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疾風之刃劍魔玩法詳解

來源:樂遊整理 日期:2015/5/27 19:35:06 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]或許大多人人接觸劍魔這個職業都是為了瀟灑的動作和裝B風格,當初我其實有想玩斬狂的,衝著他那個毀心一躍的霸氣,但後來還是覺的劍魔更帥,現在小編來為大家講解劍魔的玩法。

或許大多人人接觸劍魔這個職業都是為了瀟灑的動作和裝B風格,當初我其實有想玩斬狂的,衝著他那個毀心一躍的霸氣,但後來還是覺的劍魔更帥,現在小編來為大家講解劍魔的玩法。

劍魔在前期的時候表現的比較猥瑣和遊鬥,但後期的劍魔其實都是靠爆發力的,所以新手們不要以為攻速是劍魔的主要屬性。劍魔應該堆命中、暴擊和暴擊傷害。(這是依我所,其實我也算是新手,如有劍魔大神覺的不對,請樓下發表一下正確的屬性。)

首先自然是加點方麵。

避免點滿的技能就是劍氣波·百斬,當初我不會玩的時候也是點滿的,但其實這個技能成長很低,而且覺醒後也沒有啥用處,隻是點1偶爾拆建築或連招用。不過這隻是建議,要是你覺的這個技能不錯,隻要SP足夠,點滿也不是不行。

還有,什麼技能都可以不點滿但基礎精通一定要滿啊!(當初洗點忘記點,被BOSS慘虐的景象現在還記憶猶新。)

十字刃·撕裂是一個很常用的技能,任何情況下都可以使用。能多點就多點,點到十幾級也夠了,因為SP需要留給高級技能。不過這隻是建議,要是你覺的這個技能不錯,隻要SP足夠,點滿也不是不行。

這個技能還有兩個被動,一個是推怪一個是擊飛,兩個都很有用處,建議點了。

覺醒後通常都是點AP2的,AP1的範圍變大似乎用不到。

EX十字刃,反正不要SP,為啥不滿?前期秒BOSS神技。需要注意的就是,盡量先讓BOSS倒地或者被控製,不然容易空大。

使用EX技能的時候是無敵的,而這個無敵在任何時候都很管用,尤其是後期。

劍氣波·破敵也是一個很常用的技能,大多數人可能會點滿,畢竟聚怪很好用,但SP比較緊張,這個技能在BOSS戰的時候並沒作用,所以點1打小怪足矣了。不過這隻是建議,要是你覺的這個技能不錯,隻要SP足夠,點滿也不是不行。

而且這個技能的兩個AP都不是很好用,所以省下SP和AP能做更多的選擇。

這個技能有個被動,用這個技能擊中怪能夠觸發特殊技·穿透(右鍵),但其實並不是百分百觸發,有時候根本就不觸發。

一字斬·凝光是一個十分實用的技能。能夠破霸體且自身也進入霸體,點滿傷害也不俗,但可惜技能CD不會隨著成長而縮減。在大多數情況下,該技能並不是用來打輸出的,所以這是個一級夠的技能。不過你要是喜歡這種一刀秒殺一群怪的感覺,點滿也不是不可以。

覺醒後的兩個AP通常是AP2比較實用,能砍兩刀,另一個不推薦點。

注:霸體大家應該都知道的,就是人物紅描邊,這時候打他不會打斷技能。但可能很多新手不知道,這個遊戲裏的霸體在被攻擊的時候不會算進被攻擊次數,所以有些任務要求不能挨打多少次的,你可以用霸體直接扛過去。

破嵐流·瞬步是一個被動技能,在掌握之後就會一直使用,使用的方法在這說一下(當初我沒人教的情況下,看遊戲裏的教材根本就不知道那是舊版的SHIFT+左鍵,我琢磨了很久才知道。)。很簡單,SHIFT+左鍵+右鍵,要連續。

破嵐流·遊蹤的實用性不高,個人覺的能用上的隻能是位移作用了,至少玩到現在,我見別人的劍魔也沒拿這個技能當做輸出用。建議點1。

兩個AP都沒啥作用,建議別點了。

昏冥之刃在覺醒前比較垃圾,所以在前期的時候推薦先點1或者直接就不點。技能本身的輸出不高,但作用在於控怪和擋怪。這個技能可以不點滿,如果用不慣也不可不點。

覺醒後推薦點AP2,將會自動釋放最大時間,不需要自己去傻站著了。用於控製和連招用。

劍氣波·煉獄不管是前期後期都是清怪神技,在每次進圖先用一下就能省下不少力氣。建議點滿。

覺醒後點出AP1就能體驗都刷圖的快感。

AP2沒發現有啥特別的地方。

喪亂驚魂是LZ最常用的技能,CD一到就用。我不知道是不是隻有我是這麼常用這個技能。建議點滿。

覺醒後點出AP2可以直接釋放就能不再遭受空技能的尷尬,並且是一個強力的聚怪技能。

不過大多數劍魔似乎都點了另一個AP,即削減目標防禦的AP,其實個人覺的,玩遊戲是為了爽快,而不是為了考慮太多。新手建議點AP2,實用性更大。

EX喪亂驚魂也不需要SP,能點就點,傷害不俗,且有全屏聚怪的作用,當自身陷入大群怪之中時,使用該技能巨爽……

冤魂索命是劍魔的核心輸出技能,劍魔的大多數爆發就是靠它。我想很多人初次使用這個技能的時候和我一樣是失望的,吸怪的速度這麼慢,打擊就這點範圍?隨著你的熟練,你會發現當初這個想法是錯的。建議點滿。

