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魔獸世界6.2橙戒團隊效果特效說明

來源:樂遊整理 日期:2015/5/11 14:37:16 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]最近魔獸世界6.2版本新的橙戒曝光,可能很多玩家對新飾品團隊效果不太了解,到底團隊效果特效怎麼樣呢,看看下麵的說明吧。

最近魔獸世界6.2版本新的橙戒曝光,可能很多玩家對新飾品團隊效果不太了解,到底團隊效果特效怎麼樣呢,看看下麵的說明吧。

關於6.2中橙戒團隊效果特效的說明

請讓我試著解決這篇帖子中的一些問題並解釋我們的想法。

首先什麼橙戒擁有一個奇怪的團隊效果?為什麼它不像傳統的橙色裝備那樣做成個人特效就好了?這個設計的思路來源於戒指本身。它不是用來打擊敵人的武器,也不是用來抵禦傷害的盾牌。那麼戒指的本質是啥?不管是石廳中的矮人七戒(魔戒)、地球超人(某著名動畫片)或者是我們真實生活中的約定俗成,戒指總是成對出現的,並賦予了其特殊的含義。可能解釋得還不夠完全,但這便是我們所確定的設計方向,即團隊效果而不是個人效果。當然這並不是未來所有傳說裝備的模版,我們會針對它找到最合適的方法。

現在我來回答你們的一些問題:

“它的特效CD控製上過於呆板了”

當然,有時是的,不過這取決於戰鬥。治療/坦克的戒指肯定不會這麼用,DPS戒指一直有著額外特效(尤其是最後的爆炸AOE效果)。讓我們想想黑石鑄造廠的戰鬥,因為那裏可能會有比地獄火堡壘更多常的例子,並且想象一下這個戒指將如何能夠在幾場戰鬥的過程中最大化使用它:

爆裂熔爐:如果一開怪就用,你就是在暴殄天物;你可能會留在第二對鼓風者出現時使用。然後在第二階段,你會想要把它用在毆打元素尊者的時候,因為這很重要。

主管索戈爾:這裏我們能遇到一些跟DPS戒指額外特效有關的情形。你可以在重裝士兵下來前預先開啟戒指,對索戈爾輸出傷害等待AOE爆炸傷害的到來,在他們跳下火車的時候將對這些危險的敵人進行群體的打擊。

縛火者:如果你沒見過她的狂暴,那麼燼就是你主要麵對的問題。你在縛火者達到45或更高能量的時候開啟可能收益會更大,並且計算好爆炸特效時間來對狼群造成大量傷害。尤其是在史詩難度下。

黑手:除了它能明顯的加快第一階段和第三階段的戰鬥之外,我認為當你的隊員被擊飛到看台上處理新刷新的小怪時使用,計算好好爆炸特效的時間,可以飛快的清掉剛剛從邊緣門裏出來的整波小怪。

“有別人可以控製我的戒指感覺很不好”

這個想法很普遍,我也有同感。拋開在你單刷時能夠完全控製你戒指的激活不談,對這個傳奇戒指的控製依然難度高於之前的許多例子。觸發會經常發生在完全不對的時間,造成完全浪費,或是你很幸運的觸發了AOE爆炸特效,正好又有一大波小怪聚在一起,如果它早10秒或晚10秒觸發,會大大影響你在戰鬥中的總傷害。

我們的核心思想是,傳奇戒指是一件團隊裝備,絕大多數的內容和收集的步驟都是在你進行團隊內容時完成的,並且參加團隊活動的玩家應該接受了合作和協從來應對挑戰要素。戒指給團隊合作增加了另一層涵義。即使是野團,既不常見也不能接受說一個法師在觸發時開啟時光扭曲來最大化個人傷害,如果關於這個戒指的事時常發生我會很驚訝。現在,在團隊查找器裏,雖然你一般看不到一個團隊一堆戴戒指的人,你還是可能會看到一些自私的開戒指特效行為。但即使這樣,這個特效沒有浪費(隻不是最優),這並不會影響對於團隊查找器的戰鬥的成功或失敗。

“這個特效不公平/平衡,並且對於(我的專精)比(其他專精)差”

是的,我們可以製造出一個完美的平衡截至效果,有點像“裝備”:造成的傷害和治療提高10%。這肯定會毫不出彩。基本上任何深度的任何效果都會對其他人而言有著更高的收益,因為我們的職業/專精有著不同的優點和弱點。(我們並不覺得職業同質化是解決方案。)在戰鬥的過程中,這可能會有幾個百分點的傷害差異。希望我們能夠繼續做出有趣且不同尋常的裝備,並且有一些會覺得戒指是最適合他們專精的人。

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