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DOTA2 6.84版本血魔攻略 物理血魔出裝加點

來源:樂遊整理 日期:2015/6/13 22:16:05 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]Dota2 6.84版本是更新最大的一個版本,新版本更新對英雄的出裝和加點有非常大的影響,最近不少玩家問到血魔的相關攻略,下麵內容大家可以參考參考。

Dota2 6.84版本是更新最大的一個版本,新版本更新對英雄的出裝和加點有非常大的影響,最近不少玩家問到血魔的相關攻略,下麵內容大家可以參考參考。

這段時間有在瘋狂的手血魔,感覺這個英雄,在這個版本挺厲害的,剛才在貼吧看到有寫法係血魔攻略的帖子,但我個人還是覺得物理係血魔更厲害!所以就想來寫一寫物理係血魔的打法。

總的勝率不高,是因為,幾個月前,有段時間也是在瘋狂的手血魔,隻是那時對血魔理解不夠深,所以輸了很多把,最近重新開始玩這個英雄以後,感覺對這個英雄掌握的更多啦

這是84對血魔的改動,有加強也有削弱吧,總體來說更厲害了一點。

技能介紹

血魔的一技能,可以視作是雙刃劍,需要很好的判斷到底放給誰,前期,可以無傷打野,對線可以加攻擊碾壓補刀,團戰釋放的話,要注意判斷,比如,當我方集火對麵一個人的時候,這時候就要給對方加這個buff,這就相當於你們這邊每個人增加了40%的輸出。隊友的話,如果團戰有爆發高,一套秒人的隊友,就給隊友加,比如火女之類的,這個技能和zeus更是完美搭配~~注意1級的血之狂暴持續9秒cd12秒,是有間斷的,2級的時候持續10秒cd10秒,剛好已經夠用啦~所以這個技能前期我最多隻點2級就夠

TIPS:對線的時候給對麵遠程兵用有助控線

二技能,依舊是神技~超長時間的沉默,滿級240點純粹傷害,超大範圍AOE,除了3秒生效延遲和略長的cd,簡直完美~這個技能最好能配合帶控製的隊友,讓對方吃到這個沉默和傷害,當然配合自己大招也能逼迫對方的走位,推薦附加~

三技能!雖然是被動,但卻是血魔的核心技能,現在的版本,對方隻要不是滿血,都會有BUFF加成,加移速和攻擊力,而且移速是可以突破522的限製的!想想打團有隻想瘋一樣的血魔到處亂竄妮怕不怕這個技能,對前期提高打野效率,遊走gank都很有用,在前期普遍跑的不快的情況下,隻要不是被控到死或者被爆發秒掉,移速爆炸的血魔很難死的,而且可以通過補刀打野迅速回複狀態二次參團!

小TIPS:中後期,在沒打架大家都在刷錢的時候,可以通過buff的變化感知對方有沒有開霧偷盾!因為這個時候,大家裝備起來了,很少會因為打野掉血,能想到的就隻有肉山啦~已經通過這個技巧抓死無數偷盾的

大招~~雖然前幾個版本取消了大招的初始傷害,但傷害類型反而變成純粹了!完美限製出了BKB的核心~團戰不準走!哼哼,例如白牛,小,敵法,女王,螞蟻這些團戰需要上蹦下跳的英雄來說簡直是災難。

TIPS:大招團戰要給好目標,別給med,飛機這種站樁輸出的核心(除非是你們先手集火他),這個技能當作先手留人,團戰限製單體單位都有很好的效果。

加點

我一般喜歡選血魔去打野,但一定不是無腦打野,因為高分局,選個野區吸血鬼,前期線上4打5,自己還不給支援是肯定會被罵的,血魔,前期戰鬥力也很不俗,所以是可以用作打野英雄的。關於加點,一級學一技能是毫無疑問的,二級學被動,三級一樣是被動,四級時候看情況,如果優勢路有帶控製的隊友有機會擊殺對方,那麼學一級的二技能,如果沒有機會那麼還是學一技能提高打野效率吧5級時候要保證2點1技能,1點2技能,2點三技能,這樣你6級有大招的時候戰鬥力是非常強大的,後麵的加點依舊是優先升滿被動,再補二技能,有大加大,再補滿一技能。

