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劍俠情緣網絡版叁蒼雲PVP玩法解析

來源:樂遊整理 日期:2015/5/4 23:21:09 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]《劍俠情緣網絡版叁》是以安史之亂為背景,描述著玩家從無名小卒展開自己的江湖生涯。遊戲風格清新亮麗,致力於還原真實的唐代風貌,再現大唐盛世的繁榮昌盛。喜歡武俠的朋友一定不要錯過這款遊戲。

新門派蒼雲玩了一周了,天天PVP,談談自己的理解,供大家參考。

一、關於技能的運用及PK套路。

第一條,蒼雲的優勢在於姿勢的靈活轉換,可防禦可攻擊,比較耐草。所以對擎刀、擎盾、盾牆幾個姿勢的靈活運用,看準時機,非常重要。

第二條,開減傷盾壁、免空的時機把握;

第三條,反彈盾立的靈活運用,常常成為製勝的關鍵;

總結,PK的精髓就在於,在最短的時間內對對手造成最大的傷害,永遠要明白這一條。

PK套路:

第一套:血怒+斬刀+絕刀+絕刀+閃刀。這個叫絕刀流,就是血怒讀滿3本回怒秘籍,開局就回滿怒氣,直接斬刀近身,絕刀打出傷害。現在的隱刀本人測試過,傷害很低,消耗怒氣反而很高,如果你點了隱刀這個奇穴,基本上閃刀出去一個

隱刀打完,怒氣也就沒有了,造成的總傷害可能還趕不上一個絕刀的傷害。這個套路的核心在於連續用蒼雲的大招絕刀攻擊對手,這一套的傷害很高,奇穴裏應該點絕返,戀戰,近可能加強絕刀的傷害。

這個套路的運用,需要注意,一是你衝上去的速度要快,血怒免空的時間其實不到12秒,所以衝慢了可能反而被別人控製。二是你衝過去要注意開減傷害和饒背,因為蒼雲出招的速度其實很慢,一個絕刀+絕刀就要大概3-4秒才能完成,這期間人家會跑路,會打你,也可能還會控製你。

PK套路第二套,就是開局盾牆+盾壓衝擊+盾舞擊退+立刻切擎盾+盾猛擊暈+撼地+盾壓,這一套是個連招,要熟練才能打得出來,不然有空擋別人會跑開,或者切慢了人家暈狀態恢複你就連不出來。這一套要是能連續打完,基本上可以打到6-8萬的血,這時候你的怒氣幾乎回滿了,開個免空免傷+一套斬刀絕刀什麼的基本可以搞定。

這是本人習慣的兩個套路,供新人參考,下麵評價幾個重要的技能及注意事項:

1、盾毅。這個技能其實有缺陷或者說BUG,本來是個很好的技能,但有兩個缺陷,一是施展過程中不免空傷害不高,二是施展時間過長。一般來說,你實戰中除非切磋單挑,否則很難完整施展,如果你被擊飛再空中,你完全可以開個解控解除,甚至如果你是丐幫,你完全可以再空中解控,或者直接使用龍躍,然後一套連招反打。

2、盾立。個人覺得蒼雲是不是高手,就看這個技能的運用,3層,盾牆下3秒反彈,擎盾姿態2秒反彈,注意,是3層,也就是說可以開3次。高手蒼雲,在PK過程中,一旦自己不能攻擊對手,處於防禦或者等CD的浪過程中,這個盾立必定是開著的,一場PK過程,短的也要將近20秒,長的甚至打3-5分鍾,特別是對於TC、丐幫、JY等高攻擊門派,有時候一個反彈,彈得他空血,這個就看你把握時機了,還反彈效果,這是個非常變態的技能,但不是所有蒼雲能運用到位的。可能大部分用不好,或者使用中浪費了。

這個技能的運用還要注意,一是再擎盾姿態施展,二是如果你被控製,是按不出來的,所以,要有一種意識,就是如果你不能攻擊對手,那麼要立刻恢複擎盾姿態,不要像個SB一樣甩著盾飛,那點傷害反而使你自己暴露在被人的猛攻之中,二是一旦你被控製,那麼毫無疑問,對手下一步必定是大招伺候,所以這個時機,簡直千載難逢,要毫不猶豫開免空+盾立,注意數時間,123,不要連續按,白白浪費掉。

