新不算是更新——我們注意到新的動態勝利/失敗界麵在有些玩家的機器上出現了表現性能錯誤,因此我們正在將它們下線,這將持續到我們修複這個問題為止。

新的英雄選擇音樂已經加入到召喚師峽穀的隊列中!

調整了若幹地區的地形細節。

“BETA測試”已從各個隊列/遊戲房間中的召喚師峽穀地圖名中移除。

動態勝利/失敗界麵已被關閉,這將持續到我們修複這個問題為止。

扭曲叢林&水晶之痕

盧登的回聲(移除)

抱歉!

你不用將這個改動視作一次“永別”,因為它更像是一次“回頭見!”……下次再見時,它的合成路線將更加合理。

嚎哭深淵

[-]凜冬之魄

讓合成路線更加精簡。

看,如果負極鬥篷回來的話,我們還可以和以前一樣用它。

合成配方:抗魔鬥篷+抗魔鬥篷+治療寶珠+治療寶珠⇒負極鬥篷+治療寶珠+治療寶珠。

合成費用:850 ⇒ 990

總費用:2210 ⇒ 2200

裝備欄

冷卻倒數:修複了一些情況,這些情況曾導致各種裝備效果的冷卻時間不會顯示在它們的裝備欄上。

[-]BUG修複

邪惡小法師(電腦)學會了如何使用他的新版Q技能。

就和上個版本提到的那樣,一塔和二塔對小兵的傷害會在9分鍾時正確地開始增長。

已知缺陷:

1.提莫在敵方塔攻擊範圍內種蘑菇可能會被防禦塔攻擊。

2.部分模式邀請對局時,邀請信息顯示的模式可能不準確,但邀請功能正常

3.光輝女郎-拉克絲施放E技能的特效光圈可能未顯示缺陷。

4.德瑪西亞皇子-嘉文四世施放E技能旗子可能會擋住藍BUFF,導致皇子不被攻擊。

5.黑默丁格的炮台可能出現一直攻擊敵方的顯示效果,但實際不會被攻擊。

6.win10操作係統暫時不能兼容

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