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海島奇兵三次16本通關上校和數次刷分攻略

來源:樂遊整理 日期:2015/6/14 9:19:08 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]海島奇兵遊戲中很多玩家對於三次16本通關上校和數次如何刷分不是很了解,在漫長的科技培養和資源積累中學會使用戰術和技巧非常關鍵。

海島奇兵遊戲中很多玩家對於三次16本通關上校和數次如何刷分不是很了解,在漫長的科技培養和資源積累中學會使用戰術和技巧非常關鍵,下麵給大家分享海島奇兵三次16本通關上校和數次刷分攻略。

本人自從有了上校以後每星期都把這個當成一個是自己操作和思維的檢驗,得到了很多夥伴的關注,為此非常感謝大家對我帖子的認可。

所以這次我發一個對數次刷分的基本思路和三次通關上校的低配置需求的說明。

正如我們的共識,要想盡可能低配置通關上校,和多刷到更多的分數,首先要保證自己是主攻的科技和雕像,才能盡可能多的刷分,研究所炮彈mm需要全力隨本,至於投彈嘛,一級即可。

通關上校篇:(16本極限配置和17本中庸配置,低能量的應用,高本勿噴)

鑒於我的實踐結論,我們先討論通關上校(且不說路線是否有可能性,考慮到難易程度,僅僅配置要求)的最起碼科技要求,大概是15研究所-16研究所的炮彈和mm最佳,震蕩必須隨本,mm要求能夠達到1000-1100秒傷。

也就說最低可以實現16本通關。

或許有的夥伴會質疑64-70個mm(主攻黨)550-600秒傷貌似可以9秒實現超過一半的輸出了,三次妥妥的。

而這裏我就要說明的是,16本的科技和雕像,哪怕吃全藥一般的夥伴也很難夠90多能量,就算夠,也不切實際,如果圖很遠根本放不起那麼多震蕩因此三次全都是純m根本極難出現在16本的配置裏麵,何況手殘的夥伴肯定不少,如果需要四震放得準的人太少了。

又不得願意有人為此吃藥。

所以我這裏說550-600秒傷的炮妹為的不是三波爆本,而是兩波爆本,甚至有些圖要鋪墊至一波爆本節約震蕩彈數量連續震(太遠的大本估計隻能刷分,看難易了)而且能量雕像至少三個,要能達到90能量最好。

(本人42-17-17,不要打我臉)然後攻擊雕像兩個到三個保證傷害,因此非主攻沒有這些雕像根本不行。(特指要想16本極限通關的人)

接上麵我們說了三波爆本的不可能性,那麼多餘的一波用來幹嘛呢,很明顯,其實就是用來為後者爆本或進一步鋪墊的鋪墊或者預鋪墊。這裏我們就要說到如何節約能量少放震蕩讓mm多輸出了

論:投彈第一擼鋪墊的重要性(基本投彈都有望出擊,有一次坑圖除外,16-17本低能量策略

要想更少的節約震蕩和能量,我們就要打掉關鍵的建築減少mm的被攻擊的區域。

比如說這個例子,在昨天的6-13攻略中我強調了轟炸火箭的必要性,而那個火箭僅僅一個單位如果要多花一個震蕩,真的很不值得。

如果我們炮妹爆本的話,一旦能量沒算準那麼三震不夠就真的逗逼了。

何況兩個震蕩點和三個震蕩點打過特遣隊的有很大印象,一般我們都夠四震。

兩震相當於可以輸出20秒,而三震意味著僅僅可以輸出10秒,另外一個震,幾乎用處不大了。。

於是如果我們本來16本能量不多的條件下要想節約震蕩點,必須要選擇性的轟炸或者摧毀那些單位(特遣隊指揮官的職業病),而最佳的進攻單位不是說非要直接拆卸那個單位,而是“迂回”作戰思維,就是“炸”,而本身能量欠缺,火炮如果還不夠厲害,怎麼可以炸掉必要單位爆本呢,利用投彈的刷分刷能量!