3、血怒,這個技能跟盾立類似,不必在PK過程中要看時機靈活運用,免空4秒+回怒,神技啊。

二、關於配裝

個人覺得,配裝方麵,各屬性的重要程度依次是:攻擊---破防---化勁---會心---禦勁---會效。

攻擊永遠是最重要最基礎的屬性,哪怕你隻有1滴血,如果你的攻擊特別高,比如說100W,那麼你還是可以秒殺所有對手,所以,對一個門派的加強,其實很簡單,不要去看那些什麼技能改來該去,花裏胡哨,其實沒用。隻要把攻擊加高,立馬變強,攻擊減低,立馬變弱。我再強調一下,沒有什麼屬性能重要過攻擊,也就是傷害值的重要程度。副本要削弱,怎麼削弱,把玩家的屬性加強30%,這就是削弱,共戰不就是這麼個效果嘛,這是最本質最直接的削弱。

其次是破防,傷害值的計算公式看著很複雜,但我經過試驗和推算,意識到破防是個非常重要的屬性,特別是近戰職業,沒有破防就打不出高傷害,堆的那些會心會效就毫無意義。有沒有這種感覺,打穿副本裝的人,傷害經常5、6W暴高,這就是對

方防禦值低。當然破防不是越高越好,能破到負值就夠了,一般人的外防值大概在20%-25%,也就是1300-1500點左右。你的破防值高於這個數應該就可以了。但是外防你自己沒法配,除非是T裝,PVP裝是白字屬性。

再說化勁,化勁的作用直接降低對手對你的傷害,那些60%+化勁的人,你打他不會心的時候傷害值真心低得出奇,特別是有些持續掉血的DOT,經常是幾百幾百的傷害值。所以能堆,盡量堆,直接減傷啊。其實這個屬性是非常重要的,PVP裝和PVE裝除了外防的區別,就是化勁值的區別了。

會心---會心這個其實是看臉的,你50%的會心和10%的會心,本質上,我認為,其實沒有多少區別,特別是一分鍾左右的那種PK,會心是個幾率問題,1分鍾左右的時間,你能出招的數量大概是10-20招了不得,而這20招,大部分還得是基礎攻擊,就是什麼梅花槍法、卷雪刀、三才劍法之類,所以實質上你能會心發大招的可能性,就是一兩招,而這兩招能否成為你製勝的關鍵,實在是不穩定得很。不如高傷害高破防的穩定輸出來得可靠,個人體會。

會效---這個屬性我覺得簡直可以沒有,從描述來看,是計算會心後傷害值的,也就是說,先要判斷是否會心,然後根據這個值來計算會心的傷害數值。你完全不配會效,應該也有180%左右,所以跟那些配到230%+的有啥大區別呢?打架是要看你總共在那段時間製造的傷害值是多少,不是看一兩個大招打出了3W\4W+的傷害看著舒服好看。

禦勁---這個屬性很難配,從描述來看是降低對手會心幾率和會心後傷害的。一般人也就是4%點一下,有些全堆禦勁裝的人,可能能到10%-12%頂天了。現在有一種誤解,認為那些禦勁裝的人非常耐草,特別是有些禦勁裝的奶,那個難殺啊。其實真正難殺的是化勁值,並非禦勁值,你仔細去看,禦勁裝實際都帶著高化勁高外防,高化勁,才是你真正難以打死她的真正原因。而不是禦勁,禦勁降低了你對他的會心幾率,但實質上,從前麵的分析來看,你大招能夠會心的幾率就是一兩下,降低這一兩下會心幾率,實際沒有什麼大作用,這一兩招且不說你打不打得實,她會不會在這個時候開減傷什麼的,就兩招誰敢說自己就能秒掉13W血的奶?你能壓下她的血線,他被你打空血的實質,是你的DPS,不是那一兩個大招。

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