出裝

第一大件是鞋子是毫無疑問的~相位假腿的話我更喜歡假腿,血魔還是需要攻速的,以前的我還傻乎乎的做個點金,因為覺得打野血魔沒人管5分鍾就能點金很厲害,但這樣就浪費了血魔第一個強勢期,拖晚了強勢期的到來,具有假腿的血魔已經有不俗的戰鬥力了,跑得快A人又疼~

假腿有了,下一個大件就是刃甲!這個出的越快越好,這是血魔的第一個強勢期,血魔是很怕高爆發的,但同樣,擁有高爆發的英雄例如lina、zeus都是十分脆的,血魔初始裸裝587點血,不錯的三圍加上力量假腿血量是要比這些脆皮高不少的。有了刃甲,血魔就有了衝他們臉的能力,打我還是不打我,打我我有刃甲,加上一技能反彈傷害是極高的,不打,帶buff的血魔平A是很痛的,這個時候,假腿刃甲的血魔,除非對方麵直接TP,否則基本不可能有人逃脫血魔的追殺,無論是單爪還是配合隊友gank都很厲害。正常發育的血魔,10分鍾出頭,應該能有假腿刃甲的,抓住這波強勢期配合隊友多動一動。

接下來的出裝,如果,這段時間的遊走gank比較順利的話,可以直接做出雙刀這件十分平滑的裝備加移速攻速,帶減速,十分契合血魔的屬性。

一旦不順,那麼就直接選擇做bkb,或者雙刀之後補BKB,bkb是一定需要的,這是血魔的核心裝備,也是血魔最強的強勢期~這個時候大概是20分鍾左右,小規模gank可能會減少,更多的是團戰的發生,有了BKB的血魔,才具備團戰衝臉的能力,切後排,和對方大哥對A,都不虛,血魔是很怕控製的,所以有一定要有BKB再去衝臉。

接下來的裝備選擇就仁者見仁智者見智,根據局勢選擇吧,對麵物理核多就直接出蝴蝶,己方缺少留人技能可以補個暈錘,覺得自己不夠肉就出冰眼或者龍芯,HY的話感覺可以出,但不是很必要的。

總之後麵的裝備都是根據局勢選擇,可以看到我出的雜七雜八的都很多,但核心的BKB和前期的刃甲,我基本是每局必出的。

無傷打野

關於無傷打野,其實就是卡位打野,天輝,砍開血魔站的那個地方的樹,隻會受到一個野怪攻擊,一開始就套一技能,加快打野效率,但一級的血之狂暴隻有9秒,cd12秒,等級低的時候可能BUFF時間到了野怪沒打死,不要著急,繼續A,然後溜野怪,等cd好了給自己套A死野怪回血就可以了

夜魘也是砍掉血魔麵前這個樹,卡位打野,一樣隻有一個野怪能打到血魔,同時要注意拉野,這個野點非常好拉野,57,秒左右把裏麵的野怪拉出來,這樣可以省去血魔跑到另一個野點打野的時間,加快效率。

圓盾補刀斧必備,最好帶個大藥,一兩級的血魔隻具備打中野點的能力,一般來說是用不上大藥的,但像樓主這種箱子從來開不出額外的經常中野全刷大人馬,一兩級的血魔打大人馬是非常吃力的,經常容易空血還差兩三下A死大人馬,舍不得回家又想試試,結果被野怪打死,所以還是買個大藥,就算前期用不上,中期遊走,空血逃跑吃個大藥一樣可以二次切入戰場,有水友提到出骨灰,的確想法很好,補充血魔二次切入能力,但800多塊的東西我還是感覺略微拖慢了刃甲的節奏,所以我覺得完全可以用大藥來代替,前期身上裝個大藥,肯定沒錯的。

逆風局

血魔其實並不是很怕逆風局,物理係血魔對裝備的要求並不是特別高,隻需要刃甲BKB團戰就非常凶殘了,這個版本還是偏刷的版本,逆風隻需要抓住一波團戰的機會就能翻身。逆風的血魔抓住bkb那一波打出效果,翻盤不是夢。

這是昨天的一把,對麵推進陣容,我前期0/4,對麵早早推掉我們幾座外塔,那時候小魚因為前期線上被壓的很慘一直在補經濟,我20多分鍾出到BKB的那一波瞬間翻身,連續收割,如果隻看前40分鍾MVP絕對是我,最終對麵前期大優被我們被懟的內訌了,我們翻盤。

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