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魔獸世界橙戒全團效果平衡性

來源:樂遊整理 日期:2015/5/11 10:55:45 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]魔獸世界橙戒效果非常奇特,堪稱神奇之至,關於橙戒效果平衡性的問題一定讓大家感到非常困惑,但是這也是大家不得不麵對的問題。

魔獸世界橙戒效果非常奇特,堪稱神奇之至,關於橙戒效果平衡性的問題一定讓大家感到非常困惑,但是這也是大家不得不麵對的問題,下麵給大家分享魔獸世界橙戒效果平衡性解析。

首先,為何是這種奇怪的全團效果?

為何不是傳統的純粹個人的傳奇

這個想法最初來自於這個特殊的傳奇:戒指。它不是用來攻擊敵人的武器,或是保護你免受傷害的盾牌。

而且戒指有什麼內涵?無論我們談論的是岩石大廳矮人之王的七戒,還是地球超人,還是我們自己世界共同社會契約,戒指往往是成對出現的,因此它們本身就傳達了連接的內涵。

可能背後的故事很多,但是這讓我們想著把它做成一連串的團隊效果而不是個人效果。

這當然不是所有未來傳奇的模版,但我們發現它極其適合現在這個戒指。

現在我來回答你們的一些問題:

“它將機械的用在大招期間”

當然,有時會的——不過這取決於戰鬥

治療/坦克版的戒指肯定不會這麼用,DPS戒指一直有著增加何時激活它的額外遊戲深度的元素(尤其是最後的爆炸式AoE)。

讓我們想想黑石鑄造廠的戰鬥,因為那裏可能會有比地獄火堡壘更多常的例子,並且想象一下這個戒指將如何能夠在幾場戰鬥的過程中最大化使用它:

爆裂熔爐:如果一開怪就用,你就是在暴殄天物;你可能會省著第一次激活等到第二對鼓風者時使用。

然後在第二階段,你會想要把它用在元素師脆弱時的爆發期,因為這很重要。

主管索戈爾:這裏我們能遇到一些跟爆炸有關的特殊情形。

你可以在重裝士兵下來前預先開啟戒指,對索戈爾輸出傷害同時積攢AoE,在他們跳下火車的時候對這些危險的敵人進行快速的攻擊。

縛火者:如果你沒見過她的狂暴,那麼燼就是你主要麵對的問題。

你在縛火者達到45或更高能量的時候開啟可能收益會更大,並且計算好爆炸時間來對狼群造成大量傷害。尤其是在史詩難度下。

黑手:除了它能明顯的加快第一階段和第三階段的戰鬥之外,我認為當你的隊員被擊飛到看台上處理新刷新的小怪時,規劃好爆炸的時間,可以飛快的清掉剛剛從邊緣門裏出來的整波小怪。

“有別人控製我的傳奇感覺很不好”

這個想法很普遍,我也有同感。

拋開在你單刷時能夠完全控製你戒指的激活不談,對這件傳奇的掌控依然高於之前的許多例子。

觸發可以發生在完全不對的時間,經常完全浪費,或是你很幸運的觸發了雪怒披風,正好又有一大波小怪聚在一起,如果它早10秒或晚10秒觸發,會大大影響你在戰鬥中的總傷害。

我們的核心思想是,傳奇戒指是一件團隊裝備——絕大多數的內容和收集的步驟都是在你進行團隊內容時完成的——並且參加團隊活動的玩家應該接受了合作和協從的應對挑戰要素。

戒指給團隊合作增加了另一層涵義。

即使是野團,既不常見也不能接受說一個法師在觸發時開啟時光扭曲來最大化個人傷害,如果關於這個戒指的事時常發生我會很驚訝。

現在,在團隊查找器裏,雖然你一般看不到一個團隊一堆戴戒指的人,你還是可能會看到一些自私的行為。

但即使這樣,這個特效沒有浪費(隻不是最優),這並不會影響對於團隊查找器的戰鬥的成功或失敗。

“這個特效不公平/平衡,並且對於(我的專精)比(其他專精)差”

是的,我們可以製造出一個完美的平衡截至效果——有點像“裝備”:造成的傷害和治療提高10%。

這肯定會毫不出彩。基本上任何深度的任何效果都會對其他人而言有著更高的收益,因為我們的職業/專精有著不同的優點和弱點。

(我們並不覺得職業同質化是解決方案。)在戰鬥的過程中,這可能會有幾個百分點的傷害差異。

希望我們能夠繼續做出有趣且不同尋常的裝備,並且有一些會覺得戒指是最適合他們專精的人。

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