投彈可以通過良好的射程優勢刷分從而刷到能量轟炸必要的單位,而且轟炸也減少基地的血量,很讚的一個輔助,而且投彈的刷分說不定還給mm減少了煙霧的數量,這也是在為了爆本節約本來就為數不多的能量。

也正是如此我強調了炮彈科技的重要性,我們做一個計算,如果一個58萬血大本,那就是300血加成(可以說非常高了),比如說我們要轟炸一個或兩個連體火箭11500+34500(忘了基礎血量了,意思這麼回事),一個11級多管7300多傷害,一個17級炮火3750多血,一般來說三個多管後加上7炮彈,共消耗10-16-22-3-5-7-9-11-13-15=111能量(投彈刷分可以刷上去很多能量)

而如果我們15研究所科技10-16的配置,那麼經過計算需要最低10-16-22-28-3-5-7-9-11-13=124能量,多消耗13能量也就意味著投彈要多打五個建築

然後我們再假設17研究所12-18的炮火配置10-16-22-3-5-7-9-11-13=96能量,可以節約能量15(如果投彈鋪墊中有炮妹還可以在投彈打完後繼續震蕩多輸出)

如果17研究所滿配置炮火13-18配置為10-16-22-3-5-7-9-11=88能量。

可見!

炮火升級以後的質變效用,同時我們這裏也證明了,如果16本沒有好雕像,17本即便渣雕,隻要科技炮火夠,可以大大減少能量消耗。為渣雕過上校提供了17本通關的理論依據。節約下來的能量就可以看看能否清理地雷或者其他的。

順帶投彈刷分可以減少大本血量。

第二:投彈鋪墊及轟炸後,如何選擇策略(低本低能量策略16-17本)

這裏我們要說明的是,觀察戰局是否適合爆本,

如果無論路線遠近可以爆本,很輕鬆,沒太多需要的震蕩點,那麼就去吧,也許第一擼炸了關鍵位置建築直接兩震爆本了。比如6-13上校。

如果路線太遠震蕩點依然很多,那麼想爆本基本不現實了,首先能量和炮火就有限無法節約震蕩點投入足夠的輸出保證mm拆本,那麼就幹脆刷分吧。

如果第一擼成功以後,發現有望打掉本(大本有點遠的情況),但是還有必要的位置需要消滅那麼這個時候就需要純m負責拆卸關鍵建築(特遣隊操作)比如激光或者什麼的,已保證純m再減少震蕩點最後一波通關。

這個時候往往靠70mm一波拆本,需要很高的傷害,而且至少輸出16秒(這就是需要四震,且隻能有兩個震蕩點的要求了),而如果無法實現第二波鋪墊為第三波爆本僅保留兩個震蕩點的話,那麼還是一樣,不妨提前選擇刷分放棄,這就因圖難度而異了。

舉例子說明,有時候我們第一擼成功轟炸了阻礙爆本的關鍵單位,但發現有些東西依然棘手威脅,比如高血量的激光和其他附屬防禦形成了威脅的震蕩區域需要你震蕩,沒有能力轟炸,那麼就要靠純m先去一波進攻這些單位,目標就是拆掉這些使得其他單位的建築集中在最少的震蕩區域內。爭取最終兩震可以拆本。

最後一種就是路線不遠,但是依然有需要多震,那麼可以考慮拚下操作兩次進攻拆本,危險性很大。因為本近能量消耗少,於是我們可以考慮多震,本遠的話我們不得不按上麵的具體情況具體分析。

第三:投彈第一擼不可能的坑圖(有一次)

那麼這種圖隻能全靠純m了,也就是說上麵寫的過程要提前在第一擼就考慮起來了。總之還是一樣為了減少震蕩點而鋪墊和拆卸。放棄投彈刷分和炮彈轟炸的過程了。

最後總結:低配過上校,必須有多點的能量,三個雕像至少的,必要時需要吃藥(權當挑戰),一切戰術思路都為了節約震蕩數量減少震蕩位置為中心,無論是投彈進攻路線還是轟炸目標,都是為了最終爆本節約震蕩數量,秒傷炮妹需要有550-600最好 500-550也行吧。

關鍵詞:節約能量,利用能量,炮妹秒傷,投彈刷炸分炸,炮彈威力,減少震蕩點,以震蕩點為中心思想來安排總戰略

附上6-13思路,投彈刷分刷能量為了炸火箭,炸火箭為了節約震蕩點。

於是構造了兩震爆本的可能,於是僅僅兩次完成使命,如果此圖震蕩點除了火箭還有別的,那麼第二波需要純m或其他戰術再解決一個震蕩點。

其實隻要以為最後衝鋒節約能量和減少震蕩點為核心思想,難一點這個圖我也可以打

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