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我的世界手機版槍械係統實現方法攻略

來源:樂遊整理 日期:2015/6/13 10:17:52 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]我的世界是一款開放創造性的生存沙盒遊戲大作,我的世界手機版更是延續了紅石方塊創造性玩法,連槍械這種精致的東西都可以在遊戲中暢玩,槍械係統怎麼玩呢?看看小編帶來的我的世界手機版槍械係統實現方法攻略吧!

我的世界是一款開放創造性的生存沙盒遊戲大作,我的世界手機版更是延續了紅石方塊創造性玩法,連槍械這種精致的東西都可以在遊戲中暢玩,槍械係統怎麼玩呢?看看小編帶來的我的世界手機版槍械係統實現方法攻略吧!

槍械係統實現方法:

空白菌原本得作品

/scoreboard objectives add explode dummy 創建一個名為explode的變量

高頻

/scoreboard players set @e[type=Arrow] explode 1 {inGround:1b} 給所有落在地上的箭的explode分數設置為1

/execute @e[type=Snowball] ~ ~ ~ kill @e[type=Arrow,r=3] 以雪球殺死周圍半徑3內的所有箭

/execute @e[type=Snowball] ~ ~1 ~ summon Arrow ~ ~ ~ 在雪球上方召喚一隻箭

超高頻

/execute @e[type=Snowball] ~ ~ ~ execute @e[type=Arrow,r=3] ~ ~ ~ tp @e[type=Arrow,r=0] @e[type=Snowball,r=3] 把離雪球最近的弓箭傳送到雪球的位置

/execute @e[type=Arrow,score_explode_min=1] ~ ~ ~ summon Creeper ~ ~ ~ {ignited:1,Fuse:3} 在explode分數為1的箭召喚一隻待爆的苦力怕

/kill @e[type=Arrow,score_explode_min=1] 殺死所有explode分數為1的弓箭

如上,順序必須十分嚴謹

而改進是基於上文之上,先是

/scoreboard objectives add quantity dummy 創造一個名為quantity的變量

然後將

/execute @e[type=Arrow,score_explode_min=1] ~ ~ ~ summon Creeper ~ ~ ~ {ignited:1,Fuse:3} 指令的位置改為

/execute @e[type=Arrow,score_explode_min=1] ~ ~ ~ effect @p[team=blue,r=1] 7 1 1 在explode分數為1的箭給半徑為1內的藍隊玩家一個1秒的瞬間傷害效果

/execute @e[type=Arrow,score_explode_min=1] ~ ~ ~ tp @p[team=red] ~ ~ ~ ~ ~-5 在explode分數為1的箭給最近的紅隊玩家角度上調5度(後座力)

/execute @e[type=Arrow,score_explode_min=1] ~ ~ ~ clear @p[team=red] snowball 1 1 在explode分數為1的箭清除最近紅隊玩家的一個雪球

/execute @e[type=Arrow,score_explode_min=1] ~ ~ ~ scoreboard players remove @p[team=red] quantity 1 在explode分數為1的箭給最近紅隊玩家的quantity分數減一

然後放一個中繼器(檔數就是換彈速度)

與/execute @e[type=Arrow,score_explode_min=1] ~ ~ ~ testfor @p[score_quantity_min=1,team=red](在explode分數為1的箭檢測最近的紅隊玩家是否quantity分數不小於1)構成與門

/execute @e[type=Arrow,score_explode_min=1] ~ ~ ~ give @p[team=red] snowball 1 1 在explode分數為1的箭給予最近紅隊玩家一個雪球

而彈夾更是簡單

/scoreboard objectives add 20 dummy 創造一個20的變量

/scoreboard objectives add number dummy 創造一個名為number的變量

/scoreboard objectives add quantity2 dummy 創造一個名為quantity2的變量

然後設置進入服務器就觸發:/scoreboard players add @a number 1 給所有玩家的number分數加1

然後/scoreboard players set @a 20 20 給所有玩家的20變量設置為20

高頻

/testfor @p[score_number_min=x,ccore_number=x] {SelectedItemSlot:5} 檢測number分數為x的玩家是否選中6號物品欄(x為任意數字,或者用tellraw,不過我不會用這個指令)

-true

/clear @p[score_number_min=x,ccore_number=x] redstone 1 1 給number分數為x的玩家清除1格紅石(這裏的redstone隻是代表彈夾,任何物品不限)

/scoreboard players operation @p[score_number_min=x,ccore_number=x] 20 -= @p quantity 將玩家的20變量減去quantity變量

/scoreboard players operation @p[score_number_min=x,ccore_number=x] quantity2 -= @p 20 將玩家的quantity2變量減去20變量

/testfor @p[score_number_min=x,ccore_number=x,score_quantity2_min=1] 檢測玩家的quantity2變量是否不小於1

-true

/give @p[score_number_min=x,ccore_number=x] snowball 給玩家一個雪球

/scoreboard players set @p[score_number_min=x,ccore_number=x] quantity 20 將玩家的quantity分數設置為20

/scoreboard players set @a 20 20 給所有玩家的20變量設置為20

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