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天涯明月刀雨瀟瀟PVP全方位攻略

來源:樂遊整理 日期:2015/4/21 9:22:24 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]天涯明月刀是騰訊出品的一款武俠3D網遊,作為國產遊戲,富有濃厚的中國元素氣息,朋友們要不要來支持一下本土作品呢?今天小編給大家帶來天涯明月刀雨瀟瀟PVP全方位攻略,大家來了解一下吧。

天涯明月刀是騰訊出品的一款武俠3D網遊,作為國產遊戲,富有濃厚的中國元素氣息,朋友們要不要來支持一下本土作品呢?今天小編給大家帶來天涯明月刀雨瀟瀟PVP全方位攻略,大家來了解一下吧。

開篇先廢話幾句.遊戲雖然已經經過3次測試,但在這次不刪檔中依然會有很多改動。

所以各位如果在遊戲中發現與LZ講的有不一樣的地方的話參考就好。

基於天刀的側重點是在PVP,而本身的經濟係統和PVE框架還並沒有完全設定好,故而通篇介紹中PVP會以PVP為主。

天刀是我最近這些年看到國產算是靠譜的了,早期的劍3和中期九陰曾經還是給我留下了很深刻的印象,LZ也有幸

在遊戲最初期就接觸到兩款遊戲,一路走來國產的自研不得不承認還是需要加油的。 

不知道是市場的問題還是大家都習慣了圈錢,這多年來“屠龍寶刀 點擊就送”的模式已經成了主流。

不僅如此,我們也總是吃國外和國內廠商掛鉤這一套。。。

就是在這麼個環境下自研是這個圈子需要做的,不僅要質量還要提高文化輸出,至少在這一點上我絲毫不會懷疑天刀。

但它當然還需要很多的打磨,所以在我們測試中理性的給與好的意是關鍵而不是無故的謾罵,在3測中確實有很多不足的地方也需要改進。

自研之路還是很苦的,開發的那些員工也不見得有多輕鬆。

對於天刀有太多期望,好不容易看見不錯品質的國產遊戲還是中國傳統武俠風格自然期待太多太多,自然落差也會太很多,哎互相體諒吧。

還是要說,天刀的美工真得是感謝了!辛苦了~~

正題開始:首先我們要了解一下天刀PVP的模式和陣營人口。

眾所周知天刀的陣營有四大陣營,寒江城(盟主曲無憶)-水龍吟(盟主唐青楓)-萬裏沙(盟主離玉堂)-帝王州(盟主葉知秋)

四大陣營可以相互攻擊,不能結盟(結盟設定早在2測就有,但限製於是幫派結盟,而2測中是沒有陣營的,也就沒有陣營劃分,所以現在的結盟模式更改為以總舵為首,在之後會詳細講解)

四大陣營的人數評定

寒江城(盟主曲無憶)—寒江應該是人口最多的了,不要問我為什麼。。。唯一的女盟主加上白色的盟會服裝你們懂的。。基本上以上次測試人口統計寒江是製霸人口。

水龍吟(盟主唐青楓)—人口次於寒江,但因名字好聽加上盟主也帥,衣服呢是最美的藍色(個人覺得比白好看,可能是因為遊戲中色調的原因)所以這個人口僅次於寒江了。

萬裏沙(盟主離玉堂)—人數最少的陣營了,黃色盟會服裝(我估計這個是最關鍵的了,真的!服裝這年頭竟然決定一切。。。)這也是挺尷尬的。

帝王州(盟主葉知秋)—人數中等的陣營,紅色盟會服裝。盟主是大叔,估計能吸引一些LOLI(我就是大叔,我從來沒打過LOLI這個詞但輕鬆就打出來了,難道真的大叔配LOLI?)

基於PVP其實本質上脫離不了人數的限製也就可以說人數多的一方麵在某些特定的戰鬥中是享有優勢的。

但天刀的PVP係統更多的不是用人數掌握一切,而是指揮。對於玩過激戰2和WOW 劍3等遊戲的朋友來說聽到這個詞肯定就有一種看穿了一切的意思。

起初在沒有陣營的2測中我一直認為PVP的大規模作戰就逃離不了人口基數的變動,天平肯定傾斜給人數最多的那一方。

但在3測中,陣營的加入,技能機製的變化,就改變了這一切,基本就圍繞在指揮與指揮的戰鬥。個人的實力和裝備也可以依靠指揮的經驗來彌補,這一點天刀做的還是不錯的。有不錯的平衡性。

