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莽荒紀2手遊好玩嗎 莽荒紀2手遊評測

來源:樂遊整理 日期:2015/5/15 19:11:48 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]最近莽荒紀2手遊正式開測,可能很多看過小說的玩家都迫不及待的想要體驗一番,到底這款作品怎麼樣呢,看看下麵評測吧。

最近莽荒紀2手遊正式開測,可能很多看過小說的玩家都迫不及待的想要體驗一番,到底這款作品怎麼樣呢,看看下麵評測吧。

完美再現混沌之戰

遊戲以起點網白金作家我吃西紅柿的知名暢銷小說莽荒紀為藍本,為玩家構建了一個宏偉的遊戲世界。仙和魔這兩種元素在仙俠遊戲中一直都起到激起玩家興趣,加強情節渲染的作用,但如何讓這兩方更有生命力,站在客觀的角度,詮釋他們對於生命的理解呢。本作就為我們解答了這一問題,遊戲完美再現了小說中對於仙和魔的細致刻畫,為玩家呈現了足夠有吸引力的主線劇情。而從遊戲的一開始,我們就能感受到與魔族對抗的使命感,就像小說中所描述的一樣,我們又是被選中的人。

動作連貫 細節處理尚待加強

遊戲作為一款ARPG手遊,動作部分自然受到玩家更多關注。本作在動作方麵依然強調連招的連貫性以及動作的打擊感,這與目前市麵上能夠玩到的動作手遊並沒有什麼區別。雖然遊戲場景在u3d的渲染之下,但總體偏向卡通的畫風讓遊戲的動作更加搶眼,遊戲招式設計較為誇張,技能攻擊範圍大以及連招順暢算是一大特色吧。

雖然在動作上,遊戲已經幾乎做到了讓玩家滿意,但是其實在操作上並沒有給出太大的空間。最明顯的一點就是遊戲沒有閃避設定,這對於一款標榜動作的手遊來說,稍微乏力。在攻擊時玩家更多的需要依靠走位,而沒有辦法體驗到抓取時間點的操作滿足感,這一點尚待加強。

技能設計符合小說情節

遊戲既然是由小說改編而來,那麼遊戲中的仙俠元素就應該影響包括畫風以及特效這兩大方麵。特效作為遊戲中展現激烈戰鬥程度的必要手段,在很長一段時間都成為了吸引玩家很重要的一個部分,不論試玩還是宣傳,特效都占很大比重。而本作作為一款以仙魔對抗為背景的遊戲,將諸多東方元素融入到技能特效之中,包括天兵、劍雨等有中國武俠特色的形象被運用進來,讓遊戲更加符合了小說的定位,同時也渲染出了更為真實的仙俠世界。

角色切換 應付自如

戰鬥模式下的操作占據了玩家大部分的遊戲時間,不論是移動還是戰鬥,玩家都希望有更加豐富的操作體驗。莽荒紀2加入了角色切換係統,即在戰鬥狀態下可以召喚出攜帶的角色進行相互替換,一個副本三種戰鬥方式。有趣的是,玩家在切換角色後將會自動釋放一次該角色的大招,不知道這是為了營造閃亮登場的視覺衝擊感,還是為了強調角色切換的重要性,希望玩家多通過切換角色來完成戰鬥,不過總的來說還是為玩家帶來了更多的視覺享受和操作提升。

波比小結:用遊戲詮釋仙俠世界(8.0分)

以小說改編而成的遊戲,拋開遊戲本身內容不說,就已經有了足夠的磁場。IP遊戲不論是在玩家之間還是在讀者時間,都夠相互影響,相互傳播。而仙俠小說作為我國獨特的小說類型,一直受到廣大讀者的喜愛,而莽荒紀更是其中的暢銷代表作品,本作借由小說發力,應該是沒有問題。遊戲的畫麵比較卡通,而人物的身材卻是正常的比例,雖然這並不衝突,但在整體風格上是有點不夠清晰了。動作方麵沒有問題,中規中矩,沒有給我們太多驚喜。現在的遊戲,大部分都在嚐試在劇情上下功夫,用好的世界觀來吸引玩家,而遊戲在這一點上已經做得不錯,算是一款比較有深度的APRG手遊。

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