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DOTA2重生 自定義遊戲玩法介紹

來源:樂遊整理 日期:2015/6/17 10:55:21 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]最近DOTA2放出了新的重生版本,這次更新可謂史上最大的更新,無論是界麵還是功能都會以全新的麵貌想玩家展示遊戲的生命力,當然最重要的是對新手玩家更友好,這次全新自定義遊戲模式將上線,下麵介紹內容可以了解一下。

最近DOTA2放出了新的重生版本,這次更新可謂史上最大的更新,無論是界麵還是功能都會以全新的麵貌想玩家展示遊戲的生命力,當然最重要的是對新手玩家更友好,這次全新自定義遊戲模式將上線,下麵介紹內容可以了解一下。

自定義遊戲

自定義遊戲是在Dota2裏由社區成員們製作的全新遊戲體驗。這些遊戲可以是以任何形式出現,比如一場10個祈求者之間的混戰,或者是由故事引領的地牢深處的冒險,甚至是大家前所未的極其創新的遊戲模式。對我們來說,自定義遊戲是賦予Dota,Team Fortress和Counter-Strike等遊戲生命的代表,是一個傳統的傳承與延續。我們希望能培育出一個讓您每次進入Dota 2都能有新奇體驗的生態係統。

自定義模式很有趣的一個宣傳片

暢玩自定義遊戲

我們設計了自定義遊戲中心來為您提供多種多樣的遊戲體驗,並使尋找新遊戲的過程輕鬆有趣。我們還加入了讓玩家能快速評估最新自定義遊戲的功能,讓所有自定義遊戲都有找到玩家群體的機會。

熱門遊戲

快速尋找當下10個榜單上最熱門的遊戲。

收藏遊戲

您可以標記所有最喜歡的遊戲,以便將來和好友們一起遊戲的時候能很很容易就找到它們。

好友動態

這個列表上陳列著您的好友們最近的遊戲記錄。如果好友正在一個公共的遊戲房間內,你可以很快的從這裏加入他們。

推薦遊戲

我們明白對新的自定義遊戲來說能被玩家關注到有多重要,而不總是被最榜首前幾名的遊戲埋沒。推薦遊戲列表包含了一個由各式各樣新晉以及受諸多玩家好評的遊戲。這個列表每30分鍾都會更新,在任何時間點都向所有社區成員們呈現相同的15個遊戲,以使這些比賽能很快有足夠玩家加入。

遊戲評選

工坊投票係統向玩家們呈現各種自定義遊戲的預覽視頻以供評分。評分結果會決定一個遊戲是否出現在推薦遊戲列表中,以及其次數。無論新舊遊戲,通過在投票列隊中的輪換,都會有機會在玩家群中獲得或重獲簇擁。

觀看自定義遊戲(自定義也可以觀戰)

自定義遊戲匹配如同其他遊戲模式一樣支持觀戰,讓您可以觀看好友的遊戲或者觀察正在進行中的有意思的遊戲來決定是否要嚐試。

啟動頁麵

每個自定義遊戲會有自己的啟動頁麵,提供開始遊戲按鈕尋找延遲最低並有足夠空位容納您的隊伍的房間。如果找不到匹配的房間,一個新的遊戲房間會被建立。您也可以在這個頁麵上找到各種有用的信息,比如補丁更新說明書,視頻和好友動態。為了幫助甚至最小的遊戲建立社區,每個自定義遊戲都有一個專屬的聊天室,您可以設置客戶端使其自動加入。

創建和瀏覽遊戲房間(最期待的遊戲房間 終於有了 起源1要跟其他玩家一起玩不容易)

創建您自己的自定義遊戲房間以使您和好友有一個私人的場所來進行遊戲。您可以在任何時候將其公開以便從社區裏找到更多的玩家參與。一旦您的遊戲房間設置為公開,當其他玩家這個自定義遊戲頁麵上點擊在開始遊戲按鈕會使這個房間自動被選用,以使你的房間盡快滿員。我們還整合了一個完整的遊戲房間瀏覽器讓您看到所有開放的公共遊戲房間。您也可以根據遊戲類別,自定義表述,網絡連接,玩家人數等參數來篩選和分類。這個遊戲房間瀏覽器對召集玩家來嚐試一個相對不知名的自定義遊戲非常管用,或者用來幫助您在開發自己的自定義遊戲過程中收集反饋。