本人擔任過WOW 激戰2 劍3大規模PVP公會的會長或副會兼指揮。也算是早期大戰場中的主要成員了,從WOW到後期的激戰2中間有10多年。在這些遊戲當中會有很強的代入感且作戰快感。從我攝取的經驗來說這些歐美遊戲確實趕超不少國內的遊戲。

不吹不黑的說天刀不一定比我所提到的遊戲在這方麵機製強,但也不會說差到哪裏去。 從各方麵來講,天刀不論是代入感還是實際戰鬥給我的體驗都是不錯的,這是讓我覺得很不錯的地方,畢竟武俠遊戲快意恩仇才是主色彩。在這基礎上才能說是武俠遊戲,不然都TM是扯淡。

這話可能有點糙,但是是這麼個意思。所以在美工不負眾望的同時還能有好機製的PVP代入感那這個遊戲至少已經把武俠二字的框架搭起來了。一不小心又誇了美工,不是故意是真心天刀美工實在是不錯(研發組的成員長點心吧~~~)開個玩笑。

在天刀的PVP模式選擇中大多和常類相同,例如自由模式(誰都能打)團隊模式(團隊之外的任何人不分陣營)陣營模式(陣營之外的任何人)幫派模式(幫派之外的任何人不分陣營)聯盟模式(除了總舵掛靠外的幫派不能攻擊其他都可以攻擊)

在天刀的這些模式中非常的混亂,因為陣營有四個之多,所以誤傷自己人或自己陣營的時候最多。很多同陣營幫派之間的恩怨都因為模式的問題而起。

在這個方麵雖然滿足了快意恩怨的模式,但放大了幫派之間的鬥爭,個人認為這還需改進最好是在特定地點才可以同陣營切磋和戰鬥,其他時間段和地點陣營成員不得戰鬥。

這也是導致很多玩家在3測中無故死亡和吐槽的地方。導致陣營信仰崩潰。導致隻有幫派信仰陣營信仰基本沒有。不知在下次測試中是否會改進,如果下次測試中依然有這樣的問題存在,那我奉勸各位新手朋友,切勿在遊戲中亂開模式,陣營戰鬥中一定要選擇陣營模式,幫派戰鬥中選擇幫派模式,即便如此都可能會誤傷更別說你亂開了,如果你亂開模式你就會成為公敵。

注意事項二:總舵和分舵的功能與作用

遊戲中四大陣營控製著四大區域疆土。首先每一個陣營會選出一個盟主(3測中以金錢作為投放依據,這次測試中未知)金錢模式會導致一人搶奪盟主後從而不發展盟會,不團結幫派,突然消失不玩的情況,導致一個盟會的衰落。我相信在之後的測試中肯定會有所改動,依據不能為單一。 奪得盟主的幫派之後會自動占領總舵,其他的地盤分舵可以由接下來的幫派繼續參與投標。同時盟主有權利分配2個分舵權,這個2分舵是不能投標的,由盟主分配給其他幫會。同時所需要建築的材料木材和礦石在初期也由總舵供給分舵,在中後期分舵擁有自己的礦石場和木材廠後就可以自給自足了。

那同樣的那些規模較小的幫派和人數少的沒有競爭力搶奪分舵的幫派怎麼辦?掛靠就可以。遊戲中有掛靠到其他分舵和總舵的功能同樣享受裏麵的待遇包括內部的任務也可以接收,類似結盟或同盟,這就是2測之後的新同盟方式,僅限同陣營。

同時掛靠的幫派也可以參與到掠奪戰當中,條件當然就是你的掛靠分舵宣戰了別人或被別人宣戰,由於能同時進入的人數有規定上限(3測128人)所以除了擁有分舵幫派的主幫可以固定出戰32人外(好像是,我給忘了)其他人完全要靠手速來速度點進去戰場。。有點像搶排隊的意思。掠奪戰的獎勵也是非常不錯的,改版之後的獎勵可以兌換最高層的心法也可以兌換金色物品裝備。所以挑一個不錯的分舵掛靠或總舵掛靠是必須的,掛靠的幫派享有所有待遇同時也包括江湖異寶(傳送門帖子內有介紹) 

目前的江湖異寶存在缺陷還需完善,所以在之後的遊戲中會有所改動。

注意事項三:總舵大戰與分舵大戰

天刀的PVP範圍在3測中是這麼設計的,總舵與分舵範圍內屬於正常陣營戰鬥(就相當於WOW聯盟看見了部落,劍3 浩氣看見了惡人,自動紅名)殺之有獎勵,江湖聲望。江湖聲望類似你的名望,是有階梯的(你可以理解為古代那些大俠江湖名望,什麼武林盟主 一代宗師,總之就是一種稱謂,在遊戲中可以設置為稱號以供裝B)實際作用僅僅是稱號和一些遊戲中的材料,不夠吸引玩家,每周都可以領取特定的禮包,越高級的稱謂自然道具就越好越多但僅僅都是材料。LZ猜測之後應該是作為PVP裝備兌換等等一些積分等。2測中有類似的機製。

