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刀塔傳奇墮落天使175萬平民高傷害穩定陣容及技能施放詳細攻略

來源:樂遊原創 日期:2015/4/25 11:42:47 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]刀塔傳奇墮落天使一般的陣容就能打出高傷害出來,隻是要清楚boss的技能施放規律。

刀塔傳奇墮落天使一般的陣容就能打出高傷害出來,隻是要清楚boss的技能施放規律。

分析下技能(打夢境搞清楚boss的技能很重要,否則很有可能一進去就over了)
第一個技能:憤怒之焰(就是往英雄身上燒的那個)
特點:
持續掉血;
不能放任何技能(比沉默屌多了,連物理技能都不能放);
能量滿的英雄不受影響(明白什麼了沒?如果知道boss馬上要放該技能了,就留大不放)。
第二個技能:反叛之心(就是往地上戳一劍的那個)
特點:
震暈並受一定傷害;
能量滿的英雄不被震暈也不受傷害,但是會被魅惑(被魅惑的英雄是會放小技能的)。
看到這你是不是打算在boss放反叛之心之前把技能都放了?其實不然。你要知道boss的技能銜接順序,反叛之心之後很快就是憤怒之焰,如果你把技能都扔了,就等死吧。
第三個技能:審判之拳(俗稱等級炮)
特點:
造成一定傷害;
如果層數為單數,則受傷害者直接扣剩1點生命值。
聽起來很恐怖吧。其實也沒那麼可怕,我一會再講應對之策。
第四個技能是夢境所有boss都有的,在此不再贅述。
介紹完了技能,下麵來結合最穩定的一個陣容(拍拍先知猴子修補匠小黑)分析下需要度過的三個坎。
第一個坎是應對開場的“審判之拳-憤怒之焰-審判之拳”(中間有沒有反叛之心我忘了,不重要)。一定要在第一個審判之拳之前打到第一層(因為如果到不了第一層,則第二個審判之拳會在第一層放,這個時候身上同時中著憤怒之焰持續掉血且不能放技能,中審判之拳者必死)。正常情況下第一拳打的是拍拍,拍拍絲血滿能量開大吸血,同時將boss打到第二層,這個時候boss放第二個審判之拳打猴子,因為是雙數層,基本無傷。
至此,第一坎安全度過(第一坎是這個boss唯一對陣容、裝備有要求的地方)。
此後不放大,到第二坎。
第二坎:是在先知猴子修補匠小黑都滿能量了的時候(大概第4層)。此時boss會放一個反叛之心。記住別手賤在反叛之心之前把技能都扔了,因為馬上就是憤怒之焰 ,被燒上必死。怎麼辦?硬挺!這個時候除拍拍外都會被魅惑(有時候拍拍也會被魅惑),讓他們互相打一回合好了,被魅惑了更不能放大,一放就把自己人全打死了。
如果你的修補匠裝備不行,很有可能這個時候被自己的猴子捅死,別怕,死了沒關係,照樣拿高分,他使命已完成,幫忙度過了第一坎。
boss放憤怒之焰之後,視情況選擇“先知修補匠小黑猴子開大”、“先知修補匠小黑開大”、“先知小黑開大”三種方式。為什麼要視情況開呢?因為接下來的審判之拳會打在先知身上,如果此時在單數層,那先知離死就一步之遙了。所以需要通過部分英雄開大來控製層數(一般是第6層),由於每個人的英雄裝備不同,所以開大的英雄選擇不同,需要自己去摸索。
第三坎是個高分坎。
順利度過第二坎,基本就已經是120萬的高分了。此後大概在第十層左右會再有一個憤怒之焰,需要留能量度過。在此期間,可能拍拍會在單數層中審判之拳而殘血,開不開大自己琢磨,我已經記不清了。往後隻是前五十名個和前十名的差別了,不想費腦細胞的可以開自動了,我也是憑感覺走的,記不清了。
補充說明下:
夢境都是看臉,有時候boss不按常規出牌,比如說第一個等級炮打猴子。別慌,重新來過!但有一點注意,如果你的拍拍是四星,那麼第一炮必打先知,我也不知道為什麼,微微醉了……
說了這麼多,可能有些人也懶得細看,下麵把操作要點總結一下(陣容是覺醒拍拍+先知猴子修補匠小黑):
1.拍拍挨等級炮了有生命危險馬上開大
2.其他英雄留大,在第四層boss放完憤怒之焰後看情況開大(一般是先知小黑開、修補匠先知小黑開、或後排四個全開三種情況,視號而定),控製節奏保證打在先知身上的審判之拳是在雙數層(一般是第6層)
3.第十層左右需要再次留大應對憤怒之焰。
剩下就是臉的問題了。

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