這個技能是霸體技能,所以可以用來與BOSS硬鋼對幹(不推薦……)。前期如何正確的使用這個技能?在前期缺乏控製技能的情況下,還是作為一個收尾技能使用才是上策,因為這個技能可以掃地。

技能解釋說當魔劍閃光就有傷害加成,我到現在都不知道到底是閃光的瞬間還是閃光之後的時間都算。

覺醒後的兩個AP都很不錯,但還是推薦點AP2,因為這個技能的爆發是特點,不需要用AP1來聚怪,這樣會損失一個爆發點,且在BOSS戰的作用會降低。

不過如果是用來連招,建議點出上麵的昏冥之刃或者冤魂索命的聚怪能力。

如果你需要一個聚怪技能或者隻是耍酷,還是點出AP1吧。畢竟聚怪效果會變得強力的多。

天極十字是核心輸出且是一個多用的技能,能打輸出能破霸體甚至可用當做位移技能使用。使用條件沒啥要求,因為命中率高所以覺醒前怎麼先手用都行,但就是不能用來掃地。建議點滿。

覺醒後的兩個AP都不錯,但大家都常用的是AP1,這樣能快速連招並且能掃地。

AP2是對霸體怪有極高的傷害加成,後期的BOSS基本是全程霸體,這個大家都是自行取舍。

鬼眼劍輪通常作用於控製,在使用其他大招之前先來上這招,基本能保證不空大。技能本身的傷害不算高,但還是需要點滿的,因為CD是成長的。

這個技能覺醒後的兩個AP都沒必要點,把AP省下點在別的技能上吧。

破曉驚天這個技能在覺醒先較為垃圾,使用條件苛刻,容易空大,而且要是打在霸體怪身上就悲催。建議後期點滿技能。

AP1不曾見人用過,能夠用於破霸體,不過有一字斬·凝光和天極十字就夠了。

在完成覺醒任務後建議首先點出該技能的AP2,就能把垃圾技能轉為神技了。AP2的實用性十分巨大,範圍AOE且無敵。建議學會用先去練習一下,掌握這個技能的使用方法。

無間煉獄是劍魔的覺醒技能了,爆發力爆表,需要注意的是這個技能不能掃地。建議點滿。

AP1和AP2都不錯,大多數人點了AP1。

AP1能掃地,AP2隻是加大範圍和傷害。

大辟之術是個BUFF技能,在打BOSS的時候先加上然後爆發會高點。

另一個大辟之術·普照給隊友也加BUFF的被動完全沒必要點。

鬼切之鳴是被動技能,建議點了,加點屬性。

封魔之劍·開眼也是BUFF技能,在將BOSS詛咒至3層後使用,能夠極大的加快攻速和移速,技能釋放也快很多。

使用該技能時會無敵。

遊戲中存在背擊係統,而劍魔是一個很容易打出背擊的職業,所以利用破嵐流係列能夠輕鬆繞背,新手們要多多掌握。

差點忘了新加的兩個技能60級技能叫啥名字我都忘了,目前經常想不起用這個技能,不過傷害不錯,用於終結怪物很帥。

EX一字斬·凝光需要65級,LZ現在還沒滿級,也沒體驗過呢。

技能介紹完了,裝備就簡單多了。

前期裝備就用黑市、寶庫和雪山的足矣,到60的時候混混以太,根據個人喜好選擇。

以太裝備比較繁雜,新人可能看了就迷茫,在以太力到達500之前不需要去管,期間先做鐵匠裝備(最好找人帶。)。

鐵匠裝備中不敗劍師頭盔和戒指是標準、耳環做後街是標準、項鏈做夢魘女王是標準。

現在裝備升級需要的材料變得便宜了,前期的時候把白裝和綠裝賣掉,然後藍裝和紫裝分解,到後期需要用的時候也夠用了。

差不多這些鐵匠裝備做出低級別的時候,以太力有500了,然後就混高級以太副本能直接掉落2級的以太裝備,能節約不少資金。

以太裝備建議做技能套(劍鬥士的瑪吉紋。),攻速套(風行者。)其實沒啥作用。

這些裝備隻是基本,在升級的途中可能你人品爆發爆了什麼更好的領主傳說,那就最好了。

而且現在新開的副本很容易爆領主傳說,是新手福利哦。

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