接著說,自然你出了敵人總舵和分舵範圍也就不屬於陣營爭鬥,也不能攻擊對方。

在每個陣營的總舵中都有敵方首領(就是盟主了)3測中這個擊殺機製還不夠成熟,簡單的說盟主秒你還有一些小BUG。大家可以一起合力擊殺敵方盟主獲得獎勵,獎勵比較實用是用來學習幫會技能的材料和幫貢。

總舵方位介紹:

寒江城-伏龍總舵(路線行進方位算是不錯,可惜的是總舵內部地形比較差)

水龍吟-紫陽總舵(路線行進方位一般,可被前後攻擊,但內部結構不錯,地形範圍小,均衡戰鬥力的時候易守難攻)

萬裏沙-萬裏沙總舵(路線行進方位最好,內部環境結構一般)

帝王州-盤龍總舵(路線行進方位差,內部結構更差,容易多方麵夾攻,可憐的葉總)

總舵的戰鬥更多的依賴於指揮和各幫派之間的配合,這些都來自於長期的打磨和經驗。所以一個好的盟主最應該做的是什麼???

最應該做的就是團結力量,不自私。能放下分舵的利益讓給其他幫派保證平衡,而不是像獨裁者一樣把所有分舵都占為已用,上一次測試中某些盟主為了獨占利益同時占領了很多分舵,結果呢?內部不和,外部壓力又無法分擔。同時沒有那麼多精力發展多個分舵導致的結果必然是衰落。

不過玩遊戲嘛,誰顧及那麼多呢?開心就行,這是玩遊戲的主題,不過現在的遊戲已經跟現實沒什麼區別了。除了見不到人基本一致。。

所以這些責任落在盟主身上和其他幫會的負責人身上。 真正為敵打起來的時候處處都是戰火,日常你都做的累。

所以認真選擇靠譜的幫會是新人需要做的。

注意事項四:幫會技能與幫會作用

幫會的技能有很多種,有加攻擊的,有加防禦的,有加暴擊的等等。這些技能會直接附加在人物的屬性值麵板裏,提升的作用也是非常之大,不論你PVP還是PVE都需要這些屬性的支持。這裏天刀就加入了一個遊學技能可以讓小幫派學習到大幫派的技能(需要付一定費用,費用多少看大幫派如何定的)所以一個陣營團結與不團結,從遊學就可以看出來。

不僅如此,大幫派之間的技能也可以互補,我學攻擊,你學防禦,遊刃有餘。各自為政的話所學習到的技能自然就少了許多,研發時間也長。

在天刀的陣營中幾乎就接近了現實,如何待人就成了個學問

熟悉了這些對於新手來說是好的,任何遊戲AFK的主要原因其實大部分就在這個大環境內。像我現在這個年紀玩遊戲在乎的早已不是屠龍刀,風劍,大橙武這些東西了,能陪伴你走下去的多半是那三五知己好友,與一個讓你無法割舍的公會或者幫派。有一段日子我WOW是PVP PVE雙修,不僅拿了服務器首殺還將敵方陣營打的基本全勝戰績,每天上線都不知道該幹什麼。除了打打G團偶爾外,沒什麼活動了。

可就是這樣在世界頻道和公會頻道中能和別人聊上幾個小時,然後下線。不玩大型遊戲的朋友總問我,你要想聊天你去整個陌陌 微信啊各種聊各種妹子。我沒有解釋,因為他無法理解那種快樂。前幾年和WOW朋友聚會其實挺尷尬的一起看暴雪的音樂會,但一旦聊開了那嘴就停不了了。

江湖中武俠的世界裏最經常被用到的是俠字,最真實的是義字。最後各位有什麼不明白的還可以跟帖回複,我有時間會一一回複,下一次可能會寫關於各職業的PVP需求個人以及團隊作用。

在最後我會把3測中錄製的陣營戰 勢力戰發出視頻給各位參考

末了我還是要打個廣告,散人團隊收人,熱血,團結,尚武 永不轉服 需要的朋友跟帖。我會回複發私信或者給我發私信也行。

陣營戰 勢力戰視頻參考:

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