VALVE製作的自定義遊戲:OVERTHROW

沒有時間玩一整局Dota? Overthrow是一場短時間內以小隊伍為單位互相廝殺的自由戰役,玩家要在比賽時間結束前贏得足夠的擊殺數量獲得勝利。找上一或兩個好友,或者獨自潛入能給周圍英雄增加金錢和經驗的邁達斯王座附近。搶奪掉落的金幣,或者截獲正在遞送的物品。您的隊伍擊殺數越低,截獲的遞送物品質量會越高。

另一個Valve製作的遊戲模式會在未來幾周發布。我們歡迎您查看我們的文件來研究這些自定義遊戲是如何製作的,或者以他們為起點創作您自己的作品。

一些遊戲預覽截圖:

自定義遊戲模式製作者的福音 加強的開發者工具

製作自定義遊戲

開發者工具

這些新的工具能讓您快速地創建和改進您的想法。在這個視頻裏,我們的一位設計師會向您介紹我們新的關卡編輯器。

地圖開發者剛興趣的一些新功能

鐵錘關卡編輯器

使用鐵錘的‘瓷磚’係統來快速在您的地圖中進行布局,然後用它強大的3D建模工具來完善您的創作。內嵌的資源瀏覽器允許您瀏覽模型,粒子,以及材質,並能便捷地將它們拖拽到關卡編輯器裏。使用3D視圖中不同的燈光選項來查看你的作品在遊戲中最終運行時的樣子。

材質編輯器

創造材質然後用材質編輯器方便地導入進遊戲裏。調整材質參數和更新貼圖,並在遊戲中立刻看到您所做的改動。

模型編輯器

有了模型編輯器,您可以預覽模型的外觀和動畫,以及設定例如hitboxes和附件節點等遊戲設計方麵的細節。

粒子編輯器

粒子編輯器讓您創造或修改已有粒子特效,單獨或在遊戲裏實時預覽它們。嚐試幾十種操縱器,編輯渲染效果,細調衰減率,預覽控製點設置。

開發者控製台

控製台現在已有更強大的糾錯功能,支持多個標簽和高效篩選工具。控製台在遊戲外也可以使用,即使在掉線或者退出的時候您也能使用控製台。

不是自定義製作者 很多看不懂 但是覺得高端大氣上檔次的東東

全景界麵

全景界麵讓您使用一種類似於使用XML,CSS,Javascript製作網頁的工作流程,能與Lua遊戲設計腳本語言整合。它能在不重新啟動遊戲或者不重新加載地圖的情況下作出更新。此外您也可以使用全景界麵來製作包含粒子特效與3D模型的非常寫實的遊戲界麵,而且它自帶了一個強力的檢測工具用來對界麵進行糾錯。您可以使用這個檢測工具來更好地探究我們的範例是如何製作的。

強大的LUA腳本編程

在眾多遊戲的開發中發揮本領的Lua腳本語言是遊戲設計師們的強大工具。通過這個腳本來您可以調用絕大多數的遊戲功能比如英雄技能,修改器,生成中立單位,粒子,甚至全局設定。您可以監聽遊戲中發生的事件,比如某個體被傷害或者擊敗,物品被揀起,或創建您想要的事件。

範例內容

我們會發布大量的範例內容來幫助您學習如何創造您自己的自定義遊戲,包括OVERTHROW裏所有的源文件:地圖,遊戲腳本,以及各種全景界麵例如記分板和隊伍選擇界麵。打開我們的一些粒子特效範例來學習Dota裏的視覺特效是如何製作的。分析一下許多我們使用Lua重做的Dota技能來理解各種創作的可能性。我們會持續地準備更多範例。

自ALPHA以來的改動

自從最近的工坊工具Alpha版本發布後,我們修複了很多錯誤,添加了功能以及改進了API。查看changelog link獲得更多細節。我們會在BETA測試期間經常更新工具以處理大家的反饋並提供更多的功能。

最後博文在結尾也做了下篇預告 根據上星期的預告 BETA公測應該是這周周末左右放出 並且會做出詳細介紹

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